给大家推荐一个实用面试题库
1、前端面试题库 (面试必备) 推荐:★★★★★
地址:web前端面试题库
Html5和CSS3
常见的水平垂直居中实现方案
- 最简单的方案当然是flex布局
.father {display: flex;justify-content: center;align-items: center;
}
.son {...
}
- 绝对定位配合margin:auto,的实现方案
.father {position: relative;
}
.son {position: absolute;top: 0;left: 0;bottom: 0;right: 0;margin: auto;
}
- 绝对定位配合transform实现
.father {position: relative;
}
.son {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);
}
BFC问题
BFC:块格式上下文,是一块独立的渲染区域,内部元素不会影响外部的元素。
flex:1; 是哪些属性的缩写,对应的属性代表什么含义
flex: 1;在浏览器中查看分别是flex-grow(设置了对应元素的增长系数)、flex-shrink(指定了对应元素的收缩规则,只有在所有元素的默认宽度之和大于容器宽度时才会触发)、flex-basis(指定了对应元素在主轴上的大小)
隐藏元素的属性有哪些
- display: none;
- visibility: hidden;
- opacity: 0;
Js相关
Js的基础类型,typeof和instanceof的区别
基础类型有:boolean、string、number、bigint、undefined、symbol、null。
typeof能识别所有的值类型,识别函数,能区分是否是引用类型。
const a = "str";
console.log("typeof a :>> ", typeof a); // typeof a :>> stringconst b = 999;
console.log("typeof b :>> ", typeof b); // typeof b :>> numberconst c = BigInt(9007199254740991);
console.log("typeof c :>> ", typeof c); // typeof c :>> bigintconst d = false;
console.log("typeof d :>> ", typeof d); // typeof d :>> booleanconst e = undefined;
console.log("typeof e :>> ", typeof e); // typeof e :>> undefinedconst f = Symbol("f");
console.log("typeof f :>> ", typeof f); // typeof f :>> symbolconst g = null;
console.log("typeof g :>> ", typeof g); // typeof g :>> objectconst h = () => {};
console.log("typeof h :>> ", typeof h); // typeof h :>> functionconst i = [];
console.log("typeof i :>> ", typeof i); // typeof i :>> object
instanceof用于检测构造函数的 prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
数组的forEach和map方法有哪些区别?常用哪些方法去对数组进行增、删、改
- forEach是对数组的每一个元素执行一次给定的函数。
- map是创建一个新数组,该新数组由原数组的每个元素都调用一次提供的函数返回的值。
- pop():删除数组后面的最后一个元素,返回值为被删除的那个元素。
- push():将一个元素或多个元素添加到数组末尾,并返回新的长度。
- shift():删除数组中的第一个元素,并返回被删除元素的值。
- unshift():将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回该数组的新长度。
- splice():通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。
- reverse(): 反转数组。
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];arr.forEach(x => {x = x + 1;console.log("x :>> ", x);
});
// x :>> 2
// x :>> 3
// x :>> 4
// x :>> 5
// x :>> 6
// x :>> 7console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]const mapArr = arr.map(x => {x = x * 2;return x;
});
console.log("mapArr :>> ", mapArr); // mapArr :>> [ 2, 4, 6, 8, 10, 12 ]
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]const popArr = arr.pop();
console.log("popArr :>> ", popArr); // popArr :>> 6
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5 ]const pushArr = arr.push("a");
console.log("pushArr :>> ", pushArr); // pushArr :>> 6
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 1, 2, 3, 4, 5, 'a' ]const shiftArr = arr.shift();
console.log("shiftArr :>> ", shiftArr); // shiftArr :>> 1
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 2, 3, 4, 5, 'a' ]const unshiftArr = arr.unshift("b", "c");
console.log("unshiftArr :>> ", unshiftArr); // unshiftArr :>> 7
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> ['b', 'c', 2,3,4,5,'a']const spliceArr = arr.splice(2, 4, "d", "e");
console.log("spliceArr :>> ", spliceArr); // spliceArr :>> [ 2, 3, 4, 5 ]
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 'b', 'c', 'd', 'e', 'a' ]const reverseArr = arr.reverse();
console.log("reverseArr :>> ", reverseArr); // reverseArr :>> [ 'a', 'e', 'd', 'c', 'b' ]
console.log("arr :>> ", arr); // arr :>> [ 'a', 'e', 'd', 'c', 'b' ]
console.log("reverseArr === arr :>> ", reverseArr === arr); // reverseArr === arr :>> true
闭包和作用域
闭包是作用域应用的特殊场景。 js中常见的作用域包括全局作用域、函数作用域、块级作用域。要知道js中自由变量的查找是在函数定义的地方,向上级作用域查找,不是在执行的地方。 常见的闭包使用有两种场景:一种是函数作为参数被传递;一种是函数作为返回值被返回。
// 函数作为返回值
function create() {let a = 100;return function () {console.log(a);};
}const fn = create();
const a = 200;
fn(); // 100// 函数作为参数被传递
function print(fb) {const b = 200;fb();
}
const b = 100;
function fb() {console.log(b);
}
print(fb); // 100
实现一个类似关键字new功能的函数
在js中new关键字主要做了:首先创建一个空对象,这个对象会作为执行new构造函数之后返回的对象实例,将创建的空对象原型(__proto__
)指向构造函数的prototype属性,同时将这个空对象赋值给构造函数内部的this,并执行构造函数逻辑,根据构造函数的执行逻辑,返回初始创建的对象或构造函数的显式返回值。
