《Python趣味工具》——自制emoji3

今日目标
在上次,我们绘制了静态的emoji图。并且总结了turtle中的常用函数。

本次我们将尝试制作一个动态的emoji,让你的表情包动起来!


在这里插入图片描述


文章目录

  • 一、动画原理:
  • 二、制作动画:
    • 1. 修改eyes_black()函数:
    • 2. 绘制表情包文字:
    • 3. 定义emoji函数(汇合所有函数):
    • 4. 动画切换:
      • `update()`
      • `tracer(0)`
  • 三、完整源码:
  • 四、拓展讲解:
    • 1. Python模块的安装:
    • 2. turtle模块和函数的用法总结:
      • 模块的导入方法:
      • turtle的角度:

一、动画原理:

动画的原理简单来说就是一张张图片快速切换而成。

要在turtle中实现动画的效果,同样可以通过图片快速切换的方式来实现。


二、制作动画:

那怎么制作动画呢?我们通过对比观察两张图片,发现唯一的不同点是黑眼珠的位置不同。

而修改眼珠的位置,只需要修改绘制时移动的步数就可以了,然后不断的动可以看作循环打印,即循环调用绘制函数就好啦!
在这里插入图片描述
下面我们来对原来的函数进行一定的修改:

1. 修改eyes_black()函数:

我们上次已经绘制好了一侧的眼球:详见《Python趣味工具》——自制emoji2
而我们在绘制另一侧眼珠时,只需要修改移动步数——也就是将forward(6),改为forward(60)即可。(这里具体的移动大小可以自己预先算出来,包括后面的每一步都一样)

下面我们修改eyes_black()函数,为它设置一个参数x,代表移动的步数。

#  TODO 定义一个eyes_black()函数绘制黑眼珠,参数为x
def eyes_black(x):# 使用seth()函数将角度设置为0seth(0)# 使用forward()函数前进x步forward(x)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用pensize()函数设置画笔粗细为15pensize(15)# 使用pencolor()函数设置画笔颜色为"black"pencolor("black")# 使用circle()函数绘制一个半径为5,圆心角为360度circle(5,360)# 使用penup()函数抬笔penup()# 使用forward()函数前进110步forward(110)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用circle()函数绘制一个半径为5的圆circle(5,360)# 使用hideturtle()函数隐藏画笔hideturtle()

在这里插入图片描述


2. 绘制表情包文字:

接下来我们需要制作表情包文字。

步骤如下:

  1. 用input函数邀请用户输入自定义文字内容。
  2. 定义一个write_emoji()函数书写文字内容。
    在这里插入图片描述

具体怎么输出文字我们在《Python趣味工具》——自制emoji(1)绘制爱心应援牌❤️里已经讲过了,大家可以自行参考。

# 使用input()函数引导用户输入表情包语录
# 文案内容为"请输入表情包语录:"
content=input("请输入表情包语录:")# 定义一个write_emoji()函数书写文字 
def write_emoji():# 使用penup()函数抬起画笔penup()# 使用fillcolor()函数将填充颜色设置为blackfillcolor("black")# 使用goto()函数移到坐标点为(0,-170)的位置goto(0,-170)# 使用write()函数设置书写内容# 文字内容为content,居中方式为align = "center",字体类别,大小和粗细为font=("Arial",25,"bold")write(content,align="center",font=("Arial",25,"bold"))

3. 定义emoji函数(汇合所有函数):

我们已经分别定义函数绘制了emoji的每一个部分。

接下来我们可以拼接函数完成整个emoji的绘制。

在这里插入图片描述
完成绘制表情包的函数,分为3步:

