Http常见问题

说说 HTTP 常用的状态码及其含义?

HTTP 状态码首先应该知道个大概的分类:

  • 1XX:信息性状态码
  • 2XX:成功状态码
  • 3XX:重定向状态码
  • 4XX:客户端错误状态码
  • 5XX:服务端错误状态码

  • 301:永久性移动,请求的资源已被永久移动到新位置。服务器返回此响应时,会返回新的资源地址。
  • 302:临时性性移动,服务器从另外的地址响应资源,但是客户端还应该使用这个地址。

用一个比喻,301 就是嫁人的新垣结衣,302 就是有男朋友的长泽雅美。

HTTP 有哪些请求方式? 

 

其中,POST、DELETE、PUT、GET 的含义分别对应我们最熟悉的增、删、改、查。 

说⼀下 GET 和 POST 的区别?

可以从以下几个方面来说明 GET 和 POST 的区别:

  1. 从 HTTP 报文层面来看,GET 请求将信息放在 URL,POST 将请求信息放在请求体中。这一点使得 GET 请求携带的数据量有限,因为 URL 本身是有长度限制的,而 POST 请求的数据存放在报文体中,因此对大小没有限制。而且从形式上看,GET 请求把数据放 URL 上不太安全,而 POST 请求把数据放在请求体里想比较而言安全一些。
  2. 从数据库层面来看,GET 符合幂等性和安全性,而 POST 请求不符合。这个其实和 GET/POST 请求的作用有关。按照 HTTP 的约定,GET 请求用于查看信息,不会改变服务器上的信息;而 POST 请求用来改变服务器上的信息。正因为 GET 请求只查看信息,不改变信息,对数据库的一次或多次操作获得的结果是一致的,认为它符合幂等性。安全性是指对数据库操作没有改变数据库中的数据。
  3. 从其他层面来看,GET 请求能够被缓存,GET 请求能够保存在浏览器的浏览记录里,GET 请求的 URL 能够保存为浏览器书签。这些都是 POST 请求所不具备的。缓存是 GET 请求被广泛应用的根本,他能够被缓存也是因为它的幂等性和安全性,除了返回结果没有其他多余的动作,因此绝大部分的 GET 请求都被 CDN 缓存起来了,大大减少了 Web 服务器的负担。

GET 的长度限制是多少?

HTTP 中的 GET 方法是通过 URL 传递数据的,但是 URL 本身其实并没有对数据的长度进行限制,真正限制 GET 长度的是浏览器。

例如 IE 浏览器对 URL 的最大限制是 2000 多个字符,大概 2kb 左右,像 Chrome、Firefox 等浏览器支持的 URL 字符数更多,其中 FireFox 中 URL 的最大长度限制是 65536 个字符,Chrome 则是 8182 个字符。

这个长度限制也不是针对数据部分,而是针对整个 URL

  • 每个服务器都有一个进程,它不断监听 TCP 的端口 80,以便发现是否有浏览器向它发出连接建立请求
  • 监听到连接请求,就会建立 TCP 连接
  • 浏览器向服务器发出浏览某个页面的请求,服务器接着就返回所请求的页面作为响应
  • 最后,释放 TCP 连接

在浏览器和服务器之间的请求和响应的交互,必须按照规定的格式和遵循一定的规则,这些格式和规则就是超文本传输协议 HTTP。

HTTP 请求的过程与原理?

 

  • 每个服务器都有一个进程,它不断监听 TCP 的端口 80,以便发现是否有浏览器向它发出连接建立请求
  • 监听到连接请求,就会建立 TCP 连接
  • 浏览器向服务器发出浏览某个页面的请求,服务器接着就返回所请求的页面作为响应
  • 最后,释放 TCP 连接

在浏览器和服务器之间的请求和响应的交互,必须按照规定的格式和遵循一定的规则,这些格式和规则就是超文本传输协议 HTTP

URI 和 URL 有什么区别?

  • URI,统一资源标识符(Uniform Resource Identifier, URI),标识的是 Web 上每一种可用的资源,如 HTML 文档、图像、视频片段、程序等都是由一个 URI 进行标识的。
  • URL,统一资源定位符(Uniform Resource Location),它是 URI 的一种子集,主要作用是提供资源的路径。

它们的主要区别在于,URL 除了提供了资源的标识,还提供了资源访问的方式。这么比喻,URI 像是身份证,可以唯一标识一个人,而 URL 更像一个住址,可以通过 URL 找到这个人——人类住址协议://地球/中国/北京市/海淀区/xx 职业技术学院/14 号宿舍楼/525 号寝/张三.男

说下 HTTP/1.0,1.1,2.0 的区别?

关键需要记住 HTTP/1.0 默认是短连接,可以强制开启,HTTP/1.1 默认长连接,HTTP/2.0 采用多路复用

HTTP/1.0

  • 默认使用短连接,每次请求都需要建立一个 TCP 连接。它可以设置Connection: keep-alive 这个字段,强制开启长连接。

HTTP/1.1

  • 引入了持久连接,即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用。
  • 分块传输编码,即服务端每产生一块数据,就发送一块,用” 流模式” 取代” 缓存模式”。
  • 管道机制,即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。

HTTP/2.0

  • 二进制协议,1.1 版本的头信息是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本或者二进制;2.0 中,头信息和数据体都是二进制。
  • 完全多路复用,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应。
  • 报头压缩,HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。Http/2.0 引入了头信息压缩机制,使用 gzip 或 compress 压缩后再发送。
  • 服务端推送,允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源

.HTTP/3 了解吗?

HTTP/3 主要有两大变化,传输层基于 UDP、使用QUIC 保证 UDP 可靠性

HTTP/2 存在的一些问题,比如重传等等,都是由于 TCP 本身的特性导致的,所以 HTTP/3 在 QUIC 的基础上进行发展而来,QUIC(Quick UDP Connections)直译为快速 UDP 网络连接,底层使用 UDP 进行数据传输。

HTTP/3 主要有这些特点:

  • 使用 UDP 作为传输层进行通信
  • 在 UDP 的基础上 QUIC 协议保证了 HTTP/3 的安全性,在传输的过程中就完成了 TLS 加密握手
  • HTTPS 要建⽴⼀个连接,要花费 6 次交互,先是建⽴三次握⼿,然后是 TLS/1.3 的三次握⼿。QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。
  • QUIC 有⾃⼰的⼀套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发⽣丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。

 

 

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