function newFn(...args) {const constructor = args.shift();const obj = Object.create(constructor.prototype);const result = constructor.apply(obj, args);return typeof result === "object" && result !== null ? result : obj;
}function Person(name) {this.name = name;
}const p = newFn(Person, "Jerome");console.log("p.name :>> ", p.name); // p.name :>> Jerome
如何实现继承(原型和原型链)
使用class语法,用extends进行继承,或直接改变对象的__proto__指向。
class Car {constructor(brand) {this.brand = brand;}showBrand() {console.log("the brand of car :>> ", this.brand);}
}class ElectricCar extends Car {constructor(brand, duration) {super(brand);this.duration = duration;}showDuration() {console.log(`duration of this ${this.brand} ElectricCar :>> `, this.duration);}
}ElectricCar.prototype.showOriginator = function (originator) {console.log(`originator of this ElectricCar :>> `, originator);
};const tesla = new ElectricCar("tesla", "600km");
tesla.showBrand(); // the brand of car :>> tesla
tesla.showDuration(); // duration of this tesla ElectricCar :>> 600km
console.log("tesla instanceof Car :>> ", tesla instanceof Car); // tesla instanceof Car :>> true
console.log("tesla instanceof ElectricCar :>> ", tesla instanceof ElectricCar); // tesla instanceof ElectricCar :>> true
console.log("tesla.__proto__ :>> ", tesla.__proto__); // tesla.__proto__ :>> Car {}
console.log("ElectricCar.prototype === tesla.__proto__ :>> ", ElectricCar.prototype === tesla.__proto__); // ElectricCar.prototype === tesla.__proto__ :>> true
tesla.showOriginator("Mask"); // originator of this ElectricCar :>> Maskconst bydCar = {brand: "比亚迪",duration: "666km",
};
bydCar.__proto__ = ElectricCar.prototype;bydCar.showBrand(); //the brand of car :>> 比亚迪
bydCar.showDuration(); // duration of this 比亚迪 ElectricCar :>> 666km
箭头函数和普通函数有什么区别
箭头函数不会创建自身的this,只会从上一级继承this,箭头函数的this在定义的时候就已经确认了,之后不会改变。同时箭头函数无法作为构造函数使用,没有自身的prototype,也没有arguments。
this.id = "global";console.log("this.id :>> ", this.id); // this.id :>> globalfunction normalFun() {return this.id;
}const arrowFun = () => {return this.id;
};const newNormal = new normalFun();
console.log("newNormal :>> ", newNormal); // newNormal :>> normalFun {}
try {const newArrow = new arrowFun();
} catch (error) {console.log("error :>> ", error); // error :>> TypeError: arrowFun is not a constructor
}console.log("normalFun :>> ", normalFun()); // normalFun :>> undefined
console.log("arrowFun() :>> ", arrowFun()); // arrowFun() :>> globalconst obj = {id: "obj",normalFun,arrowFun,
};const normalFunBindObj = normalFun.bind(obj);
const arrowFunBindObj = arrowFun.bind(obj);
console.log("normalFun.call(obj) :>> ", normalFun.call(obj)); // normalFun.call(obj) :>> obj
console.log("normalFunBindObj() :>> ", normalFunBindObj()); // normalFunBindObj() :>> obj
console.log("arrowFun.call(obj) :>> :>> ", arrowFun.call(obj)); // arrowFun.call(obj) :>> :>> global
console.log("arrowFunBindObj() :>> ", arrowFunBindObj()); // arrowFunBindObj() :>> global
console.log("obj.normalFun() :>> ", obj.normalFun()); // obj.normalFun() :>> obj
console.log("obj.arrowFun() :>> ", obj.arrowFun()); // obj.arrowFun() :>> global
迭代器(iterator)接口和生成器(generator)函数的关系
任意一个对象实现了遵守迭代器协议的[Symbol.iterator]方法,那么该对象就可以调用[Symbol.iterator]返回一个遍历器对象。生成器函数就是遍历器生成函数,故可以把generator赋值给对象的[Symbol.iterator]属性,从而使该对象具有迭代器接口。
class ClassRoom {constructor(address, name, students) {this.address = address;this.name = name;this.students = students;}entry(student) {this.students.push(student);}*[Symbol.iterator]() {yield* this.students;}// [Symbol.iterator]() {// let index = 0;// return {// next: () => {// if (index < this.students.length) {// return { done: false, value: this.students[index++] };// } else {// return { done: true, value: undefined };// }// },// return: () => {// console.log("iterator has early termination");// return { done: true, value: undefined };// },// };// }
}const classOne = new ClassRoom("7-101", "teach-one-room", ["rose", "jack", "lily", "james"]);for (const stu of classOne) {console.log("stu :>> ", stu);// stu :>> rose// stu :>> jack// stu :>> lily// stu :>> james// if (stu === "lily") return;
}
浏览器的事件循环机制
首先要知道一件事,JavaScript是单线程的(指的是js引擎在执行代码的时候只有一个主线程,每次只能干一件事),同时还是非阻塞运行的(执行异步任务的时候,会先挂起相应任务,待异步返回结果再执行回调),这就要知道其事件的循环机制才能正确理解js代码的执行顺序。
