javascript常用的东西

JavaScript 是一门强大的编程语言,用于为网页添加交互性和动态性。也可以锻炼人们的逻辑思维,是一个非常好的东西。

变量和数据类型:

变量:

变量是用于存储数据值的容器。在 JavaScript 中,你可以使用 varletconst 来声明变量。

  • 使用 var 声明的变量在全局或函数作用域中都有效,但容易产生变量提升和作用域问题,不推荐使用。
  • 使用 let 声明的变量有块级作用域,不会存在变量提升,适用于大多数情况。
  • 使用 const 声明的变量也具有块级作用域,但它的值一旦被赋值就不能再改变,适用于常量。
var age = 25;
let name = "John";
const PI = 3.14;

数据类型:

JavaScript 中有多种数据类型,包括原始数据类型和引用数据类型。

  1. 基础数据类型:

    • Number: 用于表示数字,包括整数和浮点数。
    • String: 用于表示文本字符串,可以用单引号或双引号括起来。
    • Boolean: 用于表示真或假值,即 truefalse
    • Undefined: 表示未定义的值,通常用于声明了变量但未赋值时的默认值。
    • Null: 表示空值或没有值的对象。
    • Symbol: 在 ES6 中引入,表示唯一的标识符。
  2. 引用数据类型:

    • Object: 用于表示复杂的数据结构,可以包含多个属性和方法。
    • Array: 用于表示有序的数据集合,可以存储多个值。
    • Function: 用于表示可执行的代码块,可以接受参数并返回值。
    • Date: 用于表示日期和时间。
    • RegExp: 用于表示正则表达式,用于匹配和搜索字符串。
    • Map 和 Set: 在 ES6 中引入,用于存储键值对和唯一值的集合。
let num = 42; // Number
let str = "Hello"; // String
let bool = true; // Boolean
let undef; // Undefined
let nul = null; // Nulllet person = { name: "Alice", age: 30 }; // Object
let numbers = [1, 2, 3, 4]; // Array
function greet() { console.log("Hello!"); } // Function
let today = new Date(); // Date
let regex = /[a-z]/; // RegExp// ES6 Map and Set
let map = new Map();
let set = new Set();

了解 JavaScript 的变量和数据类型对于编写有效的代码和操作数据至关重要。这些基本概念是你进一步学习 JavaScript 编程的基础。

二、运算符:

包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,用于进行各种计算和判断操作。

1. 算术运算符: 用于执行基本的数学运算。

- `+`:加法
- `-`:减法
- `*`:乘法
- `/`:除法
- `%`:取模(求余数)
- `++`:自增运算符
- `--`:自减运算符

2. 赋值运算符: 用于给变量赋值。

- `=`:赋值
- `+=`:加法赋值
- `-=`:减法赋值
- `*=`:乘法赋值
- `/=`:除法赋值
- `%=`:取模赋值

3. 比较运算符: 用于比较两个值的关系。

- `==`:等于
- `!=`:不等于
- `===`:严格等于(值和类型都相等)
- `!==`:严格不等于
- `>`:大于
- `<`:小于
- `>=`:大于等于
- `<=`:小于等于

4. 逻辑运算符:用于对布尔值进行逻辑操作。

- `&&`:逻辑与(AND)
- `||`:逻辑或(OR)
- `!`:逻辑非(NOT)

5. 位运算符: 用于对数字的二进制表示进行操作。

- `&`:按位与
- `|`:按位或
- `^`:按位异或
- `~`:按位取反
- `<<`:左移
- `>>`:右移
- `>>>`:无符号右移

6. 条件运算符(三元运算符): 用于根据条件返回不同的值。

- `condition ? value1 : value2`:如果条件为真,则返回 value1,否则返回 value2。

7. 类型运算符: 用于确定一个值的数据类型。

- `typeof`:返回一个表示数据类型的字符串。
- `instanceof`:检查一个对象是否属于某个类的实例。

8. 其他运算符:

- `,`:逗号运算符,用于在表达式中分隔多个子表达式,返回最后一个子表达式的值。

这些运算符用于执行各种不同类型的操作,你可以根据需要将它们组合在一起来完成复杂的计算和逻辑操作。

三、条件语句:

JavaScript 中的条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。常见的条件语句包括 if 语句、else if 语句和 else 语句,以及使用三元运算符进行条件判断。

1.if语句

let age = 18;if (age >= 18) {console.log("You are an adult.");
}

2.if---else

let age = 16;if (age >= 18) {console.log("You are an adult.");
} else {console.log("You are not an adult.");
}

3.else--if

let score = 75;if (score >= 90) {console.log("A");
} else if (score >= 80) {console.log("B");
} else if (score >= 70) {console.log("C");
} else {console.log("D");
}

4.嵌套条件语句

let isStudent = true;
let age = 20;if (isStudent) {if (age >= 18) {console.log("You are a student and an adult.");} else {console.log("You are a student, but not an adult.");}
} else {console.log("You are not a student.");
}

5.三元运算符

let age = 21;
let canDrink = age >= 18 ? "Yes" : "No";console.log("Can you drink?", canDrink);

6.switch语句

let day = "Monday";switch (day) {case "Monday":console.log("It's Monday.");break;case "Tuesday":console.log("It's Tuesday.");break;case "Wednesday":console.log("It's Wednesday.");break;default:console.log("It's another day.");
}

这些条件语句允许你根据不同的条件执行不同的代码块,从而实现更灵活的程序控制流程。根据实际情况,选择合适的条件语句来满足你的编程需求。

四、循环:

在 JavaScript 中,有多种方式可以进行循环操作,常见的有 for 循环、while 循环和 do...while 循环。这些循环结构允许你重复执行一段代码块,直到满足某个条件为止。

