C语言:-三子棋游戏代码:分支-循环-数组-函数集合

思路分析:

1、写菜单

2、菜单之后进入游戏的操作

3、写函数 实现游戏

        3.1、初始化棋盘函数,使数组元素都为空格

        3.2、打印棋盘 棋盘的大概样子

        3.3、玩家出棋

                3.3.1、限制玩家要下的坐标位置

                3.3.2、判断玩家要下的位置是否由棋子

        3.4、电脑出棋

                3.4.1、用随机数 让电脑随机生成坐标

        3.5、判断玩家和电脑谁赢了

代码实现

game.h文件

#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3
//函数说明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif

game.c--游戏算法实现

#include "game.h"
//初始化数组为 空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//遍历数组for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;for (int i = 0; i < row; i++){int j;for (j = 0; j < col; j++){//打印 空格 数组元素 空格printf(" %c ", board[i][j]);//最后一列不打印 |if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");//最后一行不打印 —--if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");//最后一列不打印 |if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}//玩家出棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x, y;printf("玩家走->:\n");//不到停止条件 一致循环while (1){printf("请输入要下的坐标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);//限制坐标的范围if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//确定输入坐标是否有“棋子”if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用!");}}else{printf("坐标非法,请重新输入");}}
}//电脑出棋
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x, y;printf("电脑走->:\n");//用sand函数 使电脑生成0-2的随机数x = rand() % row;y = rand() % col;while (1){if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//看棋盘是否下满了
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i ,j;for(i = 0;i < row;i++){for(j = 0;j < col;j++){//如果数组元素中还有 空格 那就返回 0if(board[i][j] == ' '){return 0;}            }}return 1;
}//看玩家和电脑谁赢了
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;//横相等for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}//竖相等for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[i][0];}}//从左到右 对角线相等if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//从右到左 对角线相等if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//棋盘满了返回 1  再返回 q  平局if(1 == isfull(board,ROW,COL)){return 'q';}//如果以上条件都不满足,返回 'c' 表示游戏继续进行。return 'c';
}

test.c---测试文件

#include "game.h"
// 菜单栏
void menu()
{printf("=========================\n");printf("=========================\n");printf("========三子棋1.0=========\n");printf("===1 开始游戏==0 退出游戏==\n");printf("=========================\n");
}
// 游戏的算法实现
void game()
{char ret;// 数组-存放棋盘信息char board[ROW][COL] = {0};// 初始化棋盘 使所有元素为空格Initboard(board, ROW, COL);// 打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);while (1){// 玩家下棋playermove(board, ROW, COL);// 下完再打印一次棋盘Displayboard(board, ROW, COL);// 判断玩家是否赢了ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}// 电脑下棋ct_move(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);// 判断电脑是否赢了ret = Iswin(board, ROW, COL);/**   *玩家赢*    #电脑赢*    c继续游戏*    q平局*/// 如果ret 不等于 c 不继续游戏 那就break 退出游戏if (ret != 'c'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else if (ret == 'q'){printf("平局\n");}
}void test()
{menu();int input;do{printf("请选择:\n 1-> 开始游戏    0-> 退出游戏\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("game start!\n");game();break;case 0:printf("game over!\n");break;default:printf("无效选项,请重新选择");break;}} while (input);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{// 随机函数srand(time(NULL));test();return 0;
}

效果展示

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/2232.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FPGA工程师成长四阶段

朋友&#xff0c;你有入行三年、五年、十年的职业规划吗&#xff1f;你知道你所做的岗位未来该如何成长吗&#xff1f; FPGA行业的发展近几年是蓬勃发展&#xff0c;有越来越多的人才想要或已经踏进了FPGA行业的大门。很多同学在入行FPGA之前&#xff0c;都会抱着满腹对职业发…

vscode的安装与使用

下载 地址&#xff1a;https://code.visualstudio.com/ 安装 修改安装路径&#xff08;不要有中文&#xff09; 点击下一步&#xff0c;创建桌面快捷方式&#xff0c;等待安装 安装中文插件 可以根据自己的需要安装python和Jupyter插件

懒饭 3.0.2 | 谷歌版纯净无广告教做菜软件

这款教做菜的软件是谷歌版&#xff0c;提供了一个纯净无广告的学习环境。即使没有会员&#xff0c;普通版也足够满足日常使用需求。软件内含分类和排行榜功能&#xff0c;支持搜索&#xff0c;教程形式多样&#xff0c;包括文字和视频&#xff0c;是学习烹饪技巧、追女朋友的好…