在js代码执行时,会将对象存在堆(heap)中,在栈(stack)中存放一些基础类型变量和对象的指针。在执行方法时,会根据当前方法的执行上下文,来进行一个执行。对于普通函数就是正常的入栈出栈即可,涉及到异步任务的时候,js执行会将对应的任务放到事件队列中(微任务队列、宏任务队列)。
- 常见微任务:queueMicrotask、Promise、MutationObserve等。
- 常见宏任务:ajax、setTimeout、setInterval、script(js整体代码)、IO操作、UI交互、postMessage等。
故事件循环可以理解为是一个桥梁,连接着应用程序的js和系统调用之间的通道。其过程为:
- 执行一个宏任务(一般为一段script),若没有可选的宏任务,就直接处理微任务。
- 执行中遇到微任务,就将其添加到微任务的任务队列中。
- 执行中遇到宏任务,就将其提交到宏任务队列中。
- 执行完当前执行的宏任务后,去查询当前有无需要执行的微任务,有就执行
- 检查渲染,若需要渲染,浏览器执行渲染任务
- 渲染完毕后,Js线程会去执行下一个宏任务。。。(如此循环)
console.log("script start");const promiseA = new Promise((resolve, reject) => {console.log("init promiseA");resolve("promiseA");
});const promiseB = new Promise((resolve, reject) => {console.log("init promiseB");resolve("promiseB");
});setTimeout(() => {console.log("setTimeout run");promiseB.then(res => {console.log("promiseB res :>> ", res);});console.log("setTimeout end");
}, 500);promiseA.then(res => {console.log("promiseA res :>> ", res);
});queueMicrotask(() => {console.log("queue Microtask run");
});console.log("script end");// script start
// init promiseA
// init promiseB
// script end
// promiseA res :>> promiseA
// queue Microtask run
// setTimeout run
// setTimeout end
// promiseB res :>> promiseB
TypeScript
type和interface的区别
interface可以重复声明,type不行,继承方式不一样,type使用交叉类型方式,interface使用extends实现。在对象扩展的情况下,使用接口继承要比交叉类型的性能更好。建议使用interface来描述对象对外暴露的借口,使用type将一组类型重命名(或对类型进行复杂编程)。
interface iMan {name: string;age: number;
}
// 接口可以进行声明合并
interface iMan {hobby: string;
}type tMan = {name: string;age: number;
};
// type不能重复定义
// type tMan = {}// 继承方式不同,接口继承使用extends
interface iManPlus extends iMan {height: string;
}
// type继承使用&,又称交叉类型
type tManPlus = { height: string } & tMan;const aMan: iManPlus = {name: "aa",age: 15,height: "175cm",hobby: "eat",
};const bMan: tManPlus = {name: "bb",age: 15,height: "150cm",
};
any、unkonwn、never
any和unkonwn在TS类型中属于最顶层的Top Type,即所有的类型都是它俩的子类型。而never则相反,它作为Bottom Type是所有类型的子类型。
常见的工具类型
- Partial:满足部分属性(一个都没满足也可)即可
- Required:所有属性都需要
- Readonly: 包装后的所有属性只读
- Pick: 选取部分属性
- Omit: 去除部分属性
- Extract: 交集
- Exclude: 差集
关于Vue
虚拟DOM
采用虚拟DOM的更新技术在性能这块,理论上是不可能比原生Js操作DOM高的。不过在大部分情况下,开发者很难写出绝对优化的命令式代码。所以虚拟DOM就是用来解决这一问题,让开发者系的代码在性能上得到保障,甚至无限接近命令式代码的性能。 通常情况下,纯Js层面的操作远比DOM操作快。虚拟DOM就是用Js来模拟出DOM结构,通过diff算法来计算出最小的变更,通过对应的渲染器,来渲染到页面上。
同时虚拟DOM也为跨平台开发提供了极大的便利,开发者写的同一套代码(有些需要针对不同平台做区分),通过不同的渲染规则,就可以生成不同平台的代码。
在vue中会通过渲染器来将虚拟DOM转换为对应平台的真实DOM。如renderer(vnode, container),该方法会根据vnode描述的信息(如tag、props、children)来创建DOM元素,根据规则为对应的元素添加属性和事件,处理vnode下的children。
vue3的变化(改进)
响应式方面
vue3的响应式是基于Proxy来实现的,利用代理来拦截对象的基本操作,配合Refelect.*方法来完成响应式的操作。
书写方面
提供了setup的方式,配合组合式API,可以建立组合逻辑、创建响应式数据、创建通用函数、注册生命周期钩子等。
diff算法方面:
- 在vue2中使用的是双端diff算法:是一种同时比较新旧两组节点的两个端点的算法(比头、比尾、头尾比、尾头比)。一般情况下,先找出变更后的头部,再对剩下的进行双端diff。
- 在vue3中使用的是快速diff算法:它借鉴了文本diff算法的预处理思路,先处理新旧两组节点中相同的前置节点和后置节点。当前置节点和后置节点全部处理完毕后,如果无法通过简单的挂载新节点或者卸载已经不存在的节点来更新,则需要根据节点间的索引关系,构造出一个最长递增子序列。最长递增子序列所指向的节点即为不需要移动的节点。
编译上的优化
- vue3新增了PatchFlags来标记节点类型(动态节点收集与补丁标志),会在一个Block维度下的vnode下收集到对应的dynamicChildren(动态节点),在执行更新时,忽略vnode的children,去直接找到动态节点数组进行更新,这是一种高效率的靶向更新。
- vue3提供了静态提升方式来优化重复渲染静态节点的问题,结合静态提升,还对静态节点进行预字符串化,减少了虚拟节点的性能开销,降低了内存占用。
- vue3会将内联事件进行缓存,每次渲染函数重新执行时会优先取缓存里的事件
关于vue3双向绑定的实现
vue3实现双向绑定的核心是Proxy(代理的使用),它会对需要响应式处理的对象进行一层代理,对象的所有操作(get、set等)都会被Prxoy代理到。在vue中,所有响应式对象相关的副作用函数会使用weakMap来存储。当执行对应的操作时,会去执行操作中所收集到的副作用函数。
// WeakMap常用于存储只有当key所引用的对象存在时(没有被回收)才有价值的消息,十分贴合双向绑定场景
const bucket = new WeakMap(); // 存储副作用函数let activeEffect; // 用一个全局变量处理被注册的函数const tempObj = {}; // 临时对象,用于操作const data = { text: "hello world" }; // 响应数据源// 用于清除依赖
function cleanup(effectFn) {for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {const deps = effectFn.deps[i];deps.delete(effectFn);}effectFn.deps.length = 0;
}// 处理依赖函数
function effect(fn) {const effectFn = () => {cleanup(effectFn);activeEffect = effectFn;fn();};effectFn.deps = [];effectFn();
}// 在get时拦截函数调用track函数追踪变化
function track(target, key) {if (!activeEffect) return; //let depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) {bucket.set(target, (depsMap = new Map()));}let deps = depsMap.get(key);if (!deps) {depsMap.set(key, (deps = new Set()));}deps.add(activeEffect);activeEffect.deps.push(deps);