1.for 循环:

for 循环是一种常见的用于迭代的循环结构,可以通过指定初始值、循环条件和每次迭代后的操作来控制循环的执行。

for (let i = 0; i < 5; i++) {console.log(i); // 输出 0, 1, 2, 3, 4
}

2.while 循环:

while 循环在循环开始前先判断循环条件,只要条件为真,就会重复执行循环体内的代码。

let count = 0;
while (count < 5) {console.log(count); // 输出 0, 1, 2, 3, 4count++;
}

3.do...while 循环:

do...while 循环与 while 循环类似,但是它会先执行一次循环体,然后再检查循环条件是否为真,如果为真则继续执行循环。

let num = 0;
do {console.log(num); // 输出 0num++;
} while (num < 0); // 循环条件不满足,但循环体仍然执行一次

函数:

在 JavaScript 中,函数是一种可重复使用的代码块,可以接受参数、执行特定的操作,并返回一个值。函数可以在程序中多次调用,使代码更具可读性、可维护性和重用性。

1.定义函数:

使用 function 关键字来定义一个函数,后面跟着函数名、参数列表以及函数体。

function greet(name) {return "Hello, " + name + "!";
}

在这个例子中,greet 是函数的名称,(name) 是参数列表,函数体内的代码用于生成一个问候语,并通过 return 关键字返回这个问候语。

2.调用函数:

要调用函数,只需使用函数名后跟括号,并在括号内提供函数所需的参数。

let message = greet("Alice"); // 调用 greet 函数并传递参数 "Alice"
console.log(message); // 输出 "Hello, Alice!"

3.匿名函数:

除了使用命名函数,还可以创建匿名函数,它没有特定的名称,通常用作回调函数或传递给其他函数。

let add = function(x, y) {return x + y;
};console.log(add(3, 5)); // 输出 8

4.箭头函数:

ES6 引入了箭头函数,提供了一种更简洁的函数定义方式。

let multiply = (a, b) => a * b;console.log(multiply(2, 4)); // 输出 8

5.函数参数:

函数可以接受参数,参数是函数在调用时传递给函数的值。可以在函数定义中列出参数,然后在调用时提供对应的值。

function power(base, exponent) {return Math.pow(base, exponent);
}console.log(power(2, 3)); // 输出 8

6.默认参数值:

ES6 引入了默认参数值的概念,可以在函数定义时为参数提供默认值。

function greet(name = "Guest") {return "Hello, " + name + "!";
}console.log(greet()); // 输出 "Hello, Guest!"
console.log(greet("Alice")); // 输出 "Hello, Alice!"

这些是 JavaScript 中函数的基本概念和用法。函数使代码更模块化,有助于提高代码的可读性和可维护性。

事件处理:

JavaScript 中的事件处理是指通过在特定的 DOM 元素上绑定事件监听器,以便在事件发生时执行特定的代码。常见的事件包括点击、鼠标移动、键盘按键、表单提交等。

1.HTML 属性方式:

可以直接在 HTML 元素上通过添加事件属性来绑定事件处理程序。

<button onclick="handleClick()">Click me</button>

2.DOM 事件属性:

通过 JavaScript 代码获取 DOM 元素并为其添加事件属性。

let button = document.getElementById("myButton");
button.onclick = function() {console.log("Button clicked");
};

3.addEventListener 方法:

使用 addEventListener 方法可以更灵活地为元素添加事件监听器,支持添加多个监听器。

let button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("click", function() {console.log("Button clicked");
});

4.事件对象:

事件处理函数接收一个事件对象作为参数,可以用来获取事件的详细信息,比如点击的坐标、按下的键等。

document.addEventListener("click", function(event) {console.log("Clicked at:", event.clientX, event.clientY);
});

5.阻止默认行为:

使用事件对象的 preventDefault 方法可以阻止事件的默认行为,比如阻止表单提交、链接跳转等。

let link = document.getElementById("myLink");
link.addEventListener("click", function(event) {event.preventDefault(); // 阻止链接跳转
});

6.事件委托:

通过将事件监听器添加到父元素,然后在事件发生时根据目标元素来执行特定操作,可以实现事件委托。

let list = document.getElementById("myList");
list.addEventListener("click", function(event) {if (event.target.tagName === "LI") {console.log("Clicked on list item:", event.target.textContent);}
});

7.移除事件监听器:

可以使用 removeEventListener 方法来移除事件监听器。

let button = document.getElementById("myButton");
function handleClick() {console.log("Button clicked");button.removeEventListener("click", handleClick);
}
button.addEventListener("click", handleClick);

DOM 操作:

DOM(文档对象模型)操作是指使用 JavaScript 来操作网页的结构、内容和样式。DOM 允许你以编程的方式访问和修改网页的元素、属性和文本内容。

1.获取元素:

可以使用各种方法获取页面中的元素,如 getElementByIdgetElementsByClassNamegetElementsByTagNamequerySelectorquerySelectorAll

let elementById = document.getElementById("myElementId");
let elementsByClass = document.getElementsByClassName("myClassName");
let elementsByTag = document.getElementsByTagName("div");
let elementBySelector = document.querySelector("#myElementId .myClassName");
let elementsBySelectorAll = document.querySelectorAll(".myClassName");

2.修改内容和属性:

可以使用属性和方法来修改元素的内容和属性。

let element = document.getElementById("myElement");
element.innerHTML = "New content"; // 修改元素的 HTML 内容
element.textContent = "New text";  // 修改元素的文本内容
element.setAttribute("src", "newimage.jpg"); // 修改属性

3.创建和添加元素:

