【Unity3D优化】使用ASTC压缩格式优化内存

在Unity3D手游开发中,合理选择纹理压缩格式对于优化内存占用、提高渲染效率至关重要。本文将记录近期在项目内进行的图片压缩格式优化过程,重点介绍从ETC2到ASTC 5x5的优化方案及其带来的收益。

1. 现状分析:从ETC2到ASTC 6x6 block

在项目初期,统一采用ETC2作为主要的纹理压缩格式。这种格式在Android设备上的兼容性较好,但在细节表现和压缩效率上仍有优化空间。

通过测试,我发现 ASTC 6x6 block 可以在与ETC2相同的视觉质量下提供更好的压缩率。因此,我开始尝试将资源从ETC2转换为ASTC 6x6,并观察其对内存使用和加载性能的影响。

2. 选择ASTC 6x6作为主要格式

2.1 兼容性检查

虽然ETC2几乎在所有OpenGL ES 3.0及以上的设备上均受支持,但 ASTC 在现代设备上的支持率也非常高。为了确保兼容性,我们通过以下方法进行设备支持性检测:

// 检查设备是否支持ASTC 6x6
bool supportsASTC6x6 = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.ASTC_6x6);
// 检查设备是否支持ASTC 5x5
bool supportsASTC5x5 = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.ASTC_5x5);

同时,我们也确保设备支持OpenGL ES 3.0,避免兼容性问题:

public static bool CheckSupportOpenGLES3()
{GraphicsDeviceType deviceType = SystemInfo.graphicsDeviceType;return deviceType == GraphicsDeviceType.OpenGLES3;
}

通过广泛的数据收集和日志记录,发现项目用户绝大多数设备都支持 ASTC 格式,因此决定将其作为主要的压缩格式。

3. 相关配套优化

3.1 自动检查格式工具的修改

为了自动化这一优化过程,我们对内部的资源检测工具进行了修改,使其能够:

  • 自动检测并转换符合条件的ETC2纹理为ASTC

  • 对于某些 不希望被压缩 的纹理(如RGBA32格式的特殊资源),保持原样,不进行转换。

  • 允许手动标记精度要求较高的资源,自动选择 ASTC 4x4 或 ASTC 5x5 作为替代方案。

3.2 资源包适配不同设备

为了兼容少部分不支持ASTC的设备,我们采取了 双版本资源方案

  • 打包时生成两套资源

    • ASTC 5x5 版本:大多数设备加载该版本,减少内存占用。

    • ETC2 版本:兼容性回退版本,仅用于不支持ASTC的设备。

  • 运行时判断设备支持情况,选择合适的资源下载:

if (SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.ASTC_5x5) && SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.ASTC_6x6) && CheckSupportOpenGLES3())
{// 下载ASTC版本资源
}
else
{// 下载ETC2版本资源
}

3.3 纹理效果测试与优化

除了兼容性优化外,还针对纹理的视觉效果进行了测试。

  • 半透明渐变纹理问题

    • 发现某些带有半透明渐变的图片在使用ASTC压缩后会出现明显的“色带”(banding)现象。

    • 解决方案:对于这类资源,继续使用 ETC2 或者 RGBA32

  • 高精度纹理优化

    • 某些对细节要求较高的纹理可以使用 ASTC 4x4 或 ASTC 5x5 替代 RGBA32。

    • 结果表明,这样的替换方案在大多数情况下都能保持良好的画质,同时大幅减少内存占用。

4. 优化成果总结

经过以上优化,取得了以下成果:

  • 内存占用降低了30% 以上,有效减少了RAM压力。

  • ASTC 6x6 block的包体大小甚至比ETC2还小点,由于有部分精度为5x5和4x4以及保留不压缩的格式,至少在包体大小没有变大甚至有优化的情况下,实现了更精细的精度控制。

