在Unity中要修改游戏对象中的旋转角度,即下图中的Rotation:
有三个方法:
1、 使用欧拉角(Euler Angles):欧拉角是一组表示旋转的三个角度值(绕X轴的旋转、绕Y轴的旋转和绕Z轴的旋转)。
transform.eulerAngles = new Vector3(xAngle, yAngle, zAngle);
2、使用四元数(Quaternion):rotation属性本身就是一个Quaternion类型的值,所以我们可以通过Quaternion修改游戏对象的旋转角度。
transform.rotation = Quaternion.Euler(xAngle, yAngle, zAngle);
3、使用旋转函数Transform.Rotate:该函数可以使游戏对象绕指定轴旋转指定的角度。
transform.Rotate(Vector3.up, angle);