}// 在set拦截函数内调用trigger来触发变化
function trigger(target, key) {const depsMap = bucket.get(target);if (!depsMap) return;const effects = depsMap.get(key);const effectsToRun = new Set(effects);effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn());// effects && effects.forEach(fn => fn());
}const obj = new Proxy(data, {// 拦截读取操作get(target, key) {if (!activeEffect) return; //console.log("get -> key", key);track(target, key);return target[key];},// 拦截设置操作set(target, key, newValue) {console.log("set -> key: newValue", key, newValue);target[key] = newValue;trigger(target, key);},
});effect(() => {tempObj.text = obj.text;console.log("tempObj.text :>> ", tempObj.text);
});setTimeout(() => {obj.text = "hi vue3";
}, 1000);
vue3中的ref、toRef、toRefs
- ref:接收一个内部值,生成对应的响应式数据,该内部值挂载在ref对象的value属性上;该对象可以用于模版和reactive。使用ref是为了解决值类型在setup、computed、合成函数等情况下的响应式丢失问题。
- toRef:为响应式对象(reactive)的一个属性创建对应的ref,且该方式创建的ref与源属性保持同步。
- toRefs:将响应式对象转换成普通对象,对象的每个属性都是对应的ref,两者间保持同步。使用toRefs进行对象解构。
function ref(val) {const wrapper = {value: val}Object.defineProperty(wrapper, '__v_isRef', {value: true})return reactive(wrapper)
}function toRef(obj, key) {const wrapper = {get value() {return obj[key]},set value(val) {obj[key] = val}}Object.defineProperty(wrapper, '__v_isRef', {value: true})return wrapper
}function toRefs(obj) {const ret = {}for (const key in obj) {ret[key] = toRef(obj, key)}return ret
}// 自动脱ref
function proxyRefs(target) {return new Proxy(target, {get(target, key, receiver) {const value = Reflect.get(target, key, receiver)return value.__v_isRef ? value.value : value},set(target, key, newValue, receiver) {const value = target[key]if(value.__v_isRef) {value.value = newValuereturn true}return Reflect.set(target, key, newValue, receiver)}})
}
computed和watch的区别
使用场景:computed适用于一个数据受多个数据影响使用;watch适合一个数据影响多个数据使用。
区别:computed属性默认会走缓存,只有依赖数据发生变化,才会重新计算,不支持异步,有异步导致数据发生变化时,无法做出相应改变;watch不依赖缓存,一旦数据发生变化就直接触发响应操作,支持异步。
vue-router的路由守卫
- 全局前置守卫
router.beforeEach((to, from, next) => {// to: 即将进入的目标// from:当前导航正要离开的路由return false // 返回false用于取消导航return {name: 'Login'} // 返回到对应name的页面next({name: 'Login'}) // 进入到对应的页面next() // 放行
})
- 全局解析守卫:类似beforeEach
router.beforeResolve(to => {if(to.meta.canCopy) {return false // 也可取消导航}
})
- 全局后置钩子
router.afterEach((to, from) => {logInfo(to.fullPath)
})
- 导航错误钩子,导航发生错误调用
router.onError(error => {logError(error)
})
- 路由独享守卫,beforeEnter可以传入单个函数,也可传入多个函数。
function dealParams(to) {// ...
}
function dealPermission(to) {// ...
}const routes = [{path: '/home',component: Home,beforeEnter: (to, from) => {return false // 取消导航},// beforeEnter: [dealParams, dealPermission]}
]
组件内的守卫
const Home = {template: `...`,beforeRouteEnter(to, from) {// 此时组件实例还未被创建,不能获取this},beforeRouteUpdate(to, from) {// 当前路由改变,但是组件被复用的时候调用,此时组件已挂载好},beforeRouteLeave(to, from) {// 导航离开渲染组件的对应路由时调用}
}
composition Api对比 option Api的优势
- 更好的代码组织
- 更好的逻辑复用
- 更好的类型推导
浏览器相关
跨域问题
由于浏览器同源策略(浏览器安全功能,它会阻止一个域与另一个域的内容进行交互,能有效防止XSS、CSRF攻击)的限制,非同源的请求会被限制。
解决跨域问题的方法:
- 配置nginx反向代理
- 使用jsonp方式(script方式)
- 使用图片
- 设置CORS(跨域资源共享)
- 利用iframe实现
- WebSocket
浏览器的存储有哪些及它们间的区别
- cookie
- session storage
- local storage
- indexedDB:用于客户端存储大量的结构化数据(文件/二进制大型对象(blobs))。该API使用索引实现对数据的高性能搜索。
- cache storage:用于对Cache对象的存储。
说说浏览器渲染页面的过程
首先输入一个网址,浏览器会向服务器发起DNS请求,得到对应的IP地址(会被缓存一段时间,后续访问就不用再去向服务器查询)。之后会进行TCP三次握手与服务器建立连接,连接建立后,浏览器会代表用户发送一个初始的GET请求,通常是请求一个HTML文件。服务器收到对应请求后 ,会根据相关的响应头和HTML内容进行回复。
一旦浏览器拿到了数据,就会开始解析信息,这个过程中,浏览器会根据HTML文件去构建DOM树,当遇到一些阻塞资源时(如同步加载的script标签)会去加载阻塞资源而停止当前DOM树构建(所以能够异步的或延迟加载的就尽量异步或延迟,同时页面的脚本还是越少越好)。在构建DOM树时,浏览器的主线程被占据着,不过浏览器的预加载扫描器会去请求高优先级的资源(如css、js、字体),预加载扫描器很好的优化了阻塞问题。接下来浏览器会处理CSS生成CSSDOM树,将CSS规则转换为可以理解和使用的样式映射,这个过程非常快(通常小于一次DNS查询所需时间)。有了DOM树和CSSDOM树,浏览器会将其组合生成一个Render树,计算样式或渲染树会从DOM的根节点开始构建,遍历每一个可见节点(将相关样式匹配到每一个可见节点,并根据CSS级联去的每个节点的计算样式)。接下来开始布局,该过程(依旧是从根节点开始)会确定所有节点的宽高和位置,最后通过渲染器将其在页面上绘制。绘制完成了,并不代表交互也都生效了,因为主线程可能还无法抽出时间去处理滚动、触摸等交互,要等到js加载完成,同时主线程空闲了整个页面才是正常可用的状态。
工具链相关题目
对webpack的理解
webpack是一个前端打包器,帮助开发者将js模块(各种类型的模块化规范)打包成一个或多个js脚本。webpack的工作过程可以分为依赖解析过程和代码打包过程,首先执行对应的build命令,webpack首先分析入口文件,会递归解析AST获取对应依赖,得到一个依赖图。然后为每一个模块添加包裹函数(webpack的模块化),从入口文件为起点,递归执行模块,进行拼接IIFE(立即调用函数表达式:保证了模块变量不会影响全局作用域),产出对应的bundle。
webpack中plugin和loader分别做什么?它们之间的执行顺序?
