一.InputField的结构
对象 | 说明 |
---|
InputField | 挂有TextMeshPro-InputField组件的主体对象 |
Text Area | 文本显示区 |
Placeholder | 未输入时占位文本Enter text... |
Text | 输入的显示文本 |
二.InputField的属性
属性 | 说明 |
---|
Text Viewport | Text Area子对象的引用 |
Text Component | Text子对象的引用 |
Text | 输入文本 |
Point Size | 显示文本大小 |
CharacterLimit | 输入字符最多数量 |
Content Type | 内容类型(标准/整数/小数等) |
Placeholder | Placeholder子对象的引用 |
Caret Blink Rate | 光标闪烁频率 |
Caret Width | 光标宽度 |
三.事件监听
public class TestScript : MonoBehaviour
{void Start(){//文本变化GetComponent<TMP_InputField>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);//文本输入结束(失去焦点和回车时触发)GetComponent<TMP_InputField>().onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);//键盘回车GetComponent<TMP_InputField>().onSubmit.AddListener(OnSubmit);//获得焦点GetComponent<TMP_InputField>().onSelect.AddListener(OnSelect);//失去焦点GetComponent<TMP_InputField>().onDeselect.AddListener(OnDeselect);}public void OnValueChanged(string str){Debug.Log("输入文本变化:" + str);}private void OnEndEdit(string str){Debug.Log("文本编辑结束:" + str);}private void OnSubmit(string str){Debug.Log("回车事件:" + str);}private void OnSelect(string str){Debug.Log("获得焦点:" + str);}private void OnDeselect(string str){Debug.Log("失去焦点:" + str);}
}