1.定义函数emoji(x)绘制表情包,参数x表示黑眼珠移动距离。

2.函数包含:draw_face(),draw_mouth(),eyes_white(),eyes_black(x),write_emoji()共5个部分。

3.调用emoji(x)函数,将参数设置为60,绘制黑眼珠在右侧的表情包。

# 定义一个函数绘制emoji绘制表情,参数x表示移动位置
def emoji(x):# 使用draw_face()函数绘制脸部draw_face()# 使用draw_mouth()函数绘制嘴巴draw_mouth()# 使用eyes_white()函数绘制白眼珠eyes_white()# 使用eyes_black(x)函数绘制黑眼珠,参数x表示移动距离eyes_black(x)# 使用write_emoji()函数书写表情包文字write_emoji()# 调用emoji(x)函数,将参数设置为60,绘制表情2
emoji(60)

在这里插入图片描述


4. 动画切换:

接下来我们要完成最重要的动画部分啦~

根据动画的实现原理,我们可以将两张emoji图片反复切换播放,实现动图效果,也就是:

  1. 展示emoji1
  2. 刷新屏幕
  3. 暂停一段时间(这个根据自己的实际情况看着写,不停顿效果可能会很鬼畜)
  4. 展示emoji2
# 设置一个计数器,从0开始计数   
n = 0# 当计数小于10时
while n < 10:  # 使用tracer()函数,关闭动画tracer(0)# 绘制表情包1,emoji(6)emoji(6)# 使用update()函数刷新画面update()# 使用time.sleep()函数停顿0.5秒time.sleep(0.5)# 使用tracer()函数,关闭动画tracer(0)# 绘制表情包2,emoji(60)emoji(60)# 使用update()函数刷新画面update()# 使用time.sleep()函数停顿0.5秒time.sleep(0.5)# 计数器加1n = n + 1

第1-4行代码的作用是设置一个计数器,设置表情包的动画次数。我们将表情包的动画次数设置为10次。你在本地完成时可以修改次数,甚至一直让它动起来。

第5-12行代码的作用是绘制表情包1,并刷新画面,等待一段时间。

第13-20行代码的作用是绘制表情包2,并刷新画面,等待一段时间。

第21-22行代码的作用是计数器加1.


update()

一个函数,用于刷新画面。

在替换下一张图片前需要刷新画面,我们可以使用update()函数来实现。

在图形绘制完毕后,再使用update()函数,就可以看到当前绘制好的整个图形。


tracer(0)

一个函数,作用是控制turtle动画播放的开关。

可以用来调整绘画速度或者关闭/打开绘画过程。

比如:
我们知道,小海龟🐢走过的地方会留下它的轨迹。往前移动一点,线条就变长一点。但是如果我们想直接看到绘图结果,不想看到这样的更新过程呢?

使用tracer(0)函数,可以关闭了轨迹,即我们看不到小海龟的爬行过程。


上下两个动图分别为没有用tracer函数,和使用tracer(0)+update()函数的效果:
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


三、完整源码:

完结撒花~🎉🎉🎉,我们已经制作出了自己的第一个GIF动图,下面附上源代码,相信你也是跃跃欲试吧!