- loader:用于将不同类型的文件转换成webpack可以识别的文件(webpack只认识js和json)。
- plugin:存在于webpack整个生命周期中,是一种基于事件机制工作的模式,可以在webpck打包过程对某些节点做某些定制化处理。同时plugin可以对loader解析过程中做一些处理,协同处理文件。
- 执行顺序:两者不存在明显的先后顺序,不过webpack在初始化处理时,会优先识别到plugin中的内容。
webpack常见的优化方案
- 基于esm的tree shaking
- 对balel设置缓存,缩小babel-loader的处理范围,及精准指定要处理的目录。
- 压缩资源(mini-css-extract-plugin,compression-webpack-plugin)
- 配置资源的按需引入(第三方组件库)
- 配置splitChunks来进行按需加载(根据)
- 设置CDN优化
rules: [{test: /\.m?js$/,exclude: /node_modules/include: path.resolve(__dirname, 'src'),use: {loader: 'babel-loader?cacheDirectory'}},]
关于babel的理解
babel是一个工具链,主要用于将ES2015+代码转换为当前和旧浏览器或环境中向后兼容的Js版本。这句话比较官方,其实babel就是一个语法转换工具链,它会将我们书写的代码(vue或react)通过相关的解析(对应的Preset),主要是词法解析和语法解析,通过babel-parser转换成对应的AST树,再对得到的抽象语法树根据相关的规则配置,转换成最终需要的目标平台识别的AST树,再得到目标代码。
在日程的Webpack使用主要有三个插件:babel-loader、babel-core、babel-preset-env。 babel本质上会运行babel-loader一个函数,在运行时会匹配到对应的文件,根据babel.config.js(.balelrc)的配置(这里会配置相关的babel-preset-env,它会告诉babel用什么规则去进行代码转换)去将代码进行一个解析和转换(转换依靠的是babel-core),最终得到目标平台的代码。
vite和webpak的区别
vite在开环境时基于ESBuild打包,相比webpack的编译方式,大大提高了项目的启动和热更新速度。
关于React
说说看类组件的生命周期,函数组件使用哪些hook来代替的哪些生命周期
- 类组件生命周期
- 初始化阶段,类组件会执行constructor(其只会在初始化阶段执行一次,使用super(props)确保props传递成功,同时做一些初始化操作,如声明state,绑定this等)。接下来,如果存在getDerivedStateFromProps就执行getDerivedStateFromProps(该函数传入两个参数(nextProps,prevState),其作用是:代替componentWillMount和componentWillReceiveProps;在组件初始化或更新时,将props映射到state;其返回值会与state合并,可作为shouldComponentUpdate的第二个参数newState,用于判断是否需要渲染),不存在的话componentWillMount(由于存在隐匿风险已经废弃,不建议使用)将会被执行,到此mountClassComponent函数咨询完成,之后会执行render(创建React.element元素的过程)渲染函数,形成children,接下来React会调用reconcileChildren方法深度调和children。react调和完所有的fiber节点,就会进入到commit阶段,然后会执行componentDidMount(其执行时机和componentDidUpdate一样,只是一个是初始化阶段,一个是更新阶段,此时DOM已经挂载,可以进行DOM操作,同时可以向服务端请求数据,渲染视图)。
constructor ->
getDerivedStateFromProps ->
componentWillMount ->
render ->
componentDidMount
- 更新阶段,类组件会判断是否存在getDerivedStateFromProps,不存在会执行componentWillReceiveProps,存在就执行getDerivedStateFromProps(返回的值用于合成新的state)。之后执行shouldComponentUpdate(用于性能优化),传入新的props、state、context,根据其返回值来决定是否执行render函数。接下来执行componentWillUpdate,到这里updateClassInstance方法执行完毕。接下来进入render函数,得到最新的React Element元素,然后继续调和子节点。 之后进入commit阶段,会执行getSnapshotBeforeUpdate(会返回一个DOM修改前的快照,作为传递给compontDidUpdate的第三个参数,该参数不限于DOM的信息,可以时DOM计算出的产物),然后会执行compontDidUpdate(此时dom已经修改完成,可以进行dom操作;不能再这个函数里执行setState操作,否则会导致无限循环)。这就是一个完整的更新。
componentWillReciveProps(props改变)/getDrivedStateFromProp ->
shouldComponentUpdate ->
componentWillUpdate ->
render ->
getSnapshotBeforeUpdate ->
componentDidUpdate
- 销毁阶段,类组件会先执行componentWillUnmount(清除一些定时器、事件监听器)
- 函数组件的生命周期替代方案
useEffect:其第一个参数cb,返回的destory作为下一次cb执行之前调用,用于清楚上一次cb产生的副作用;第二个参数是依赖项,为一个数组,依赖改变,执行上一次cb返回的destory,和执行新的effect的cb。 useEffect的执行,React采用的异步调用的逻辑,对于每一个effect的cb,React会将其放入到事件队列中,等主线程完成,DOM更新,js执行完毕,视图绘制完成,才执行,故,effect的回调不会阻塞浏览器的视图绘制。
useEffect(() => {return destory
}, dep)
useLayoutEffect:不同于useEffect的是,其采用了同步执行,它是在DOM更新前,浏览器绘制之前执行,适合在这个时候修改DOM,这样浏览器只会绘制一次。如果将修改DOM操作放在useEffect中,会导致浏览器的重绘和回流。故useLayoutEffect的cb会阻塞浏览器绘制。
useLayoutEffect(() => {// deal Dom
}, dep)
对于Fiber架构理解