可以使用 createElement 方法创建新的 DOM 元素,然后使用 appendChildinsertBefore 等方法将其添加到页面中。

let newElement = document.createElement("div"); // 创建新元素
newElement.textContent = "New element content";
document.body.appendChild(newElement); // 将新元素添加到 body 中

4.删除元素:

使用 removeChild 方法可以删除指定的子元素。

let parentElement = document.getElementById("parentElement");
let childElement = document.getElementById("childElement");
parentElement.removeChild(childElement);

5.修改样式:

可以使用 style 属性修改元素的样式。

let element = document.getElementById("myElement");
element.style.color = "red"; // 修改颜色
element.style.fontSize = "16px"; // 修改字体大小

6.添加和移除类:

使用 classList 属性可以添加和移除类。

let element = document.getElementById("myElement");
element.classList.add("newClass"); // 添加类
element.classList.remove("oldClass"); // 移除类

7.事件绑定:

可以使用 addEventListener 方法为元素添加事件监听器。

let button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("click", function() {console.log("Button clicked");
});

8.获取和修改表单值:

可以使用 JavaScript 获取和修改表单元素的值。

let button = document.getElementById("myButton");
button.addEventListener("click", function() {console.log("Button clicked");
});

这些是常见的 JavaScript DOM 操作方法,通过这些操作可以实现对网页内容和结构的动态控制和修改。

异步编程:

JavaScript 是一门单线程的编程语言,但是它支持异步编程来处理需要等待的操作,如网络请求、文件读写、定时器等。异步编程可以避免阻塞主线程,提高程序的性能和用户体验。

1.回调函数(Callbacks):

回调函数是最基本的异步编程方式。你可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,然后在需要的时候调用这个函数来处理异步操作的结果。

function fetchData(url, callback) {// 模拟异步操作setTimeout(() => {const data = "some data";callback(data); // 调用回调函数处理结果}, 1000);
}fetchData("https://example.com", function(result) {console.log(result);
});

2.Promise:

Promise 是一种更加结构化的处理异步操作的方式。它提供了链式调用的方法来处理成功和失败情况。

function fetchData(url) {return new Promise((resolve, reject) => {// 模拟异步操作setTimeout(() => {const data = "some data";resolve(data); // 异步操作成功// reject(new Error("Failed")); // 异步操作失败}, 1000);});
}fetchData("https://example.com").then(result => {console.log(result);}).catch(error => {console.error(error);});

3.async/await:

async/await 是 ES2017 引入的异步编程方式,它使异步代码看起来更像同步代码,提供更清晰的逻辑和错误处理。

async function fetchData(url) {return new Promise((resolve, reject) => {// 模拟异步操作setTimeout(() => {const data = "some data";resolve(data);}, 1000);});
}async function getData() {try {const result = await fetchData("https://example.com");console.log(result);} catch (error) {console.error(error);}
}getData();

4.Fetch API 和异步函数:

Fetch API 是浏览器内置的用于发起网络请求的 API,与异步函数结合使用可以方便地进行数据获取和处理。

async function fetchData(url) {const response = await fetch(url);if (!response.ok) {throw new Error("Network response was not ok");}const data = await response.json();return data;
}fetchData("https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1").then(data => {console.log(data);}).catch(error => {console.error(error);});

AJAX:

AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种用于在不刷新整个页面的情况下发送和接收数据的技术,它通过在后台与服务器进行数据交换,实现页面内容的局部更新,从而提升用户体验。虽然名字中包含XML,但实际上可以使用多种数据格式,如JSON、HTML等。

1.创建一个 XMLHttpRequest 对象:

var xhr = new XMLHttpRequest();

2.设置请求的方法和URL:

xhr.open('GET', 'https://api.example.com/data', true);

3.设置请求头(如果有需要):

xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');

4.定义请求完成后的回调函数:

xhr.onreadystatechange = function() {if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {var responseData = xhr.responseText;// 处理responseData}
};

xhr.readyState 表示请求的状态,xhr.status 表示HTTP响应状态码。当readyState为4且status为200时表示请求成功。

5.发送请求:

xhr.send();

这是一个基本的AJAX请求的步骤,但现在更常见的是使用fetch或第三方库(如jQuery的$.ajax)来简化AJAX操作。例如,使用fetch进行同样的操作:

fetch('https://api.example.com/data').then(response => response.json()).then(data => {// 处理data}).catch(error => {console.error('Error:', error);});

上述代码中,fetch会返回一个Promise,可以使用.then来处理请求成功的数据,使用.catch来处理错误。

注意:由于浏览器的同源策略,AJAX请求受到一些限制,例如不能跨域请求。可以使用CORS(跨域资源共享)等技术来解决这个问题。

闭包:

闭包(Closure)是一种在JavaScript中常见的概念,它涉及到作用域、函数和变量的关系。一个闭包是由函数及其在声明时的词法作用域组成,它可以访问外部函数的变量,即使外部函数已经执行完毕。

在JavaScript中,函数内部可以访问函数外部的变量,但是当函数执行完毕后,通常这些变量会被销毁。然而,如果在一个函数内部定义了另一个函数,并且这个内部函数引用了外部函数的变量,那么这个内部函数就形成了一个闭包,它可以持续访问外部函数的变量,即使外部函数执行完毕。

function outerFunction() {var outerVariable = "I am from outer function";function innerFunction() {console.log(outerVariable); // innerFunction forms a closure and can access outerVariable}return innerFunction;
}var closureFunction = outerFunction();
closureFunction(); // This will log "I am from outer function"

在这个例子中,innerFunction作为闭包可以访问outerVariable,尽管outerFunction已经执行完毕。通过将innerFunction赋值给closureFunction并调用它,我们仍然可以访问outerVariable的值。