  • 加载性能优化,由于ASTC的高效压缩,资源的磁盘占用也相应减少。

  • 兼容性良好,通过自动检测设备支持情况,确保了游戏在不同设备上的稳定运行。

  • 视觉效果优化,针对特定场景调整了压缩方案,避免了画质损失。

5. 结论

本次优化充分利用了ASTC的压缩优势,使项目在保证兼容性的同时,大幅降低了内存占用。对于现代移动游戏来说,合理选择纹理压缩格式可以带来显著的性能收益,也值得在后续的优化中持续关注和改进。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/17459.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【运维心得】Centos7安装Redis7.4.2并处理相关告警

概述 单机版的redis安装比较简单,这里重点记录下告警的处理。 安装步骤 1. 确认版本 可以通过官方仓库或者知名的网站获取最新安装包,截止20250213,未找到官方安装包。 rpmfind: RPM resource redis(x86-64)https://rpmfind.net/linux/rpm2h…

社区版IDEA中配置TomCat(详细版)

文章目录 1、下载Smart TomCat2、配置TomCat3、运行代码 1、下载Smart TomCat 由于小编的是社区版,没有自带的tomcat server,所以在设置的插件里面搜索,安装第一个(注意:安装时一定要关闭外网,小编因为这个…

K8s之存储卷

一、容忍、crodon和drain 1.容忍 即使节点上有污点,依然可以部署pod。 字段:tolerations 实例 当node01上有标签test11,污点类型为NoSchedule,而node02没有标签和污点,此时pod可以在node01 node02上都部署&#xff0c…

【MySQL — 数据库基础】深入解析 MySQL 的联合查询

1. 插入查询结果 语法 insert into table_name1 select* from table_name2 where restrictions ;注意:查询的结果集合,列数 / 类型 / 顺序 要和 insert into 后面的表相匹配;列的名字不要求相同; create table student1(id int , …

spring cloud 使用 webSocket

1.引入依赖,(在微服务模块中) <!-- Spring WebSocket --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency> 2.新建文件 package com.ruoyi.founda…

《aarch64汇编从入门到精通》-204页PPT+实验

&#x1f534;【课程特色】 ✅1、依照官方文档总结制作&#xff0c;体系更完整&#xff0c;不遗漏知识&#xff1b; ✅2、基于Armv8/Armv9架构讲解汇编。真正的ARM汇编&#xff1b; ✅3、资料更全。200多页PPT资料&#xff0c;其它参考资料; ✅4、学完ARM架构&#xff0c;再学汇…

企业使用统一终端管理(UEM)工具提高端点安全性

什么是统一终端管理(UEM) 统一终端管理(UEM)是一种从单个控制台管理和保护企业中所有端点的方法&#xff0c;包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式机和 IoT设备。UEM 解决方案为 IT 管理员提供了一个集中式平台&#xff0c;用于跨所有作系统和设备类型部署、配置、管理和…

20250213 隨筆 雪花算法

雪花算法&#xff08;Snowflake Algorithm&#xff09; 雪花算法&#xff08;Snowflake&#xff09; 是 Twitter 在 2010 年開發的一種 分布式唯一 ID 生成算法&#xff0c;它可以在 高併發場景下快速生成全局唯一的 64-bit 長整型 ID&#xff0c;且不依賴資料庫&#xff0c;具…

QT 异步编程之多线程

一、概述 1、在进行桌面应用程序开发的时候&#xff0c;假设应用程序在某些情况下需要处理比较复制的逻辑&#xff0c;如果只有一个线程去处理&#xff0c;就会导致窗口卡顿&#xff0c;无法处理用户的相关操作。这种情况下就需要使用多线程&#xff0c;其中一个线程处理窗口事…

leetcode 543. 二叉树的直径

题目如下 数据范围 示例 显然直径等于左右子树高之和的最大值。通过代码 /*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* TreeNode *left;* TreeNode *right;* TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}* Tr…