Fiber出现在React16版本,在15及以前的版本,React更新DOM都是使用递归的方式进行遍历,每次更新都会从应用根部递归执行,且一旦开始,无法中断,这样层级越来越深,结构复杂度高的项目就会出现明显的卡顿。fiber架构出现就是为了解决这个问题,fiber是在React中最小粒度的执行单元,可以将fiber理解为是React的虚拟DOM。在React中,更新fiber的过程叫做调和,每一个fiber都可以作为一个执行单元进行处理,同时每个fiber都有一个优先级lane(16版本是expirationTime)来判断是否还有空间或时间来执行更新,如果没有时间更新,就会把主动权交给浏览器去做一些渲染(如动画、重排、重绘等),用户就不会感觉到卡顿。然后,当浏览器空闲了(requestIdleCallback),就通过scheduler(调度器)将执行恢复到执行单元上,这样本质上是中断了渲染,不过题改了用户的体验。React实现的fiber模式是一个具有链表和指针的异步模型。
fiber作为react创建的element和真实DOM之间的桥梁,每一次更新的触发会在React element发起,经过fiber的调和,然后更新到真实DOM上。fiber上标识了各种不同类型的element,同时记录了对应和当前fiber有关的其他fiber信息(return指向父级、child指向子级、sibling指向兄弟)。
在React应用中,应用首次构建时,会创建一个fiberRoot作为整个React应用的根基。然后当ReactDOM.render渲染出来时,会创建一个rootFiber对象(一个Ract应用可以用多个rootFiber,但只能有一个fiberRoot),当一次挂载完成时,fiberRoot的current属性会指向对应rootFiber。挂载完成后,会进入正式渲染阶段,在这个阶段必须知道一个workInProgerss树(它是正在内存在构建的Fiber树,在一次更新中,所有的更新都发生在workInProgeress树上,更新完成后,将变成current树用于渲染视图),当前的current树(rootFiber)的alternate会作为workInProgerss,同时会用alternate将workInProgress与current树进行关联(该关联只有在初始化第一次创建alternate时进行)。
currentFiber.alternate = workInProgressFiber
workInProgressFiber.alternate = currentFiber
关联之后,会在心间的alternate上,完成整个fiber树的遍历。最后workInProgerss会作为最新的渲染树,来称为fiberRoot指向的current Fiber树。
之后更新的时候依旧会重新创建一颗workInProgerss树,复用current上面的alternate,由于初始化的rootfiber有alternate,对于剩余的字节点,React都会创建一份,进行相同的关联。待渲染完毕之后,workInProgerss树再次变成current树。
项目相关题
关于模块化
首先模块化的目的是将程序划分为一个个小的结构。在这些结构中编写自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构。同时这些结构可以将自己希望暴露的函数、变量、对象等导出给其他结构使用,也可通过某种方式,将另外结构中的函数、变量、对象等导入使用。
微前端
随着项目的开发,会出现一个前端项目模块巨多的情况,不利于开发和维护。微前端就能帮助我们解决这个问题,帮我们实现了前端复杂项目的解耦,同时能做到跨团队和跨部门协同开发。 对于微前端,它与技术栈无关(主框架不限制介入应用的技术栈,微应用具有完全的自主权),各个微应用间仓库独立,每个微应用之间状态隔离,运行时状态不共享。 常见的微前端实现方案:
- 基于iframe的完全隔离,iframe是浏览器自带的功能,使用简单,隔离完美,不过它无法保持路由状态,页面一刷新状态就丢失,同时iframe中的状态无法突破对应的应用,同时整个应用是全量加载,速度慢。
- 基于single-spa路由劫持的方案。qiankun就是基于这种方案实现的,通过对single-spa做一层封装,根据执行环境的修改,来解析微应用的资源,实现了JS沙箱、样式隔离等特性。
- 借鉴WebComponent思想的micro-app,通过CustomElement结合自定义的ShadowDom,将微前端封装成一个类Web Component组件。
前端低代码的认识
低代码平台一般提供一个可视化的编辑页面,供知晓低代码开发规则的人员进行编程,是一种声明式编程。 常见的低代码工作流程如图:
低代码的好处:
- 门槛低,所见即所得,上手容易
- 基于现成组件库开发,开发速度快
低代码的缺点:
- 灵活性差,只适合某些特定领域
- 调试困难,对使用者来说是个黑盒
- 对运行环境有一定要求,兼容性不好,低代码开发的兼容性完全取决于低代码平台的支持
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前端权限设计思路
项目中,尤其是管理后台必不可少的一个环节就是权限设计。通常一个系统下的不同用户会对应不同的角色,不同角色会对应不同的组织。在进入到管理里后台的时候会去请求对应的权限接口,这个接口里有和后台约定好的权限标识内容,如果权限管理不是很复杂,可以将当前用户的所有权限标识一次性返回,前端进行一个持久化存储,之后根据规则处理即可。如果是个极为复杂的权限管理,甚至存在不同操作导致同一用户对应后续流程权限变化的情况,这里就建议用户首次登录管理后台时,获取的是最高一层权限,即可以看到的页面权限,之后在用户每次做了不同操作,切换页面的时候,根据约定好的规则,在页面路由切换的时候去请求下一个页面对应的权限(可以精确到每个交互动作),这样能更加精确的管理权限。
taro是如何将react代码转换成对应的小程序代码或其他平台代码
平时使用React JSX进行开发时,要知道React将其核心功能分成了三部分:React Core(负责处理核心API、与终端平台和渲染解耦,提供了createElement、createClass、Component、Children等方法)、React Renderer(渲染器,定义了React Tree如何构建以接轨不同平台,有React-dom、React-Natvie等)、React Reconciler(调和器,负责diff算法,接驳patch行为。为渲染器提供基础计算能力,主要有16版本之前的Stack Reconciler和16及其之后的Fiber Reconciler)。React团队将Reconciler作为一个单独的包发布,任何平台的渲染器函数只要在HostConfig(宿主配置)内置基本方法,就可以构造自己的渲染逻辑。有了react-reconciler的支持。Taro团队就是提供了taro-react(实现了HostConfig)包来连接react-reconciler和taro-runtime。开发者写的React代码,Taro通过CLI将代码进行webpack打包,taro实现了一套完整的DOM和BOM API在各个平台的适配,打包完之后,就可以将程序渲染到对应的平台上。 核心就在于对输入的源代码的语法分析,语法树构建,随后对语法树进行转换操作再解析生成目标代码的过程。
token可以放在cookie里吗?