闭包在JavaScript中有许多应用,包括模块模式、私有变量、异步编程等。在使用闭包时需要注意内存管理,因为闭包会导致变量仍然存在于内存中,可能造成内存泄漏。因此,要确保在不需要的情况下解除对闭包的引用,以便垃圾回收可以回收内存。

十一面向对象编程:

JavaScript是一门多范式的编程语言,它允许你使用不同的编程范式,包括面向对象编程(OOP)。面向对象编程是一种基于对象的编程方式,其中对象是数据的集合,可以包含属性(数据)和方法(函数)。

1.对象和属性

JavaScript中的对象是属性的集合,属性由键值对表示。你可以使用对象字面量来创建对象:

let person = {firstName: "John",lastName: "Doe",age: 30,greet: function() {console.log("Hello, " + this.firstName);}
};

2.构造函数

你可以使用构造函数来创建多个具有相同属性和方法的对象。

function Person(firstName, lastName, age) {this.firstName = firstName;this.lastName = lastName;this.age = age;this.greet = function() {console.log("Hello, " + this.firstName);};
}let person1 = new Person("John", "Doe", 30);
let person2 = new Person("Jane", "Smith", 25);

3.原型

JavaScript中的每个对象都有一个原型对象,原型对象包含共享的属性和方法。你可以通过原型来实现方法的共享,以节省内存。

function Person(firstName, lastName, age) {this.firstName = firstName;this.lastName = lastName;this.age = age;
}Person.prototype.greet = function() {console.log("Hello, " + this.firstName);
};let person1 = new Person("John", "Doe", 30);
let person2 = new Person("Jane", "Smith", 25);

4.ES6类

在ES6中,你可以使用类来定义对象和构造函数,使面向对象编程更加清晰和直观:

class Person {constructor(firstName, lastName, age) {this.firstName = firstName;this.lastName = lastName;this.age = age;}greet() {console.log("Hello, " + this.firstName);}
}let person1 = new Person("John", "Doe", 30);
let person2 = new Person("Jane", "Smith", 25);

这些是JavaScript中面向对象编程的基本概念。通过创建对象、构造函数、原型和类,你可以更好地组织和管理代码,实现可重用性和扩展性。

十二模块化:

JavaScript模块化是一种将代码分割成独立的模块,以便于管理、维护和重用的编程方法。在早期,JavaScript在浏览器中主要是以全局作用域的方式运行,容易导致命名冲突和代码混乱。模块化的出现解决了这些问题,使开发者能够将代码组织成小块,每个块都具有自己的作用域,并且可以导出和导入需要的功能。

在JavaScript中,有多种模块化方案,其中最常用的是CommonJS、ES6模块和AMD。以下是关于这些模块化方案的一些核心概念:

1.CommonJS模块

CommonJS是一种用于服务器端和Node.js的模块化标准。它使用require函数导入模块,使用module.exports导出模块

// 导入模块
const math = require('./math');// 导出模块
module.exports = {add: function(a, b) {return a + b;},subtract: function(a, b) {return a - b;}
};

2.ES6模块

ES6引入了官方的模块化标准,使用importexport关键字。它在浏览器中得到了广泛支持,使模块化开发更加现代化:

// 导入模块
import math from './math';// 导出模块
export function add(a, b) {return a + b;
}export function subtract(a, b) {return a - b;
}

3.AMD(异步模块定义)

AMD是用于浏览器中异步加载模块的模块化标准,主要用于前端开发。它使用define函数来定义模块,并使用require函数来异步加载模块:

// 定义模块
define(['math'], function(math) {return {add: function(a, b) {return math.add(a, b);},subtract: function(a, b) {return math.subtract(a, b);}};
});// 异步加载模块
require(['calculator'], function(calculator) {console.log(calculator.add(3, 5));
});

JavaScript模块化的目标是将代码拆分成可管理的模块,减少命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。不同的模块化方案适用于不同的场景,选择适合你项目的模块化方案可以帮助你更好地组织和开发代码。

十三错误处理:

使用 trycatch 捕获并处理代码中的错误,以防止程序崩溃。

JavaScript错误处理是指在程序执行过程中,当出现异常情况或错误时,采取一定的措施来捕获、处理和恢复,以确保程序能够正常运行或提供更好的用户体验。错误处理可以避免程序崩溃、提供有意义的错误提示,以及在出现问题时采取适当的应对措施。

在JavaScript中,错误可以分为两种主要类型:编译时错误和运行时错误。编译时错误是语法错误,会在代码解析阶段被检测到,通常需要在代码编辑过程中就进行修复。而运行时错误是在代码执行阶段出现的错误,例如数据类型错误、变量未定义等,需要在程序运行时进行处理。

以下是几种常见的JavaScript错误处理技术:

1.try-catch语句

try-catch语句是一种用于捕获和处理运行时错误的机制。通过在try块中编写可能会引发错误的代码,然后在catch块中处理错误,可以防止错误中断程序执行。

try {// 可能会引发错误的代码const result = someFunction();
} catch (error) {// 处理错误console.error('An error occurred:', error.message);
}

2.throw语句

throw语句允许开发者手动抛出异常。这在自定义错误、验证输入或条件失败时非常有用。

function divide(a, b) {if (b === 0) {throw new Error('Division by zero is not allowed.');}return a / b;
}

3.错误对象

JavaScript提供了一些内置的错误类型,如ErrorSyntaxErrorTypeError等,用于表示不同类型的错误。自定义错误时,通常会继承这些错误类型,以便提供更多的错误信息和上下文。

4.全局错误事件处理

在浏览器环境中,可以使用window.onerror来捕获未被捕获的全局错误,从而避免程序因错误而崩溃。这个事件可以用于记录错误、报告错误等。

window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) {console.error('An error occurred:', message);
};