# 导入turtle中的全部函数
from turtle import *# 使用input()函数引导用户输入表情包语录
# 文案内容为"请输入表情包语录 :"
content = input("请输入表情包语录 :")# 定义draw_face()函数绘制脸部
def draw_face():# 抬起画笔penup()# 移动到坐标点为(-120,0)的地方goto(-120,0)# 落笔pendown()# 将画笔颜色设置为黑色"black"pencolor("black")# 将画笔粗细设置为4pensize(4)# 调整海龟朝向-90度方向seth(-90)# 开始填充颜色begin_fill()# 画圆,圆的半径为130,圆心角为360度circle(130,360)# 填充颜色为"gold"fillcolor("gold")# 停止填充颜色end_fill()# 定义draw_mouth() 函数绘制嘴巴   
def draw_mouth():# 抬起画笔penup()# 移动到坐标点为(-80,-10)的位置goto(-80,-10)# 落笔pendown()# 调整海龟朝向-90度方向seth(-90)# 绘制一个半径为90,圆心角为180的半圆circle(90,180)# 定义eys_white()函数绘制眼白   
def eyes_white():# 使用penup()函数抬起画笔penup()# 使用forward()函数往前直走60步forward(60)# 使用seth()函数将角度调整为155度seth(155)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用pensize()函数设置画笔粗细为20pensize(20)# 使用pencolor()函数设置画笔颜色为"white"pencolor("white")# 使用circle()函数绘制一个半径为100,圆心角为45的弧形circle(100,45)# 使用penup()函数抬笔penup()# 使用seth()函数朝向180度方向seth(180)# 使用forward()函数向前走40步forward(40)# 使用seth()函数将角度调整为155度seth(155)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用circle()函数绘制一个半径为100,圆心角为45度的圆弧circle(100,45)# 使用penup()函数抬笔penup()#  定义一个eyes_black()函数绘制黑眼珠,参数为x
def eyes_black(x):# 使用seth()函数将角度设置为0seth(0)# 使用forward()函数前进x步forward(x)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用pensize()函数设置画笔粗细为15pensize(15)# 使用pencolor()函数设置画笔颜色为"black"pencolor("black")# 使用circle()函数绘制一个半径为5,圆心角为360度circle(5,360)# 使用penup()函数抬笔penup()# 使用forward()函数前进110步forward(110)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用circle()函数绘制一个半径为5的圆,圆心角为360度circle(5,360)# 使用hideturtle()函数隐藏画笔hideturtle()# 定义一个write_emoji()函数书写文字 
def write_emoji():# 使用penup()函数抬起画笔penup()# 使用fillcolor()函数将填充颜色设置为blackfillcolor("black")# 使用goto()函数移到坐标点为(0,-170)的位置goto(0,-170)# 使用write()函数设置书写内容# 文字内容为love,居中方式为align = "center",字体类别,大小和粗细为font=("Arial",25,"bold")write(content,align = "center",font=("Arial",25,"bold"))     # 定义一个函数绘制emoji绘制表情,参数x表示移动位置
def emoji(x):# 使用draw_face()函数绘制脸部draw_face()# 使用draw_mouth()函数绘制嘴巴draw_mouth()# 使用eyes_white()函数绘制白眼珠eyes_white()# 使用eyes_black(x)函数绘制黑眼珠,参数x表示移动距离eyes_black(x)# 使用write_emoji()函数书写表情包文字write_emoji()# 导入time函数
import time# 设置一个计数器,从0开始计数   
n = 0# 当计数小于10时
while n < 10:# 使用tracer()函数,关闭动画tracer(0)# 绘制表情包1,emoji(6)emoji(6)# 使用update()函数刷新画面update()# 使用time.sleep()函数设置停顿时间0.5秒time.sleep(0.5)# 使用tracer()函数,关闭动画tracer(0)# 绘制表情包2,emoji(60)emoji(60)# 使用update()函数刷新画面update()# 使用time.sleep()函数设置停顿时间0.5秒time.sleep(0.5)# 计数器加1n = n + 1# 使用done()函数使得程序不会自动退出    
done()    

四、拓展讲解:

1. Python模块的安装:

在实际使用中,我们发现有的模块需要安装,但有的不需要,这是怎么回事呢?原因在于有的模块是内置的,有的是第三方提供的:

1.内置模块,是你下载了Python编辑器就自带的模块,在使用中,不需要安装,只需要导入就可以

2.第三方模块,就需要你在终端安装并且在编辑器导入了。

类比一下就是,标准模块是你手机买到就安装的App,而第三方模块就是你自己去要应用市场下载的App。
在这里插入图片描述

time,turtle是内置模块所以不需要在终端安装!


