一、UE组件对比Unity3D,从Unity3D过渡来学的角度出发,可以理解为在 空物体下放置子物体。UE没有U3D那种可以将组件挂在自身空物体上面。
二、UE 蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。如果给谁添加方法就要先选中哪个物体,比如给boxCollider添加事件
三、根据UE文档 蓝图基础写的第一个蓝图文档
四、蓝图 实现概念 是 顺序结构,一定要理解这个;不是并列,是顺序。是完成一件事情接着去完成另一件事情。不是代码上面看上去的并列语句