IP 路由基础 | 路由条目生成 / 路由表内信息获取

注&#xff1a;本文为 “IP 路由” 相关文章合辑。 未整理去重。 IP 路由基础 秦同学学学已于 2022-04-09 18:44:20 修改 一. IP 路由产生背景 我们都知道 IP 地址可以标识网络中的一个节点&#xff0c;并且每个 IP 地址都有自己的网段&#xff0c;各个网段并不相同&#xf…

sql:时间盲注和boolen盲注

关于时间盲注&#xff0c;boolen盲注的后面几个获取表、列、具体数据的函数补全 时间盲注方法 import time import requests# 获取数据库名 def inject_database(url):dataname for i in range(1, 20):low 32high 128mid (low high) // 2while low < high:payload &q…

zyNo.22

常见Web漏洞解析 命令执行漏洞 1.Bash与CMD常用命令 &#xff08;1&#xff09;Bash 读取文件&#xff1a;最常见的命令cat flag 在 Bash 中&#xff0c;cat 以及的tac、nl、more、head、less、tail、od、pr 均为文件读取相关命令&#xff0c;它们的区别如下&#xff1a; …

《Python 中 JSON 的魔法秘籍:从入门到精通的进阶指南》

在当今数字化时代&#xff0c;网络编程无处不在&#xff0c;数据的高效传输与交互是其核心。JSON 作为一种轻量级的数据交换格式&#xff0c;凭借其简洁、易读、跨语言的特性&#xff0c;成为网络编程中数据传输与存储的关键技术。无论是前后端数据交互&#xff0c;还是不同系统…

部门管理(体验,最原始方法来做,Django+mysql)

本人初学&#xff0c;写完代码在此记录和复盘 在创建和注册完APP之后&#xff08;我的命名是employees&#xff09;&#xff0c;编写models.py文件创建表 手动插入了几条数据 1.部门查询 urls.py和views.py在编写之前&#xff0c;都要注意导入对应的库 urls.py&#xff1a;…

Docker的容器

Docker的容器 一&#xff0e;容器 容器是一种轻量级的虚拟化技术。它有效的将单个操作系统的资源划分到各独立的组中&#xff0c;以便更好的平衡这些独立的组之间资源的使用。 容器主要包含了命名空间&#xff08;Namespaces&#xff09;和cgroup&#xff08;Control Groups…

[Redis] Redis分布式锁与常见面试题

&#x1f338;个人主页:https://blog.csdn.net/2301_80050796?spm1000.2115.3001.5343 &#x1f3f5;️热门专栏: &#x1f9ca; Java基本语法(97平均质量分)https://blog.csdn.net/2301_80050796/category_12615970.html?spm1001.2014.3001.5482 &#x1f355; Collection与…

Word 公式转 CSDN 插件 发布

经过几个月的苦修&#xff0c;这款插件终于面世了。 从Word复制公式到CSDN粘贴&#xff0c;总是出现公式中的文字被单独提出来&#xff0c;而公式作为一个图片被粘贴的情况。公式多了的时候还会导致CSDN禁止进一步的上传公式。 经过对CSDN公式的研究&#xff0c;发现在粘贴公…

JVM——堆的回收:引用计数发和可达性分析法、五种对象引用

目录 引用计数法和可达性分析法 引用计数法&#xff1a; 可达性分析算法&#xff1a; 五种对象引用 软引用&#xff1a; 弱引用&#xff1a; 引用计数法和可达性分析法 引用计数法&#xff1a; 引用计数法会为每个对象维护一个引用计数器&#xff0c;当对象被引用时加1&…

sqlilabs--小实验

一、先盲注判断 ?id1 and sleep(2)-- 如果发现页面存在注点&#xff0c;使用时间盲注脚本进行注入 import requestsdef inject_database(url):name for i in range(1, 20): # 假设数据库名称长度不超过20low 48 # 0high 122 # zmiddle (low high) // 2while low &l…