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- 一、启停活动页面
- 1.1 Activity的启动和结束
- 1.2 Activity的生命周期
- 1.3 Activity的启动模式
- 二、在活动之间传递消息
- 2.1 显式Intent和隐式Intent
- 2.2 向下一个Activity发送数据
- 2.3 向上一个Activity返回数据
- 三、补充附加信息
- 3.1 利用资源文件配置字符串
- 3.2 利用元数据传递配置信息
- 3.3 给应用页面注册快捷方式
一、启停活动页面
1.1 Activity的启动和结束
1.启动
当activity启动时就会触发onCreate()方法,里面一般执行一些初始化操作,可以通过startActivity()方法跳转页面
代码示例:
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:gravity="center"><Buttonandroid:id="@+id/btn_act_next"android:layout_width="300dp"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center"android:text="点击进入下一页"/>
</LinearLayout>
java代码:
public class ActStartActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{private static final String TAG = "ning";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d(TAG,"ActStartActivity onCreate");setContentView(R.layout.activity_act_start);findViewById(R.id.btn_act_next).setOnClickListener(this);}public void onClick(View v) {//设置意图:第一种方式//Intent intent = new Intent(this, ActFinishActivity.class);//第二种方式;调用意图对象的setClass方法指定Intent intent = new Intent();//intent.setClass(this,ActFinishActivity.class);//第三种方式:调用意图对象的setComponent.方法指定ComponentName component = new ComponentName(this,ActFinishActivity.class);intent.setComponent(component);//跳转页面startActivity(intent);}
}
2.结束
通过finish()结束当前页面
代码示例:
public class ActFinishActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_act_finish);findViewById(R.id.tv_back).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.btn_back).setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {if (v.getId() == R.id.tv_back || v.getId() == R.id.btn_back){finish();}}
}
1.2 Activity的生命周期
- onCreate:创建活动。此时会把页面布局加载进内存,进入了初始状态。
- onStart:开启活动。此时会把活动页面显示在屏幕上,进入了就绪状态。
- onResume:恢复活动。此时活动页面进入活跃状态,能够与用户正常交互,例如允许响应用户的点击动作、允许用户输入文字等。
- onPause:暂停活动。此时活动页面进入暂停状态(也就是退回就绪状态),无法与用户正常交
互。 - onStop:停止活动。此时活动页面将不在屏幕上显示。
- onDestroy:销毁活动。此时回收活动占用的系统资源,把页面从内存中清除掉。
- onRestart:重启活动。处于停止状态的活动,若想重新开启的话,无须经历onCreate的重复创建
过程,而是走onRestart的重启过程。 - onNewIntent:重用已有的活动实例。
代码示例:
public class ActStartActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{private static final String TAG = "ning";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d(TAG,"ActStartActivity onCreate");}@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.d(TAG,"ActStartActivity onStart");}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.d(TAG,"ActStartActivity onResume");}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.d(TAG,"ActStartActivity onPause");}@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.d(TAG,"ActStartActivity onStop");}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.d(TAG,"ActStartActivity onDestroy");}@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.d(TAG,"ActStartActivity onRestart");}
}
1.3 Activity的启动模式
系统给每个app分配内存栈,栈里面装着已创建并且为销毁的活动信息,栈的结构是先进后出,比如A活动跳到B活动,在按返回键就回返回到A页面,而不是返回到桌面,这是默认的启动模式。
可以通过两种方式改变app的启动模式:
-
修改AndroidManifest.xml,在指定的activity节点添加属性android:launchMode,表示本活动以哪个启动模式运行,standard为标准模式(静态设置)
<activityandroid:name=".LoginInputActivity"android:launchMode="standard"android:exported="true"></activity>
launchMode取值如下:
模式 含义 standard 默认启动模式,依照启动顺序被依次压入 singleInstance 全局唯一模式,为目标 Activity 创建一个新的 Task 栈,将目标 Activity 放入新的 Task,并让目标Activity获得焦点。 singleInstancePerTask 如果不存在包含目标Activity的栈,则创建一个新的Task,这个Task中是目标Activity所独有的,并且只会创建一次,后续如果在启动其它的Activity,这些新的Acitivty仍然当前的task栈。 singleTask 栈内复用模式,task 栈内存在目标 Activity 实例,则将 task 内的对应 Activity 实例之上的所有 Activity 弹出栈,并将对应 Activity 置于栈顶,获得焦点 singleTop 栈顶复用模式,如果栈顶 Activity 为我们要新建的 Activity(目标Activity),那么就不会重复创建新的Activity。 -
调用Intent的setFlags方法,表示后续启动的活动采用该启动标志 (动态设置)
