二维矢量动画智能制作软件开发合集
链接:软件开发技术分享及记录合集
个人开发二维矢量动画智能制作软件界面如下:
目录
一、图片序列图层原理
二、图片序列图层代码实现
三、图片序列图层软件测试视频
结束语
一、图片序列图层原理
本软件的11种图层类型中包括了图片图层和图片序列图层,添加图层示意图如下:
图片图层即该图层为一份图片,通过QGraphicsPixmapItem设置QPixmap读取图片地址,若需要更换图片,则更新QPixmap即可。
序列图层即该图层为一系列图片,类似视频文件,当点击“播放”动画时,按照图片命名顺序依次播放切换图片。
二、图片序列图层代码实现
.h文件变量申明:
QList<QGraphicsItem *> layerList;
int currentLayerIdx;
void Scene::getPicSeqAddress(QString str)
{if(str.isEmpty())return;QStringList suffix;suffix << "*.png" << "*.jpg" << "*.jpeg" << "*.bmp";QDir dir(str);dir.setNameFilters(suffix);dir.setSorting(QDir::Name);QFileInfoList list;list = dir.entryInfoList();if(list.isEmpty())return;QStringList pixPath;for(int i = 0; i<list.count(); i++)pixPath << list.at(i).filePath();layerList[currentLayerIdx]->setPixSeqPath(pixPath);
}
三、图片序列图层软件测试视频
图片序列图层
结束语
本文简要梳理了软件【图片序列图层】的实现框架,内容均为原创。
作者文笔水平一般,请大家多多包涵和指正,十分欢迎进一步交流学习。
若需,请联系本人小红书(小红书号:YzLab96),谢谢。
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