5.Promise错误处理

使用Promise时,可以在catch块中处理Promise链中的错误,确保异步操作的错误能够被捕获和处理。

fetchData().then(data => {// 处理数据}).catch(error => {console.error('An error occurred:', error);});

十四正则表达式:

用于在字符串中进行模式匹配和替换操作。

JavaScript正则表达式(Regular Expression,简称RegExp)是用于匹配和操作字符串的强大工具。它是一种描述字符串模式的方式,可以用来进行字符串的搜索、替换、验证等操作。在JavaScript中,正则表达式由正则表达式字面量或构造函数创建。

以下是一些常见的正则表达式操作:

1.创建正则表达式

使用正则表达式字面量或正则表达式构造函数来创建正则表达式对象。

// 使用字面量创建正则表达式
const pattern = /abc/;// 使用构造函数创建正则表达式
const pattern = new RegExp("abc");

2.匹配

使用test方法来检查字符串是否匹配正则表达式。

const pattern = /abc/;
const result = pattern.test("abcdef"); // true

3.搜索和提取

使用match方法来搜索字符串中与正则表达式匹配的内容。

const pattern = /abc/;
const result = "abcdef".match(pattern); // ["abc"]

4.替换

使用replace方法来替换字符串中与正则表达式匹配的内容。

const pattern = /abc/;
const result = "abcdef".replace(pattern, "xyz"); // "xyzdef"

5.分组和捕获

使用括号来创建分组,在正则表达式中捕获匹配的内容。

const pattern = /(\d{2})-(\d{2})-(\d{4})/;
const result = "01-15-2023".match(pattern); // ["01-15-2023", "01", "15", "2023"]

6.字符类

使用字符类来匹配一组字符,如数字、字母等。

const pattern = /[0-9]/;
const result = "abc123".match(pattern); // ["1"]

7.修饰符

正则表达式可以使用修饰符来改变匹配的方式,如i表示不区分大小写匹配,g表示全局匹配。

const pattern = /abc/i; // 不区分大小写匹配
const result = "AbC".match(pattern); // ["AbC"]

8.常见元字符

正则表达式中的一些特殊字符称为元字符,如.匹配任意字符,^匹配字符串的开头,$匹配字符串的结尾等。

const pattern = /^abc/; // 匹配以"abc"开头的字符串
const result = "abcdef".match(pattern); // ["abc"]

正则表达式是一项强大但也稍显复杂的技术,需要一定的学习和实践才能熟练使用。可以通过在线正则表达式测试工具和相关文档来学习和实验正则表达式的使用。

十五localStorage 和 sessionStorage:

用于在客户端存储数据,使之在页面刷新后仍然可用。

localStoragesessionStorage是JavaScript中用于在浏览器中存储数据的两种Web Storage API。它们允许您在浏览器中存储键值对,并且这些数据在不同页面和会话之间都可以被访问和使用。它们的区别在于数据的生命周期和作用域。

1.localStorage:

localStorage用于持久化地存储数据,这意味着即使关闭浏览器或重新启动电脑,存储的数据仍然会保留。数据保存在用户的本地存储中,不会过期,除非您显式地移除或清除这些数据。

// 存储数据到localStorage
localStorage.setItem('username', 'john');// 从localStorage获取数据
const username = localStorage.getItem('username');// 移除localStorage中的数据
localStorage.removeItem('username');// 清空整个localStorage
localStorage.clear();

2.sessionStorage:

sessionStorage用于临时存储数据,这些数据仅在浏览器会话期间有效。当用户关闭浏览器标签或浏览器窗口时,sessionStorage中的数据会被清除。

// 存储数据到sessionStorage
sessionStorage.setItem('theme', 'dark');// 从sessionStorage获取数据
const theme = sessionStorage.getItem('theme');// 移除sessionStorage中的数据
sessionStorage.removeItem('theme');// 清空整个sessionStorage
sessionStorage.clear();

总结一下,localStoragesessionStorage都是用来在浏览器中存储数据的工具,但是它们的生命周期和作用域有所不同。localStorage存储的数据在用户本地持久化,而sessionStorage存储的数据在会话期间有效。根据您的需求,您可以选择适合您用例的存储方式。

十六动画和特效:

使用 setTimeoutsetInterval 或 CSS3 动画来创建动态效果。

在JavaScript中,您可以使用各种技术和库来创建动画和特效,从简单的过渡效果到复杂的3D动画。下面是一些常见的方法和工具,可以帮助您在网页中实现各种动画和特效:

1. CSS Transitions和Animations:
   使用CSS过渡(Transitions)和动画(Animations)属性,您可以在不使用JavaScript的情况下为元素添加平滑的过渡和动画效果。这些属性允许您定义过渡的持续时间、缓动函数、延迟等。

2. JavaScript操作DOM元素:
   您可以使用JavaScript直接操作DOM元素的样式和属性,从而实现动画和特效。例如,通过更改元素的位置、大小、透明度等属性,您可以创建各种动态效果。

3. CSS和JavaScript结合:
   您可以使用JavaScript来触发CSS类的添加或移除,从而实现动态样式变化。例如,通过添加或移除类,您可以实现淡入淡出、滑动、旋转等效果。

4. JavaScript动画库:
   有许多流行的JavaScript动画库,如GreenSock Animation Platform(GSAP)、Anime.js、Velocity.js等。这些库提供了更高级的动画功能,例如缓动、循环、链式动画等。