//栈中存在待跳转的活动实例时,则重新创建该活动的实例,并清除原实例上方的所有实例intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);//开辟一个新的任务栈,如果原来不存在活动栈,则会创建一个新栈intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//当栈顶为待跳转的活动实例时,则会重用栈顶的实例intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);//与standard 类似,但栈中不保存新启动的活动实例intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);//跳转到新页面时,栈中的原有实例都被清除,该标志需要结合FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK使用,即:// intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK | FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
二、在活动之间传递消息
2.1 显式Intent和隐式Intent
- 显示Intent,直接指明来源活动与目标活动,属于精准匹配
第一种方式
Intent intent = new Intent(this, ActNextActivity.class); // 创建一个目标确定的意图
第二种方式
Intent intent = new Intent(); // 创建一个新意图
intent.setClass(this, ActNextActivity.class); // 设置意图要跳转的目标活动
第三种方式
Intent intent = new Intent(); // 创建一个新意图
// 创建包含目标活动在内的组件名称对象
ComponentName component = new ComponentName(this, ActNextActivity.class);
intent.setComponent(component); // 设置意图携带的组件信息 - 隐式Intent,没用明确要跳转的目标,只给出一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配
下面是一个调用系统拨号程序的代码例子,其中就用到了Uri:String phoneNo = "12345"; Intent intent = new Intent(); // 创建一个新意图 intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL); // 设置意图动作为准备拨号 Uri uri = Uri.parse("tel:" + phoneNo); // 声明一个拨号的Uri intent.setData(uri); // 设置意图前往的路径 startActivity(intent); // 启动意图通往的活动页面
隐式Intent还用到了过滤器的概念,把不符合匹配条件的过滤掉,剩下符合条件的按照优先顺序调用。
例如AndroidManifest.xml里面的首页活动:
<activity android:name=".MainActivity"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>
</activity>
Intent组成元素的列表说明:
元素名称 | 设置方法 | 说明 |
---|---|---|
Component | setComponent | 组件,它指定意图的来源与目标 |
Action | setAction | 动作,它指定意图的动作行为 |
Data | setData | 即Uri,它指定动作要操纵的数据路径 |
Category | addCategory | 类别,它指定意图的操作类别 |
Type | setType | 数据类型,它指定消息的数据类型 |
Extras | putExtras | 扩展信息,它指定装载的包裹信息 |
Flags | setFlags | 标志位,它指定活动的启动标志 |
2.2 向下一个Activity发送数据
第一步创建Bundle消息包裹,用来存放数据
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("time", DateUtil.getNowTime());
bundle.putString("text",textView.getText().toString());
第二步 把快递包裹塞给意图
intent.putExtras(bundle);
//跳转页面
startActivity(intent);
另一个页面获取消息
//获取消息
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String time = bundle.getString("request_time");
String text = bundle.getString("request_text");
2.3 向上一个Activity返回数据
第一步:上一个页面打包好请求数据,调用startActivityForResult方法执行跳转动作,表示需要处理下
一个页面的应答数据,该方法的第二个参数表示请求代码,它用于标识每个跳转的唯一性。
ActivityResultLauncher<Intent> register = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {//从另一个页面返回来数据时执行public void onActivityResult(ActivityResult result) {if (result!=null){Intent intent = result.getData();if(intent != null && result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK){//获取消息Bundle bundle = intent.getExtras();System.out.println(bundle);String time = bundle.getString("response_time");String text = bundle.getString("response_text");String s = String.format("收到返回消息,请求时间:%s,请求内容:%s",time,text);tv_response.setText(s);}}}});Intent intent = new Intent(this,ActResponseActivity.class);//创建包裹Bundle bundle = new Bundle();bundle.putString("request_time", DateUtil.getNowTime());bundle.putString("request_text",mRequest);intent.putExtras(bundle);register.launch(intent);
第二步:下一个页面接收并解析请求数据,进行相应处理。
//获取消息Bundle bundle = getIntent().getExtras();String time = bundle.getString("request_time");String text = bundle.getString("request_text");String s = String.format("收到请求消息:请求时间:%s,请求内容:%s",time,text);tv_request.setText(s);
第三步:调用setResult方法返回数据,第一个参数代表应答代码,第二个参数为意图对象
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("response_time", DateUtil.getNowTime());
bundle.putString("response_text",mResponse);
intent.putExtras(bundle);
//携带意图返回上一个页面
setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
//结束当前页面
finish();
三、补充附加信息
3.1 利用资源文件配置字符串