2. turtle模块和函数的用法总结:

打个比方来说,下载了某个App后我们当然要使用里面的功能

而调用函数其实就是在使用模块中的功能。


模块的导入方法:

方法1: import turtle 导入模块后,程序知道我们有了turtle这个库却不知道有哪些函数。
使用时需要用turtle.pensize()这样的方法。

方法2:from turtle import *导入所有函数时,相当于把所有函数都装进来了,就可以直接使用其中的函数了!

在这里插入图片描述
不同的模块导入的具体内容可能有些差异,但结构相似


turtle的角度:

1.相对角度
以海龟的朝向为基准进行转向。
例如:left(),right()

2.绝对角度
以坐标轴方向为基准调整角度。
例如:seth()

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/136144.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

软考和PMP哪个含金量更高?

软考中&#xff0c;能和pmp一起来比较的是软考高项&#xff0c;软考高级信息系统项目管理师&#xff0c;和PMP的共同点&#xff0c;基本来说都是项目管理类的证书。本质也都是适用于项目经理岗位的证书&#xff0c;软考高项中大部分考试内容是PMPIT技术两部分&#xff0c;其中项…

【STL容器】list

文章目录 一、list定义二、list的迭代器三、list的元素操作四&#xff0c;list的优缺点 一、list定义 list本质是一个双向带头循环链表 template<class T> struct list_node {list_node* prev;T val;list_node* next; };template<class T> class list {typedef lis…

如何打造可视化警务巡防通信解决方案

近年来&#xff0c;科学技术飞速发展&#xff0c;给予了犯罪分子可乘之机。当面临专业化的犯罪分子、高科技的犯罪手段&#xff0c;传统警务模式似乎不能满足警方打击犯罪的需要&#xff0c;因此当今公安工作迫切需要构建智能化、系统化、信息化的警务通信管理模式。 警务人员…

python 第一次作业

1.使用turtle换一个五环 2.设计这样一个程序&#xff1a;输入一个数字 判断它是不是一个质数 使用turtle换一个五环&#xff1a; >>> import turtle #导入模块 >>> turtle.width(10) #设置圆圈宽度 >>> turtle.color("blue&qu…

JDK10特性

文章目录 JAVA10概述语法层次的变化局部变量的类型推断不能使用类型推断的场景变量的声明初始值nulllambda表达式方法引用为数组静态初始化成员变量不能使用其他不可以的场景 API层次的变化集合的copyOf方法 总结 JAVA10概述 2018年3月21日&#xff0c;Oracle官方宣布JAVA10正…

HTML整站规划与规范

文章目录 命名规则命名命名书写 包含样式规范样式重置样式引入页面结构页面宽度页面高度与背景页面设计 网址图标 命名规则 命名 根据每块元素的主题、功能、页面上的位置命名&#xff0c;便于后期更改与维护。 另外&#xff1a;如果所有样式放在同一文件下&#xff0c;可以给…

BUUCTF:[GYCTF2020]FlaskApp

Flask的网站&#xff0c;这里的功能是Base64编码解码&#xff0c;并输出 并且是存在SSTI的 /hint 提示PIN码 既然提示PIN&#xff0c;那应该是开启了Debug模式的&#xff0c;解密栏那里随便输入点什么报错看看&#xff0c;直接报错了&#xff0c;并且该Flask开启了Debug模式&am…

qt自定义可删除标签控件、自适应布局

自定义标签&#xff0c;支持删除、设置/获取数据、自适应布局操作。 如图&#xff0c;可点击删除按钮操作、拖拽窗口自适应&#xff1b; 代码参考

21天学会C++:Day11----运算符重载

CSDN的uu们&#xff0c;大家好。这里是C入门的第十一讲。 座右铭&#xff1a;前路坎坷&#xff0c;披荆斩棘&#xff0c;扶摇直上。 博客主页&#xff1a; 姬如祎 收录专栏&#xff1a;C专题 目录 1. 知识引入 2. 运算符重载 2.1 operator<() 2.2 operator() 2.3 o…

