生产者和消费者
概述:
生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
- 生产者线程用于生产数据
- 消费者线程用于消费数据
生产者和消费者之间通常会采用一个共享的数据区域,这样就可以将生产者和消费者进行解耦,
两者都不需要互相关注对方的
方法:
Object类的等待和唤醒方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
案例需求:
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桌子类(Desk):定义表示双吉芝士汉堡数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无双吉芝士汉堡的变量
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生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有双吉芝士汉堡,决定当前线程是否执行
2.如果有双吉芝士汉堡,就进入等待状态,如果没有双吉芝士汉堡继续执行,生产双吉芝士汉堡
3.生产双吉芝士汉堡之后,更新桌子上双吉芝士汉堡状态,唤醒消费者消费双吉芝士汉堡
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消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有双吉芝士汉堡,决定当前线程是否执行
2.如果没有双吉芝士汉堡,就进入等待状态,如果有双吉芝士汉堡,就消费双吉芝士汉堡
3.消费双吉芝士汉堡后,更新桌子上双吉芝士汉堡状态,唤醒生产者生产双吉芝士汉堡
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测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建生产者线程和消费者线程对象
分别开启两个线程
/*** @Author:kkoneone11* @name:Cooker* @Date:2023/8/27 18:55*/
public class Cooker extends Thread{private Desk desk;public Cooker(Desk desk){this.desk = desk;}// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有双吉芝士汉堡
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把双吉芝士汉堡放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。@Overridepublic void run(){while(true){synchronized (desk.getLock()){if(desk.getCount() == 0){break;}else {if(!desk.isFlag()){System.out.println("厨师正在制作双吉芝士汉堡");//生产双层吉士desk.setFlag(true);//叫醒麦门弟子干饭desk.getLock().notifyAll();}else{try{desk.getLock().wait();}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}}}}}
}public class Foodie extends Thread{private Desk desk;public Foodie(Desk desk){this.desk = desk;}// 1,判断桌子上是否有双吉芝士汉堡。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的双吉芝士汉堡就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 双吉芝士汉堡的总数量减一@Overridepublic void run(){while(true){synchronized (desk.getLock()){if(desk.getCount() == 0){break;}else {if(desk.isFlag()){//有双层吉士System.out.println("麦门弟子疯狂炫吧");desk.setFlag(false);desk.getLock().notifyAll();desk.setCount(desk.getCount() -1);}else{//没有双层吉士 等待//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.try {desk.getLock().wait();}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}}}}}
}public class Demo {public static void main(String[] args) {Desk desk = new Desk();Foodie f = new Foodie(desk);Cooker c = new Cooker(desk);f.start();c.start();}
}
阻塞队列:
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素
阻塞队列继承结构:
常见BlockingQueue的实现类:
- ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界
- LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界.但不是真正的无界,最大为int的最大值
方法:
实例:
public class Demo {public static void main(String[] args) throws Exception {// 创建阻塞队列的对象,容量为 1ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);// 存储元素arrayBlockingQueue.put("双层吉士");// 取元素System.out.println(arrayBlockingQueue.take());System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); // 取不到会阻塞System.out.println("程序结束了");}
}
案例需求优化:
不再需要Desk这个类,改用阻塞队列
public class Cooker extends Thread{private ArrayBlockingQueue<String> bd;public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) {this.bd = bd;}
// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有汉堡包
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把汉堡包放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。@Overridepublic void run() {while (true) {try {bd.put("汉堡包");System.out.println("厨师放入一个汉堡包");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}public class Foodie extends Thread{private ArrayBlockingQueue<String> bd;public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {this.bd = bd;}@Overridepublic void run() {
// 1,判断桌子上是否有汉堡包。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 汉堡包的总数量减一while (true) {try {String take = bd.take();System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public class Demo {public static void main(String[] args) {ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);Foodie f = new Foodie(bd);Cooker c = new Cooker(bd);f.start();c.start();}
}