在res/values/strings.xml文件中配置
<resources><string name="app_name">MyApplication_03_Activity</string><string name="weather">天气热死</string><string name="first_short">first</string><string name="first_long">start_activity</string><string name="second_short">second</string><string name="second_long">Jump_second</string><string name="three_short">three</string><string name="three_long">login_back</string>
</resources>
通过java代码读取
String value = getString(R.string.weather_str);
3.2 利用元数据传递配置信息
不希望其他活动也能获取该参数,就可以设置元数据。
AndroidManifest.xml,在测试活动的activity节点内部添加meta-data标签,通过属性name指定元数据
的名称,通过属性value指定元数据的值。
<activityandroid:name=".ActStartActivity"android:exported="true"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-data android:name="weather" android:value="晴天" /></activity>
配置好了activity节点的meta-data标签,再回到Java代码获取元数据信息,获取步骤分为下列3步:
- 调用getPackageManager方法获得当前应用的包管理器。
- 调用包管理器的getActivityInfo方法获得当前活动的信息对象。
- 活动信息对象的metaData是Bundle包裹类型,调用包裹对象的getString即可获得指定名称的参数值
public class MetaDataActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_meta_data);TextView tv_meta = findViewById(R.id.tv_meta);//获取应用包管理器PackageManager pm = getPackageManager();try {//从应用包管理器中获取当前的活动信息ActivityInfo info = pm.getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);//获取活动附加的元数据信息Bundle bundle = info.metaData;String s = bundle.getString("weather");tv_meta.setText(s);} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}
}
3.3 给应用页面注册快捷方式
元数据不单单能传递简单的字符串参数,还能传送更复杂的资源数据
第一步:在res中创建xml包,里面创建shortcuts.xml文件
第二步:配置strings.xml,一共三对,每一对有个长名称和短名称,当长名称显示不下就会显示短名称
<resources><string name="app_name">MyApplication_03_Activity</string><string name="first_short">first</string><string name="first_long">start_activity</string><string name="second_short">second</string><string name="second_long">Jump_second</string><string name="three_short">three</string><string name="three_long">login_back</string>
</resources>
第三步:配置shortcuts.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shortcuts xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><shortcutandroid:shortcutId="first"android:enabled="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:shortcutShortLabel="@string/first_short"android:shortcutLongLabel="@string/first_long"><intentandroid:action="android.intent.action.VIEW"android:targetPackage="com.example"android:targetClass="com.example.ActStartActivity"/><categories android:name="android.shortcut.conversation"/></shortcut><shortcutandroid:shortcutId="first"android:enabled="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:shortcutShortLabel="@string/second_short"android:shortcutLongLabel="@string/second_long"><intentandroid:action="android.intent.action.VIEW"android:targetPackage="com.example"android:targetClass="com.example.JumpFirstActivity"/><categories android:name="android.shortcut.conversation"/></shortcut><shortcutandroid:shortcutId="first"android:enabled="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:shortcutShortLabel="@string/three_short"android:shortcutLongLabel="@string/three_long"><intentandroid:action="android.intent.action.VIEW"android:targetPackage="com.example"android:targetClass="com.example.LoginInputActivity"/><categories android:name="android.shortcut.conversation"/></shortcut>
</shortcuts>
每个shortcut节点都代表了一个菜单项,该节点的各属性说明如下:
- shortcutId:快捷方式的编号。
- enabled:是否启用快捷方式。true表示启用,false表示禁用。
- icon:快捷菜单左侧的图标。
- shortcutShortLabel:快捷菜单的短标签。
- shortcutLongLabel:快捷菜单的长标签。优先展示长标签的文本,长标签放不下时才展示短标签
的文本。
第四步:配置AndroidManifest.xml
<activity android:name=".MainActivity"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><!-- 指定快捷方式。在桌面上长按应用图标,就会弹出@xml/shortcuts所描述的快捷菜单 --><meta-dataandroid:name="android.app.shortcuts"android:resource="@xml/shortcuts" />
</activity>