5. Canvas绘图:
   使用HTML5的Canvas元素,您可以在网页上绘制图形、图像和动画。Canvas允许您以像素级别的精确控制创建各种特效。

6. WebGL:
   对于更复杂的3D图形和动画,您可以使用WebGL技术。WebGL是基于OpenGL的JavaScript API,允许您在浏览器中创建高性能的3D渲染。

7. Scroll Animation:
   滚动动画是指在用户滚动页面时触发的动画效果。您可以使用JavaScript和CSS来创建这些动画,以增强用户体验。

8. Parallax效果:
   Parallax是指在不同层次的元素以不同速度滚动时创建的3D效果。您可以使用JavaScript库来实现这种效果,使页面看起来更具动感。

9. 交互式图表和图形:
   使用图表库(如Chart.js、D3.js)可以创建各种交互式图表和图形,让数据更生动有趣。

无论您是在创建简单的过渡效果还是复杂的3D动画,JavaScript提供了许多选项来实现各种动画和特效。选择适合您项目需求的技术和库,并结合HTML和CSS,可以创造出吸引人的用户体验。

十七跨域请求处理:

使用 JSONP、CORS 等技术来处理跨域请求问题。

在JavaScript中进行跨域请求处理是一个常见的问题,因为浏览器的同源策略限制了在不同域之间的直接通信。跨域请求可以通过以下几种方法来处理:

1. JSONP(JSON with Padding):
   JSONP是一种通过动态创建`<script>`标签实现的跨域请求方式。服务器返回的响应被包裹在一个回调函数中,客户端可以通过指定回调函数的名称来获取数据。但是,JSONP只适用于GET请求,且需要服务器支持返回包裹在回调函数中的JSON数据。

2. CORS(跨域资源共享):
   CORS是一种更现代和安全的跨域请求处理方法。它需要服务器设置响应头来指示是否允许特定源的请求。在客户端,您可以使用普通的XMLHttpRequest或Fetch API进行请求,浏览器会自动处理CORS头并决定是否允许请求。

3. 代理服务器:
   您可以设置一个代理服务器,将客户端请求转发到目标服务器,然后将响应返回给客户端。这可以绕过浏览器的同源策略。代理服务器可以是您自己搭建的,也可以使用现有的工具或服务。

4. 使用postMessage:
   如果您在不同窗口或iframe中进行跨域通信,可以使用HTML5的`postMessage`方法。它允许窗口之间传递数据,但需要明确授权。

5. WebSocket:
   如果需要实时的双向通信,WebSocket是一个跨域的解决方案。WebSocket允许在浏览器和服务器之间建立持久连接,进行实时数据传输。

6. CORS Preflight请求:
   对于某些类型的CORS请求,浏览器会在正式请求之前发送一个预检请求(Preflight Request)以确定服务器是否允许请求。预检请求是一个HTTP OPTIONS请求,服务器需要正确配置以响应这种请求。

7. 修改服务器配置:
   如果您有控制权,可以在服务器上配置CORS规则,允许指定的源进行跨域请求。这通常是最安全和可控的方法。

需要注意的是,在处理跨域请求时,安全性是首要考虑的因素。确保采取适当的措施来防止恶意攻击和信息泄漏。选择合适的跨域请求处理方法取决于您的项目需求和安全要求。

十八Web APIs:

利用浏览器提供的各种 API,如 Geolocation、Canvas、Web Workers 等。

Web APIs(应用程序编程接口)是浏览器提供的一组功能和方法,允许您使用JavaScript与浏览器和其他网络资源进行交互。这些API允许您访问浏览器的各种功能,如DOM操作、网络请求、媒体控制、地理位置信息等。下面是一些常见的JavaScript Web APIs:

1. DOM API(文档对象模型):
   DOM API 允许您通过JavaScript访问和操作HTML和XML文档的结构和内容。您可以使用DOM API 来添加、删除、修改和移动元素,更改样式,处理事件等。

2. XMLHttpRequest 和 Fetch API:
   这些API允许您从服务器获取数据。XMLHttpRequest是较旧的方法,而Fetch API是一种更现代的方法,提供更强大和灵活的方式来处理网络请求。

3. Canvas API:
   Canvas API 允许您在网页上绘制图形、图像和其他视觉元素。您可以使用Canvas API来创建图表、绘制图像、实现游戏等。

4. Web Storage API(localStorage 和 sessionStorage):
   Web Storage API 允许您在浏览器中存储数据,以便在页面会话之间进行共享。localStorage可以持久保存数据,而sessionStorage只在会话期间保存数据。

5. Geolocation API:
   Geolocation API 允许您获取用户设备的地理位置信息。这对于基于位置的应用程序非常有用,如地图导航或社交媒体。

6. Notification API:
   Notification API 允许您在用户的操作系统中显示通知。这对于实现提醒、通知和消息功能很有用。

7. Audio 和 Video API:
   这些API允许您在网页上播放音频和视频。您可以控制媒体的播放、暂停、音量等。

8. IndexedDB API:
   IndexedDB API 允许您在浏览器中创建和管理本地数据库。它对于存储大量结构化数据很有用,比如离线应用程序。

9. WebSocket API:
   WebSocket API 允许在浏览器和服务器之间建立双向通信的持久连接。这对于实时通信非常有用。

10. Service Worker API:
    Service Worker 是一种在后台运行的脚本,可以用于拦截和处理网络请求,实现离线访问和推送通知等功能。

这些只是Web APIs中的一些示例,实际上还有许多其他API可用于访问不同的功能和服务。使用这些API可以让您的JavaScript应用程序与浏览器和网络资源进行更加丰富和交互式的互动。

十九框架和库:

使用流行的 JavaScript 框架和库,如 React、Vue、jQuery 等,加速开发过程。

在JavaScript开发中,框架(framework)和库(library)是两个常见的概念,它们都旨在简化和加速开发过程,但有些差异。以下是一些常见的JavaScript框架和库的例子:

JavaScript 框架:

1.React:
   由Facebook开发的React是一个用于构建用户界面的JavaScript库。它采用组件化开发思想,使开发者能够构建复杂的用户界面,并能高效地管理数据流。

2. Angular:
   由Google开发的Angular是一个全面的前端框架,用于构建单页应用(SPA)。它提供了模块化、依赖注入、数据绑定等功能。

3. Vue.js:
   Vue.js是一个轻量级的前端框架,也用于构建用户界面。它与React和Angular类似,具有响应式数据绑定和组件化开发等特性。

JavaScript 库:

1.jQuery:
   jQuery是一个广泛使用的JavaScript库,它简化了DOM操作、事件处理、动画效果等任务。尽管现代框架的出现,但jQuery仍然在许多项目中使用。

2. Lodash:
   Lodash是一个实用工具库,提供了许多方便的功能,如数组和对象操作、函数式编程等,用于简化开发中的常见任务。

3. D3.js:
   D3.js是一个数据可视化库,用于创建动态的、交互式的数据图表和可视化效果。

4. Three.js:
   Three.js是一个3D图形库,用于在浏览器中创建复杂的3D场景和动画效果。

5. Underscore.js:
   与Lodash类似,Underscore.js也是一个实用工具库,提供了许多实用的函数,用于处理数据和函数式编程。

总体而言,框架通常提供了一整套的开发模式、架构和工具,用于构建特定类型的应用程序,而库则更加专注于提供特定领域的功能和工具。选择使用哪种框架或库取决于项目的需求和开发者的喜好,它们都可以帮助开发者更高效地构建出色的JavaScript应用程序。

二十调试工具:

使用浏览器的开发者工具或第三方工具进行代码调试和性能分析。

JavaScript调试工具是开发过程中必不可少的工具,它们帮助开发者识别和解决代码中的问题。以下是一些常用的JavaScript调试工具:

1. 浏览器内置开发者工具:
   现代浏览器如Chrome、Firefox、Edge都提供了内置的开发者工具,通过按F12键或右键选择"检查"可以打开。这些工具包括调试器、控制台、元素检查器、网络监控等功能,可用于检查代码、调试错误、分析性能等。

2. Chrome DevTools:
   Chrome浏览器的开发者工具是非常强大的调试工具。它包括JavaScript调试器、网络面板、性能分析、内存分析等功能,可以帮助识别和解决各种问题。

3. Firefox Developer Tools:
   Firefox的开发者工具也提供了类似Chrome的功能,包括调试器、网络监控、性能分析、布局工具等。

4. Visual Studio Code:
   Visual Studio Code是一款流行的代码编辑器,也提供了强大的调试功能。通过设置断点、观察变量值等,可以在编辑器中进行JavaScript代码的调试。

5. Firebug:
   虽然已经不再推荐使用,但Firebug曾经是一款流行的浏览器扩展,用于JavaScript和网页调试。现在大多数现代浏览器都内置了类似的功能。

6. Safari Web Inspector:
   Safari浏览器也提供了Web Inspector工具,类似于Chrome DevTools,用于调试JavaScript、分析性能和检查网页元素。

7. Remote Debugging:
   有些工具支持远程调试,允许你在一个设备上调试另一个设备上的代码,比如在移动设备上调试。

8. 在线调试工具:
   一些在线工具如JSFiddle、CodePen、JSBin等提供了实时代码编辑和调试环境,方便快速尝试和调试代码。

9. ESLint:
   虽然不是传统的调试工具,但ESLint是一个用于检查和格式化代码的工具。它可以帮助你找出潜在的问题和错误,提高代码质量。

10. Node.js Inspector:
    如果你使用Node.js开发后端应用,Node.js Inspector可以帮助你在命令行界面中进行调试。

以上列举的工具只是众多JavaScript调试工具的一部分。根据你的需求和偏好,你可以选择适合自己的工具来进行代码的调试和优化。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/103833.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

git分支

一、引言 分支的命名规范以及管理方式对项目的版本发布至关重要&#xff0c;为了解决实际开发过程中版本发布时代码管理混乱、冲突等比较头疼的问题&#xff0c;我们将在文中阐述如何更好的管理代码分支。 二、总览&#xfeff; 从上图可以看到主要包含下面几个分支&#xff…

真伪定时器

首先观察一下下面两组代码区别在哪里&#xff1f; 第一组代码 setInterval(() > {// 1.5s 的同步逻辑 }, 1000);第二组代码 function fn() {setTimeout(() > {// 1.5s 的同步逻辑fn();}, 1000); }fn();两组代码都有定时功能&#xff0c;看起来也都是每隔1s执行一次任务…

ubuntu20搭建环境使用的一下指令

1.更新源 sudo vim etc/apt/sources.listdeb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial main deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial maindeb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-updates main deb-src http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial-updates…

RabbitMQ特性介绍和使用案例

❤ 作者主页&#xff1a;李奕赫揍小邰的博客 ❀ 个人介绍&#xff1a;大家好&#xff0c;我是李奕赫&#xff01;(&#xffe3;▽&#xffe3;)~* &#x1f34a; 记得点赞、收藏、评论⭐️⭐️⭐️ &#x1f4e3; 认真学习!!!&#x1f389;&#x1f389; 文章目录 RabbitMQ特性…

Android学习之路(8) Activity

本节引言&#xff1a; 本节开始讲解Android的四大组件之一的Activity(活动)&#xff0c;先来看下官方对于Activity的介绍&#xff1a; 移动应用体验与桌面体验的不同之处在于&#xff0c;用户与应用的互动并不总是在同一位置开始&#xff0c;而是经常以不确定的方式开始。例如&…

「UG/NX」Block UI 指定点SpecifyPoint

✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「UG/NX」BlockUI集合📚全部专栏「UG/NX」NX二次开发「UG/NX」BlockUI集合「VS」Visual Studio「QT」QT5程序设计「C/C+&#