Vue的详细教程--基础语法【上】

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于Vue的相关操作吧 一.插值 1.文本 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title>插值</title>&l…

python爬虫爬取电影数据并做可视化

思路&#xff1a; 1、发送请求&#xff0c;解析html里面的数据 2、保存到csv文件 3、数据处理 4、数据可视化 需要用到的库&#xff1a; import requests,csv #请求库和保存库 import pandas as pd #读取csv文件以及操作数据 from lxml import etree #解析html库 from …

element 搜索框静态查询

效果图 代码块 <template><div><!-- 1.产品搜索 --><div class"header"><div class"from"><el-form :inline"true" :model"formInline" class"demo-form-inline"><el-form-item l…

Vue复选框批量删除示例

Vue复选框批量删除 通过使用v-model指令绑定单个复选框 例如<input type"checkbox" id"checkbox" v-model"checked"> 而本次我们要做的示例大致是这样的&#xff0c;首先可以增加内容&#xff0c;然后通过勾选来进行单独或者批量删除&…

[计算机入门] 电源选项设置

3.10 电源选项设置 有时候我们的电脑一段时间没有用&#xff0c;会自己关掉屏幕或者直接睡眠&#xff0c;这是电源选项没有设置好导致的。 1、打开控制面板&#xff0c;打开其中的电源选项 2、点击左侧上方的选择关闭显示器的时间 3、进入到编辑计划设置界面&#xff0c;在…

【Vue】MVVM模型还没懂嘛

hello&#xff0c;我是小索奇&#xff0c;精心制作的Vue教程持续更新哈&#xff0c;想要学习&巩固&避坑就一起学习叭~ MVVM 模型 Vue虽然没有完全遵循MVVM模型&#xff0c;但Vue的设计也收到了它的启发在文档中也会使用VM&#xff08;ViewModel的缩写&#xff09;这个变…

安防电源芯片有哪些-42v转5v芯片

安防电源芯片有多种种类和型号&#xff0c;以下是一些常见的安防电源芯片&#xff1a; 1. 电源管理芯片&#xff08;Power Management IC&#xff0c;PMIC&#xff09;&#xff1a;这些芯片用于管理和控制安防系统的电源供应&#xff0c;包括电压调整、电流控制、电池管理等功…

全网多种方法解决idea中报出的Cannot find declaration to go to的问题

文章目录 1. 发现错误2. 分析问题3. 解决错误4. 解决该错误的其他方法4.1 其他方法14.2 其他方法24.3 其他方法34.4 其他方法44.5 解决方法54.6 解决方法6 5. 文章总结 1. 发现错误 今早下载一新项目&#xff0c;打开之后&#xff0c;点击对应的代码时&#xff0c;却报出如下错…

thrift的简单使用

写在前面 本文一起看下一种由facebook出品的rpc框架thrift。 源码 。 1&#xff1a;开发步骤 1:编写thrift idl文件 2&#xff1a;根据thrift idl文件生成java模板代码 3&#xff1a;继承模板代码的*.Iface接口给出server的具体服务实现 4&#xff1a;使用模板的HelloWorldSe…

Leetcode: 645.错误的集合 题解【超详细】

题目 集合 s 包含从 1 到 n 的整数。不幸的是&#xff0c;因为数据错误&#xff0c;导致集合里面某一个数字复制了成了集合里面的另外一个数字的值&#xff0c;导致集合 丢失了一个数字 并且 有一个数字重复 。 给定一个数组 nums 代表了集合 S 发生错误后的结果。 请你找出重复…

Redis模块一:缓存简介

目录 缓存的定义 应用 生活案例 程序中的缓存 缓存优点 缓存的定义 缓存是⼀个高速数据交换的存储器&#xff0c;使用它可以快速的访问和操作数据。 应用 1.CPU缓存&#xff1a;CPU缓存是位于CPU和内存之间的临时存储器&#xff0c;它的容量通常远小于内存&#xff0…