一.使用背景:在A.xaml中嵌入B.xaml,并且向B.xaml传递参数。
函数介绍:
public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType
);
name(string)
: 依赖属性的名称。在XAML中,使用这个名称来设置或绑定属性的值。
propertyType(Type)
: 依赖属性的数据类型。
ownerType(Type)
: 这是包含依赖属性的类的类型。通常是包含依赖属性注册代码的类的类型。
示例代码:在MainWindow.xaml中要嵌入UserControl1.xaml,并且向UserControl1.xaml传入参数。
MainWindow.xaml:(MainWindow.xaml.cs中没有添加别的内容。)
嵌入了一个UserControl1 ,给UserControl1 传递了一个字符串
<Window x:Class="Test1.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:Test1"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="800"><Grid><local:UserControl1 Message="Hello UserControl1, this Message from MainWindow.xaml" /></Grid>
</Window>
UserControl1.xaml:
<UserControl x:Class="Test1.UserControl1"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"mc:Ignorable="d"d:DesignHeight="300"d:DesignWidth="300"><Grid><TextBlock Text="{Binding Message}" /></Grid>
</UserControl>
UserControl1.xaml.cs:
namespace Test1
{/// <summary>/// UserControl1.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class UserControl1 : UserControl{public static readonly DependencyProperty MessageProperty =DependencyProperty.Register("Message", typeof(string), typeof(UserControl1));public string Message{get { return (string)GetValue(MessageProperty); }set { SetValue(MessageProperty, value); }}public UserControl1(){InitializeComponent();DataContext = this;}}
}
运行结果:
二.使用背景:在A.xaml中嵌入B.xaml,并且向B.xaml传递参数,并且设置属性更改回调方法。
public static DependencyProperty Register(string name,Type propertyType,Type ownerType,PropertyMetadata typeMetadata
);
name(string)
: 依赖属性的名称。在XAML中,使用这个名称来设置或绑定属性的值。
propertyType(Type)
: 依赖属性的数据类型。
ownerType(Type)
: 这是包含依赖属性的类的类型。通常是包含依赖属性注册代码的类的类型。
typeMetadata(PropertyMetadata)
: 这是一个 PropertyMetadata 对象,它包含关于依赖属性的元数据,例如默认值、属性更改回调等信息。
示例代码:在MainWindow.xaml中要嵌入UserControl1.xaml,并且向UserControl1.xaml传入参数,当参数改变时,触发回调函数。
MainWindow.xaml和UserControl1.xaml同上不变。
UserControl1.xaml.cs:
“Default Message” 是该依赖属性的默认值。当创建一个新的 UserControl1 实例时,如果没有为 Message 属性提供值,它将默认为 “Default Message”。(<local:UserControl1 />"
运行结果为Default Message
)
OnMessagePropertyChanged 是一个委托,指定在 Message 属性的值更改时调用的回调方法。在这里,如果你的属性更改回调方法在 OnMessagePropertyChanged 中执行了一些逻辑,那么在属性更改时,这个逻辑就会被触发。
namespace Test1
{/// <summary>/// UserControl1.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class UserControl1 : UserControl{public static readonly DependencyProperty MessageProperty =DependencyProperty.Register("Message", typeof(string), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata("Default Message", OnMessagePropertyChanged));public string Message{get { return (string)GetValue(MessageProperty); }set { SetValue(MessageProperty, value); }}public UserControl1(){InitializeComponent();DataContext = this;}private static void OnMessagePropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e){// 处理属性更改的逻辑if (d is UserControl1 userControl){string newMessage = (string)e.NewValue;// 处理属性更改的逻辑,这里简单地输出新值Debug.WriteLine($"MessageProperty changed to: {newMessage}");}}}
}
运行结果:
查看输出窗口: