C语言贪吃蛇(有详细注释)

这个贪吃蛇是在比特特训营里学到的,同时我还写了用EasyX图形库实现的图形化贪吃蛇,含有每个函数的实现以及游戏中各种细节的讲解,感兴趣的可以去看一看。
贪吃蛇小游戏

实现效果
在这里插入图片描述

以下就是源码,感兴趣的小伙伴可以cv自己玩一玩改造改造,每个函数都有相应功能细节的注释,有用的话欢迎大家点赞
snake.h

#pragma once
#include <locale.h>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#define wall L'¤'
#define body L'◎'
#define food L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) &0x1)?1:0)//今天继续写,写完删除该行注释
enum DIRECTION//四个方向
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
enum GAME_STATUS//游戏状态:正常,退出,撞墙,吃到自己
{OK=1,END_NOMAL,//正常退出KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF
};
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;
//相当于
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;//结构体指针的重命名//描述蛇的结构体
typedef struct snake
{pSnakeNode _psnake;//指向贪吃蛇头结点的指针。pSnakeNode _fFood;//假设食物也是蛇节点的指针,吃掉时改变其状态即可。int _Score;//分数,到时候要打印int _Foodweight;int SleepTime;//每走一步休息的时间,时间越短,速度越快enum DIRECTION _Dir;//方向,用枚举常量给出enum GAME_STATUS _status;
}Snake,*psnake;//游戏开始
void GameStart(psnake);
//欢迎界面
WecomeGame();//打印游戏界面
//创建地图
void CreatMap();
void InitSnake(psnake ps);
void CreateFood(psnake ps);//游戏的正常运行
void GameRun(psnake ps);
//打印帮助信息
void SetPos(short x, short y);int KillBySelf(psnake ps);void GameOver(psnake ps);

===============================
snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "snake.h"
//设置光标位置
void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x,y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
WecomeGame()//打印游戏界面
{//定位光标,打印欢迎语句SetPos(40,15);printf("欢迎来到贪吃蛇游戏");SetPos(37, 27);//printf("按任意键继续");system("pause");//暂停程序,库函数的暂停命令//清空屏幕system("cls");SetPos(20, 15);printf("上下左右为↑↓←→,F3为加速,F4为减速  ");system("pause");//暂停程序,库函数的暂停命令system("cls");CreatMap();
}
void CreatMap()
{int i = 0;//通过创建的终端大小打印地图SetPos(0, 0);for (i = 0; i <= 56; i+=2){wprintf(L"%c",wall);}SetPos(0, 26);for (i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%c", wall);}for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%c", wall);	}for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%c", wall);}
}void GameStart(psnake ps)
{//初始化控制台窗体及初始化信息system("mode con cols=100 lines=30");//长宽system("title 贪吃蛇");//光标隐藏掉HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//得到控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false;//将状态设置为fasle,隐藏SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界面,提示WecomeGame();//打印游戏界面//初始化贪吃蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}
void CreateFood(psnake ps)//创建食物
{//坐标范围内随机生成,且不可以生成在蛇身上。int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//横坐标为2的倍数,因为宽字符的原因//坐标不可以和蛇的节点坐标冲突pSnakeNode cur = ps->_psnake;while (cur){//比较坐标if (cur->x == x && cur->y == y){goto again;//也可以利用循环解决}cur = cur->next;}pSnakeNode pfood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pfood == NULL){perror("malloc fail");return;}pfood->x = x;pfood->y = y;ps->_fFood = pfood;//打印食物SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", food);//getchar();随时阻塞,判断效果
}
void InitSnake(psnake ps)//初始化蛇
{int i = 0;for (i = 0; i < 5; i++){pSnakeNode snk = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (snk == NULL)//问题检查{perror("malloc fail");return;}snk->x = POS_X + 2*i;//节点位置不同snk->y = POS_Y;snk->next = NULL;if (ps->_psnake == NULL){ps->_psnake = snk;}else//此时_psnake修饰的就是蛇节点的头结点{snk->next = ps->_psnake;ps->_psnake = snk;}}//打印蛇的身体pSnakeNode cur = ps->_psnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"% c", body);cur = cur->next;}//蛇的相关数据ps->_status = OK;ps->_Score = 0;ps->_Foodweight = 10;ps->_fFood = NULL;ps->SleepTime = 200;//休眠时间关乎蛇移动的速度ps->_Dir = RIGHT;
}
void PrintInform()
{SetPos(60, 15);printf("1:不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(60, 17);printf("2:上下左右为↑↓←→,F3为加速,F4为减速");SetPos(60, 19);printf("3:F3加速,F4减速,Esc退出,空格暂停");//getchar();
}void Pause()//暂停游戏或者继续游戏
{while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}//判断是否吃掉食物
int NextIsFood(psnake ps,pSnakeNode pnext)
{if (ps->_fFood->x == pnext->x && ps->_fFood->y == pnext->y){return 1;}else{return 0;}
}void EatFood(psnake ps, pSnakeNode pnext)//吃掉
{pnext->next = ps->_psnake;ps->_psnake = pnext;//把蛇头换一换//打印蛇pSnakeNode cur = ps->_psnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", body);cur = cur->next;}//清理食物节点(食物节点是malloc出来的,所以要清理,不然会造成内存浪费),加分free(ps->_fFood);ps->_Score += ps->_Foodweight;//继续创建食物CreateFood(ps);
}void NotEatFood(psnake ps, pSnakeNode pnext)//没有吃掉
{//如果不是食物,生成新的节点,删掉最后一个节点//头插pnext->next = ps->_psnake;ps->_psnake = pnext;//把蛇头换一换//打印社蛇的身体pSnakeNode cur = ps->_psnake;while (cur->next->next)//生成了新的头节点,只打印五个{SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", body);cur = cur->next;}//清理最后一节点SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur ->next = NULL;
}//蛇是否撞墙
int KillByWall(psnake ps)
{if (ps->_psnake->x == 0 || ps->_psnake->x == 56 || ps->_psnake->y == 0 || ps->_psnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;
}//是否吃到自己
int KillBySelf(psnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_psnake->next;while (cur){if (ps->_psnake->x == cur->x && ps->_psnake->y == cur->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;//改变状态return 1;}cur = cur->next;}return 0;
}//值得学习的地方,修改整个数组
void SnakeMove(psnake ps)
{pSnakeNode pnext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pnext == NULL){perror("malloc fail");return;}//pnext->next = NULL;switch (ps->_Dir){case UP://根据蛇头计算更新之后的坐标pnext->x = ps->_psnake->x;pnext->y = ps->_psnake->y-1;break;case DOWN:pnext->x = ps->_psnake->x;pnext->y = ps->_psnake->y + 1;break;case RIGHT:pnext->x = ps->_psnake->x+2;//减2,因为宽度为2.pnext->y = ps->_psnake->y;break;case LEFT:pnext->x = ps->_psnake->x-2;pnext->y = ps->_psnake->y;break;}//判断是否吃掉食物,如果吃掉食物,最后一个节点不清理,如果没有吃掉食物,就将其清理、//蛇头坐标和食物坐标if (NextIsFood(ps, pnext)){//吃掉食物EatFood(ps,pnext);}else{//没吃食物NotEatFood(ps,pnext);}//蛇是否撞墙KillByWall(ps);//是否吃到自己KillBySelf(ps);
}void GameRun(psnake ps)
{PrintInform();do{SetPos(64, 10);printf("得分:%0.5d", ps->_Score);SetPos(64, 12);printf("每个食物10分");if(KEY_PRESS(VK_UP)&&ps->_Dir!=DOWN){ps->_Dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP){ps->_Dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT){ps->_Dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT){ps->_Dir = RIGHT;}else if(KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NOMAL;//正常退出break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//暂停函数Pause();//封装一个函数,按下一次暂停,再按就继续}else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速{//ps->SleepTime = 100;//如果一直按着,那就一直二倍加速//ps->_Foodweight = 15;if (ps->SleepTime >= 80)//也可以逐渐加速{ps->SleepTime -= 30;ps->_Foodweight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速{if (ps->SleepTime <= 300)//逐渐减速{ps->SleepTime += 30;ps->_Foodweight -= 2;}}Sleep(ps->SleepTime);//蛇的移动SnakeMove(ps);//继续封装成函数} while (ps->_status==OK);}//善后处理,打印分数,清理贪吃蛇
void GameOver(psnake ps)
{SetPos(20, 12);switch (ps->_status){case END_NOMAL:printf("您主动退出游戏");break;case KILL_BY_SELF:printf("自杀成功");break;case KILL_BY_WALL:printf("撞墙啦");break;}SetPos(0, 27);//释放蛇的节点pSnakeNode cur = ps->_psnake;while (cur)//循环全部释放{pSnakeNode Next = cur->next;free(cur);cur = Next;}ps->_psnake = NULL;
}