当被问这个问题的时候,第一时间要想到安全问题。通常回答不可以,因为存在CSRF(跨站请求伪造)风险,攻击者可以冒用Cookie中的信息来发送恶意请求。解决CSRF问题,可以设置同源检测(Origin和Referer认证),也可以设置Samesite为Strict。最好嘛,就是不把token放在cookie里咯。
前端埋点的实现,说说看思路
对于埋点方案:一般分为手动埋点(侵入性强,和业务强关联,用于需要精确搜集并分析数据,不过该方式耗时耗力,且容易出现误差,后续要调整,成本较高)、可视化埋点(提供一个可视化的埋点控制台,只能在可视化平台已支持的页面进行埋点)、无埋点(就是全埋点,监控页面发生的一切行为,优点是前端只需要处理一次埋点脚本,不过数据量过大会产生大量的脏数据,需要后端进行数据清洗)。
埋点通常传采用img方式来上传,首先所有浏览器都支持Image对象,并且记录的过程很少出错,同时不存在跨域问题,请求Image也不会阻塞页面的渲染。建议使用1*1像素的GIF,其体积小。
现在的浏览器如果支持Navigator.sendBeacon(url, data)方法,优先使用该方法来实现,它的主要作用就是用于统计数据发送到web服务器。当然如果不支持的话就继续使用图片的方式来上传数据。
说说封装组件的思路
要考虑组件的灵活性、易用性、复用性。 常见的封装思路是,对于视图层面,如相似度高的视图,进行一个封装,提供部分参数方便使用者修改。对于业务复用度较高的,提取出业务组件。
性能优化题
什么情况下会重绘和回流,常见的改善方案
浏览器请求到对应页面资源的时候,会将HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSDOM,然后将DOM和CSSDOM合并就产生了Render Tree。在有了渲染树之后,浏览器会根据流式布局模型来计算它们在页面上的大小和位置,最后将节点绘制在页面上。
那么当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变,浏览器就会重新渲染页面,这个就是浏览器的回流。常见的回流操作有:页面的首次渲染、浏览器窗口尺寸改变、部分元素尺寸或位置变化、添加或删除可见的DOM、激活伪类、查询某些属性或调用方法(各种宽高的获取,滚动方法的执行等)。
当页面中的元素样式的改变不影响它在文档流的位置时(如color、background-color等),浏览器对应元素的样式,这个就是重绘。
可见:回流必将导致重绘,重绘不一定会引起回流。回流比重绘的代价更高。
常见改善方案:
- 在进行频繁操作的时候,使用防抖和节流来控制调用频率。
- 避免频繁操作DOM,可以利用DocumentFragment,来进行对应的DOM操作,将最后的结果添加到文档中。
- 灵活使用display: none属性,操作结束后将其显示出来,因为display的属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
- 获取各种会引起重绘/回流的属性,尽量将其缓存起来,不要频繁的去获取。
- 对复杂动画采用绝对定位,使其脱离文档流,否则它会频繁的引起父元素及其后续元素的回流。
一次请求大量数据怎么优化,数据多导致渲染慢怎么优化
个人觉得这就是个伪命题,首先后端就不该一次把大量数据返回前端,但是会这么问,那么我们作为面试的就老老实实回答呗。
首先大量数据的接收,那么肯定是用异步的方式进行接收,对数据进行一个分片处理,可以拆分成一个个的小单元数据,通过自定义的属性进行关联。这样数据分片完成。接下来渲染的话,由于是大量数据,如果是长列表的话,这里就可以使用虚拟列表(当前页面需要渲染的数据拿到进行渲染,然后对前面一段范围及后面一段范围,监听对应的滚动数据来切换需要渲染的数据,这样始终要渲染的就是三部分)。当然还有别的渲染情况,比如echarts图标大量点位数据优化等。
手写题
模拟链表结构
主要思路就是要时刻清楚对应Node的next和prev的指向,并利用while循环去做对应的增删改查操作。
class Node {constructor(data) {this.data = data; // 节点数据this.next = null; // 指向下一个节点this.prev = null; // 指向前一个节点}
}class LinkedList {constructor() {this.head = null; // 链表头this.tail = null; // 链表尾}// 在链表尾部添加新节点add(item) {let node = new Node(item);if (!this.head) {this.head = node;this.tail = node;} else {node.prev = this.tail;this.tail.next = node;this.tail = node;}}// 链表指定位置添加新节点addAt(index, item) {let current = this.head;let counter = 1;let node = new Node(item);if (index === 0) {this.head.prev = node;node.next = this.head;this.head = node;} else {while (current) {current = current.next;if (counter === index) {node.prev = current.prev;current.prev.next = node;node.next = current;current.prev = node;}counter++;}}}remove(item) {let current = this.head;while (current) {if (current.data === item) {if (current == this.head && current == this.tail) {this.head = null;this.tail = null;} else if (current == this.head) {this.head = this.head.next;this.head.prev = null;} else if (current == this.tail) {this.tail = this.tail.prev;this.tail.next = null;} else {current.prev.next = current.next;current.next.prev = current.prev;}}current = current.next;}}removeAt(index) {let current = this.head;let counter = 1;if (index === 0) {this.head = this.head.next;this.head.prev = null;} else {while (current) {current = current.next;if (current == this.tail) {this.tail = this.tail.prev;this.tail.next = null;} else if (counter === index) {current.prev.next = current.next;current.next.prev = current.prev;break;}counter++;}}}reverse() {let current = this.head;let prev = null;while (current) {let next = current.next;current.next = prev;current.prev = next;prev = current;current = next;}this.tail = this.head;this.head = prev;}swap(index1, index2) {if (index1 > index2) {return this.swap(index2, index1);}let current = this.head;let counter = 0;let firstNode;while (current !== null) {if (counter === index1) {firstNode = current;} else if (counter === index2) {let temp = current.data;current.data = firstNode.data;firstNode.data = temp;}current = current.next;counter++;}return true;}traverse(fn) {let current = this.head;while (current !== null) {fn(current);current = current.next;}return true;}find(item) {let current = this.head;let counter = 0;while (current) {if (current.data == item) {return counter;}current = current.next;counter++;}return false;}isEmpty() {return this.length() < 1;}length() {let current = this.head;let counter = 0;while (current !== null) {counter++;current = current.next;}return counter;}
}
手写一个深拷贝
// 手写一个深拷贝function deepClone<T extends Array<T> | any>(obj: T): T {if (typeof obj !== "object" || obj === null) return obj;const result: T = obj instanceof Array ? ([] as T) : ({} as T);for (const key in obj) {if (obj.hasOwnProperty(key)) {result[key] = deepClone(obj[key]);}}return result;
}const obj = {a: 1,b: {bb: "hh",},c() {console.log("cc");},
};const cloneObj = deepClone(obj);
obj.a = 999;
console.log("cloneObj :>> ", cloneObj);
console.log("obj :>> ", obj);
// cloneObj :>> { a: 1, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
// obj :>> { a: 999, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }const arr: Array<number | string> = [1, 2, 3, "6"];
const copyArr = deepClone(arr);
arr[3] = 4;
console.log("arr | copyArr :>> ", arr, copyArr); // arr | copyArr :>> [ 1, 2, 3, 4 ] [ 1, 2, 3, '6' ]
手写Promise
const PROMISE_STATUS_PENDING = "pending";
const PROMISE_STATUS_FULFILLED = "fulfilled";
const PROMISE_STATUS_REJECTED = "rejected";// help fun
function execFunctionWithCatchError(execFun, value, resolve, reject) {try {const result = execFun(value);resolve(result);} catch (error) {reject(error);}
}class MyPromise {constructor(executor) {this.status = PROMISE_STATUS_PENDING; // 记录promise状态this.value = undefined; // resolve返回值this.reason = undefined; // reject返回值this.onFulfilledFns = []; // 存放成功回调this.onRejectedFns = []; // 存放失败回调const resolve = value => {if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {queueMicrotask(() => {if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED;this.value = value;this.onFulfilledFns.forEach(fn => {fn(this.value);});});}};const reject = reason => {if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {queueMicrotask(() => {if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED;this.reason = reason;this.onRejectedFns.forEach(fn => {fn(this.reason);});});}};try {executor(resolve, reject);} catch (error) {reject(error);}}then(onFulfilled, onRejected) {onFulfilled =onFulfilled ||(value => {return value;});onRejected =onRejected ||(err => {throw err;});return new MyPromise((resolve, reject) => {// 1、 when operate then, status have confirmedif (this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);}if (this.status === PROMISE_STATUS_REJECTED && onRejected) {execFunctionWithCatchError(onRejected, this.reason, resolve, reject);}if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {// this.onFulfilledFns.push(onFulfilled);if (onFulfilled) {this.onFulfilledFns.push(() => {execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);});}// this.onRejectedFns.push(onRejected);if (onRejected) {this.onRejectedFns.push(() => {execFunctionWithCatchError(onRejected, this.reason, resolve, reject);});}}});}catch(onRejected) {return this.then(undefined, onRejected);}finally(onFinally) {this.then(() => {onFinally();},() => {onFinally();});}static resolve(value) {return new MyPromise(resolve => resolve(value));}static reject(reason) {return new MyPromise((resolve, reject) => reject(reason));}static all(promises) {return new MyPromise((resolve, reject) => {const values = [];promises.forEach(promise => {promise.then(res => {values.push(res);if (values.length === promises.length) {resolve(values);}},err => {reject(err);});});});}static allSettled(promises) {return new MyPromise(resolve => {const results = [];promises.forEach(promise => {promise.then(res => {results.push({ status: PROMISE_STATUS_FULFILLED, value: res });if (results.length === promises.length) {resolve(results);}},err => {results.push({ status: PROMISE_STATUS_REJECTED, value: err });if (results.length === promises.length) {resolve(results);}});});});}static race(promises) {return new MyPromise((resolve, reject) => {promises.forEach(promise => {promise.then(res => {resolve(res);},err => {reject(err);});});});}static any(promises) {return new MyPromise((resolve, reject) => {const reasons = [];promises.forEach(promise => {promise.then(res => {resolve(res);},err => {reasons.push(err);if (reasons.length === promise.length) {// reject(new AggreagateError(reasons));reject(reasons);}});});});}
}const p1 = new MyPromise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {console.log("--- 1 ---");resolve(111);});
}).then(res => {console.log("p1 res :>> ", res);
});const p2 = new MyPromise((resolve, reject) => {console.log("--- 2 ---");resolve(222);
});const p3 = new MyPromise((resolve, reject) => {console.log("--- 3 ---");resolve(333);
});const p4 = new MyPromise((resolve, reject) => {console.log("--- 4 ---");reject(444);
});MyPromise.all([p2, p3]).then(res => {console.log("p2&p3 res :>> ", res);
});MyPromise.all([p2, p4]).then(res => {console.log("p2&p4 res :>> ", res);}).catch(err => {console.log("err :>> ", err);});// --- 2 ---
// --- 3 ---
// --- 4 ---
// p2&p3 res :>> [ 222, 333 ]
// err :>> 444
// --- 1 ---
// p1 res :>> 111
手写防抖和节流函数
function debounce(fn: Function, delay: number) {let timer: any = null;return function () {if (timer) {clearTimeout(timer);}timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, arguments);timer = null;}, delay);};
}function throttle(fn: Function, delay: number) {let timer: any = null;return function () {if (timer) return;timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, arguments);timer = null;}, delay);};
}
手写快速排序
function quickSort(arr: number[], startIndex = 0): number[] {if (arr.length <= 1) return arr;const right: number[] = [],left: number[] = [],startNum = arr.splice(startIndex, 1)[0];for (let i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] < startNum) {left.push(arr[i]);} else {right.push(arr[i]);}}return [...quickSort(left), startNum, ...quickSort(right)];
}
输入为两个一维数组,将这两个数组合并,去重,不要求排序,返回一维数组
function dealArr(arr1: any[], arr2: any[]): any[] {return Array.from(new Set([...arr1.flat(), ...arr2.flat()]));
}const arr1 = ["a", 1, 2, 3, ["b", "c", 5, 6]];
const arr2 = [1, 2, 4, "d", ["e", "f", "5", 6, 7]];console.log("dealArr(arr1, arr2 ); :>> ", dealArr(arr1, arr2)); // dealArr(arr1, arr2 ); :>> [ 'a', 1, 2, 3,'b', 'c', 5,6, 4, 'd', 'e', 'f','5', 7]
编写函数convert(money) ,传入金额,将金额转换为千分位表示法。ex:-87654.3 => -87,654.3
思路:判断是否是负数,判断是否有小数点,将整数部分进行处理。
function convert(money: number): string {let result: string[] = []; // 用于存放整数部分let negativeFlag: string = ""; // 是否要负号let tail: string = ""; // 用于存放小数点后面部分let arr: string[] = [...String(money)];// 判断是否是负数if (arr[0] === "-") {negativeFlag = "-";arr.shift();}// 判断是否存在小数点const dotIndex: number = arr.indexOf(".");if (dotIndex !== -1) {tail = arr.splice(dotIndex, arr.length - dotIndex).join("");}// 处理整数部分加上千分位const reverseArray: string[] = arr.reverse();for (let i = 0; i < reverseArray.length; i++) {if ((i + 1) % 3 === 0 && i + 1 < reverseArray.length) {result[i] = "," + reverseArray[i];} else {result[i] = reverseArray[i];}}return negativeFlag + result.reverse().join("") + tail;
}
总结
一个渣渣前端在面试过程中遇到的题目😝。
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