【使用perf和火焰图分析PostgreSQL数据库的性能瓶颈】

Perf工具可用来对软件进行优化&#xff0c;包括算法优化&#xff08;空间复杂度、时间复杂度&#xff09;和代码优化&#xff08;提高执行速度、减少内存占用&#xff09;等等&#xff0c;perf 最常用的参数有top、stat、record&#xff0c;另外还有list和report等。 本文主要使…

设计模式-工厂设计模式

核心思想 在简单工厂模式的基础上进一步的抽象化具备更多的可扩展和复用性&#xff0c;增强代码的可读性使添加产品不需要修改原来的代码&#xff0c;满足开闭原则 优缺点 优点 符合单一职责&#xff0c;每个工厂只负责生产对应的产品符合开闭原则&#xff0c;添加产品只需添…

【私有GPT】CHATGLM-6B部署教程

【私有GPT】CHATGLM-6B部署教程 CHATGLM-6B是什么&#xff1f; ChatGLM-6B是清华大学知识工程和数据挖掘小组&#xff08;Knowledge Engineering Group (KEG) & Data Mining at Tsinghua University&#xff09;发布的一个开源的对话机器人。根据官方介绍&#xff0c;这是…

网络互联与互联网 - TCP 协议详解

文章目录 1 概述2 TCP 传输控制协议2.1 报文格式2.2 三次握手&#xff0c;建立连接2.3 四次挥手&#xff0c;释放连接 3 扩展3.1 实验演示3.2 网工软考 1 概述 在 TCP/IP 协议簇 中有两个传输协议 TCP&#xff1a;Transmission Control Protocol&#xff0c;传输控制协议&…

vue3 实现按钮权限管理

在做后台管理系统时&#xff0c;经常会有权限管理的功能&#xff0c;这里来记录一下关于按钮权限管理的实现方法 1、自定义指令 v-permission。新建js文件用来写指令代码。 export default function btnPerms(app) {app.directive(permission, {mounted(el, binding) {if (!p…

Pixar、Adobe 和苹果等成立 OpenUSD 联盟推行 3D 内容开放标准

导读Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 与 NVIDIA 联手 Linux 基金会旗下的联合开发基金会&#xff08;JDF&#xff09;宣布建立 OpenUSD 联盟&#xff08;AOUSD&#xff09;以推行 Pixar 创建的通用场景描述技术的标准化、开发、进化和发展。 联盟寻求通过推进开放式通用场景描述…

Linux下的系统编程——makefile入门

前言&#xff1a; 或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西&#xff0c;因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作&#xff0c;但我觉得要作一个好的和professional的程序员&#xff0c;makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器&#xff0c;但如果你想成为一个专…

Matplotlib数据可视化(五)

目录 1.绘制折线图 2.绘制散点图 3.绘制直方图 4.绘制饼图 5.绘制箱线图 1.绘制折线图 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np %matplotlib inline x np.arange(9) y np.sin(x) z np.cos(x) # marker数据点样式&#xff0c;linewidth线宽&#xff0c;li…

linux————Keepalived—web双机热备

一、概述 Keepalived 是一个基于 VRRP 协议来实现的 LVS 服务高可用方案&#xff0c;可以解决静态路由出现的单点故障问题。 原理 在一个 LVS 服务集群中通常有主服务器&#xff08;MASTER&#xff09;和备份服务器&#xff08;BACKUP&#xff09;两种角色的服务器&#xff0c…

肽在化妆品中的应用是怎样的呢?

传统的化妆品功能原料多为化学合成或植物提取&#xff0c;而近几年以来明显的往生物美容和基因美容方面发展&#xff0c;肽类的原料和成品非常的活跃&#xff0c;其活性成分的小分子肽是由一定序列的多个氨基酸组成。自然界中生物体内多数生物反应和进化过程在一定程度上是由特…

RocketMQ、Dashboard部署以及安全设置

RocketMQ、dashboard部署以及安全设置 一、启动RocketMQ1.1 下载RocketMQ1.2 修改配置文件1.2.1 修改nameServer Jvm内存配置1.2.2 修改broker参数 1.3 启动1.3.1 启动NameServer1.3.2 启动Broker1.3.3 测试是否启动成功1.3.3.1 测试消息发送1.3.3.2 测试消息接收1.3.3.3 Java程…

GMS基本模块TIN、Solids、Modflow2000/2005、MT3DMS、MODPATH。及其在地下水流动、溶质运移、粒子追踪方面的应用

解决地下水数值模拟技术实施过程中遇到的困难&#xff0c;从而提出切实可行的环境保护措施&#xff0c;达到有效保护环境、防治地下水污染&#xff0c;推动经济社会可持续发展的目的。 &#xff08;1&#xff09;水文地质学&#xff0c;地下水数值模拟基础理论&#xff1b;&am…

Unity 之 Transform.Translate 实现局部坐标系中进行平移操作的方法

文章目录 Translate 默认使用局部坐标也可以转换成世界坐标 Translate 默认使用局部坐标 在Unity中&#xff0c;Transform.Translate是用于在游戏对象的局部坐标系中进行平移操作的方法。这意味着它将游戏对象沿着其自身的轴进行移动&#xff0c;而不是世界坐标轴。这在实现物…

守护进程(精灵进程)

目录 前言 1.如何理解前台进程和后台进程 2.守护进程的概念 3.为什么会存在守护进程 4.如何实现守护进程 5.测试 总结 前言 今天我们要介绍的是关于守护进程如何实现&#xff0c;可能有小伙伴第一次听到守护进程这个概念&#xff0c;感觉很懵&#xff0c;知道进程的概念&…