=====================================
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "snake.h"
//Win32,API,Windows 32位接口。//宽字符类型,一个汉字占用两个字符。
// 一个字母宽一个字符,一个汉字占两个字符
//wchar_t宽字符类型□☆★¤◎㊣
//setlocale(LC_ALL,"");//适应中文环境
//宽字符的打印,前缀加上L
//int main()
//{
//	SetPos(10, 10);
//	setlocale(LC_ALL, "");
//	wchar_t ch1 = L'●';
//	wprintf(L"%lc\n", ch1);//打印时printf前边加w,打印时前边大写L,类型为lc=
//	return 0;
//}void test()
{char ch = 0;do{Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇//1,游戏开始——初始化游戏GameStart(&snake);//getchar();//设置光标状态是否成功可以检查一下,用getchar阻塞程序运行//2,游戏运行——正常运行GameRun(&snake);//3,游戏结束——如何结束,释放资源GameOver(&snake);SetPos(20, 15);printf("是否想再来一把?(Y/N):");ch = getchar();getchar();//清理‘/n’。} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));//设置程序适应本地化setlocale(LC_ALL, "");test();return 0;
}
//地图,长为宽的2倍

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/207214.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Node.js+Express+Nodemon+Socket.IO构建Web实时通信

陈拓 2023/11/23-2023/11/27 1. 简介 Websocket WebSocket是一种在单个TCP连接上提供全双工通讯的协议。特别适合需要持续数据交换的服务&#xff0c;例如在线游戏、实时交易系统等。 Websocket与Ajax之间的区别 Ajax代表异步JavaScript和XML。它被用作一组Web开发技术&…

java实战(四):编写学生信息管理系统页面·

1.要求 编写程序 实现表格的输入和编辑功能。界面如下&#xff1a; 1、用户按插入键后&#xff0c;把学号、姓名和成绩插入到最后一行&#xff0c;序号显示当前的行号。 2、当用户选中表格的某一行时&#xff0c;按删除按钮&#xff0c;则这一行从表格中删除 3、编辑功能&am…

Linux常用命令——vi命令

文章目录 vi的工作模式常用快捷键提示和技巧结论 Linux环境下的vi编辑器不仅以其强大的功能著称&#xff0c;也因其快捷键而闻名。这些快捷键可以显著提高编辑效率&#xff0c;是每个使用vi的人必须掌握的。下面将扩展介绍vi的一些常用快捷键。 vi的工作模式 vi主要有两种模式…

Linux信号超详细剖析

预备知识&#xff1a; 一、信号产生(OS发给进程) 1、键盘组合键 Linux中&#xff0c;一次登录对应一个终端&#xff0c;bash/shell。且只允许一个进程是前台进程&#xff0c;默认就是bash/shell&#xff0c;其它都是后台进程。获取键盘输入的是前台进程。 Ctrlc: 向前台进程…

【android开发-01】android中toast的用法介绍

1&#xff0c;android中toast的作用 在Android开发中&#xff0c;Toast是一种用于向用户显示简短消息的轻量级对话框。它通常用于向用户提供一些即时的反馈信息&#xff0c;例如操作结果、提示或警告。 Toast的主要作用如下&#xff1a; 提供反馈&#xff1a;Toast可以在用户…

每日一练2023.12.1——帅到没朋友【PTA】

题目链接&#xff1a;L1-020 帅到没朋友 题目要求&#xff1a; 当芸芸众生忙着在朋友圈中发照片的时候&#xff0c;总有一些人因为太帅而没有朋友。本题就要求你找出那些帅到没有朋友的人。 输入格式&#xff1a; 输入第一行给出一个正整数N&#xff08;≤100&#xff09;&…

【MySQL】视图:简化查询

文章目录 create view … as创建视图更改或删除视图drop view 删除视图replace关键字&#xff1a;更改视图 可更新视图with check option子句&#xff1a;防止行被删除视图的其他优点简化查询减小数据库设计改动的影响使用视图限制基础表访问 create view … as创建视图 把常用…

分布式锁,分布式锁应该具备哪些条件,分布式锁的实现方式有:基于Zookeeper实现、Redis实现、数据库实现

文章目录 分布式锁0-1分布式锁--包含CAP理论模型概述分布式锁&#xff1a;分布式锁应该具备哪些条件&#xff1a;分布式锁的业务场景&#xff1a; 分布式锁的实现方式有&#xff1a;基于Zookeeper - 分布式锁实现思想优缺点基于Redis - 分布式锁实现思想实现思想的具体步骤&…

Linux驱动开发——网络设备驱动(实战篇)

目录 四、 网络设备驱动实例 五、DM9000 网络设备驱动代码分析 六、NAPI 七、习题 书接上回&#xff1a; Linux驱动开发——网络设备驱动&#xff08;理论篇&#xff09;-CSDN博客 &#xff08;没看过上面博客的同学&#xff0c;skb是linux对于网络套接字缓冲区的一个虚拟…

【微服务 SpringCloudAlibaba】实用篇 · Nacos配置中心

微服务&#xff08;6&#xff09; 文章目录 微服务&#xff08;6&#xff09;1. 统一配置管理1.1 在nacos中添加配置文件1.2 从微服务拉取配置 2. 配置热更新2.1 方式一2.2 方式二 3. 配置共享1&#xff09;添加一个环境共享配置2&#xff09;在user-service中读取共享配置3&am…

vue2 el-table 封装

vue2 el-table 封装 在 custom 文件夹下面创建 tableList.vue直接上代码&#xff08;代码比较多&#xff0c;复制可直接用&#xff09; <template><div class"mp-list"><el-tableref"multipleTable"class"mp-custom-table":dat…

Ubuntu18.4中安装wkhtmltopdf + Odoo16配置【二】

deepin Linux 安装wkhtmltopdf 1、先从官网的链接里下载linux对应的包 wkhtmltopdf/wkhtmltopdf 下载需要的版本&#xff0c;推荐版本&#xff0c;新测有效&#xff1a; wkhtmltox-0.12.4_linux-generic-amd64.tar.xz 2、解压下载的文件 解压后会有一个wkhtmltox文件夹 3…

【opencv】计算机视觉基础知识

目录 前言 1、什么是计算机视觉 2、图片处理基础操作 2.1 图片处理&#xff1a;读入图像 2.2 图片处理&#xff1a;显示图像 2.3 图片处理&#xff1a;图像保存 3、图像处理入门基础 3.1 图像成像原理介绍 3.2 图像分类 3.2.1 二值图像 3.2.2灰度图像 3.2.3彩色图像…

党建引领·和谐共建——赤岗街首届微型社区养老服务公益博览会开幕

服务咨询平台&#xff0c;让社区长者更便捷地了解到养老相关政策、信息。 本次活动由赤岗街公共卫生委员会、赤岗街道办事处、中国老龄事业发展基金会老年维权基金管理委员会主办&#xff0c;珠影社区居委会、广州市穗星社会工作服务中心、广州市盈泽信息科技有限公司承办&…

4/5G互操作 EPSFB讲解

今天我们来讲一下4/5G之间之间互操作&#xff0c;以及5G的EPSFB是基于什么实现的~ 目录 4/5G互操作 重选 切换 基于覆盖的切换 基于业务的切换 两个面试问题 想要加快4G切换5G的速度&#xff0c;调哪个参数怎么调高效&#xff1f; 想要减慢5G切换4G的速度调哪个参数怎…

项目计划阶段项目管理文档(风险管理、软件估计、立项、计划)

项目计划过程支撑文件&#xff1a; 1、风险和机会管理表 2、软件估计书模板 3、立项通知 4、项目计划书 软件开发全文档获取&#xff1a;点我获取 1、风险和机会管理表 2、软件估计书模板 3、立项通知 4、项目计划模板

Spring简单的存储和读取

前言 前面讲了spring的创建&#xff0c;现在说说关于Bean和五大类注解 一、Bean是什么&#xff1f; 在 Java 语⾔中对象也叫做 Bean&#xff0c;所以后⾯咱们再遇到对象就以 Bean 著称。这篇文章还是以spring创建为主。 二、存储对象 2.1 俩种存储方式 需要在 spring-conf…

A++ 敏捷开发-1 如何改善

1 如何改善 敏捷开发过程改进案例 5月 A公司一直专门为某电信公司提供针对客服、线上播放等服务服务。 张工是公司的中层管理者&#xff0c;管理好几个开发团队&#xff0c;有5位项目经理向他汇报。 他听说老同学的团队都开始用敏捷开发&#xff0c;很感兴趣&#xff0c;便参…

kafka中的常见问题处理

文章目录 1. 如何防⽌消息丢失2. 如何防⽌重复消费3. 如何做到消息的顺序消费4. 如何解决消息积压问题4.1 消息积压问题的出现4.2 消息积压的解决⽅案 5. 实现延时队列的效果5.1 应用场景5.2 具体方案 1. 如何防⽌消息丢失 ⽣产者&#xff1a;1&#xff09;使⽤同步发送 2&…

C语言——有一个3*4的矩阵,要求求出其中值最大的那个元素的值,以及其所在的行号和列号

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h> int main() {int i,j,row0,colum0,a[3][4]{{1,2,3,4},{9,8,7,6},{-10,10,-5,2}};int maxa[0][0];for ( i 0; i < 3; i)//行&#xff08;row&#xff09;{for ( j 0; j < 4; j)//列&#xff08;colum&#xf…