【数模学习笔记】插值算法和拟合算法

声明&#xff1a;以下笔记中的图片以及内容 均整理自“数学建模学习交流”清风老师的课程资料&#xff0c;仅用作学习交流使用 文章目录 插值算法定义三个类型插值举例插值多项式分段插值三角插值 一般插值多项式原理拉格朗日插值法龙格现象分段线性插值 牛顿插值法 Hermite埃尔…

计算机二级-Java系列(Java的特点)

java语言的特点 简单&#xff0c;面向对象&#xff0c;分布式&#xff0c;结构中立&#xff0c;可移植性&#xff0c;解释执行&#xff0c;健壮&#xff0c;安全&#xff0c;高性能&#xff0c;多线程和动态。 Java具有面向对象的三个基本特性为&#xff1a;封装&#xff0c;…

【Vue3 入门到实战】1. 创建Vue3工程

目录 ​编辑 1. 学习目标 2. 环境准备与初始化 3. 项目文件结构 4. 写一个简单的效果 5. 总结 1. 学习目标 (1) 掌握如何创建vue3项目。 (2) 了解项目中的文件的作用。 (3) 编辑App.vue文件&#xff0c;并写一个简单的效果。 2. 环境准备与初始化 (1) 安装 Node.js 和 …

vim使用指南

&#x1f3dd;️专栏&#xff1a;计算机操作系统 &#x1f305;主页&#xff1a;猫咪-9527-CSDN博客 “欲穷千里目&#xff0c;更上一层楼。会当凌绝顶&#xff0c;一览众山小。” 目录 一、Vim 的基本概念 1.Vim 的主要模式&#xff1a; 1.1普通模式 (Normal Mode) 1.2插入…

TCP-IP详解卷 TCP的超时与重传

TCP-IP详解卷1-21&#xff1a;TCP的超时与重传&#xff08;Timeout and Retransmission&#xff09; 一&#xff1a;介绍 1&#xff1a; 与数据链路层的ARQ协议相类似&#xff0c;TCP使用超时重发的重传机制。 即&#xff1a;TCP每发送一个报文段&#xff0c;就对此报文段设置…

卷积神经02-CUDA+Pytorch环境安装

卷积神经02-CUDAPytorch环境安装 在使用Python进行pytorch的使用过程中遇到各种各样的版本冲突问题&#xff0c;在此进行记录 0-核心知识脉络 1&#xff09;根据自己电脑的CUDA版本安装对应版本的Pytorch&#xff0c;充分的使用GPU性能2&#xff09;电脑要先安装【CUDA ToolKi…

【STM32-学习笔记-7-】USART串口通信

文章目录 USART串口通信Ⅰ、硬件电路Ⅱ、常见的电平标准Ⅲ、串口参数及时序Ⅳ、STM32的USART简介数据帧起始位侦测数据采样波特率发生器 Ⅴ、USART函数介绍Ⅵ、USART_InitTypeDef结构体参数1、USART_BaudRate2、USART_WordLength3、USART_StopBits4、USART_Parity5、USART_Mode…

为深度学习创建PyTorch张量 - 最佳选项

为深度学习创建PyTorch张量 - 最佳选项 正如我们所看到的&#xff0c;PyTorch张量是torch.Tensor​ PyTorch类的实例。张量的抽象概念与PyTorch张量之间的区别在于&#xff0c;PyTorch张量为我们提供了一个可以在代码中操作的具体实现。 在上一篇文章中&#xff0c;我们看到了…

RabbitMQ(四)

SpringBoot整合RabbitMQ SpringBoot整合1、生产者工程①创建module②配置POM③YAML④主启动类⑤测试程序 2、消费者工程①创建module②配置POM③YAML文件内配置&#xff1a; ④主启动类⑤监听器 3、RabbitListener注解属性对比①bindings属性②queues属性 SpringBoot整合 1、生…

项目练习:若依管理系统字典功能-Vue前端部分

文章目录 一、情景说明二、若依Vue相关代码及配置1、utils代码2、components组件3、api接口代码4、Vuex配置5、main.js配置 三、使用方法1、html部分2、js部分 一、情景说明 我们在做web系统的时候&#xff0c;肯定会遇到一些常量选择场景。 比如&#xff0c;性别&#xff1a;…

【 PID 算法 】PID 算法基础

一、简介 PID即&#xff1a;Proportional&#xff08;比例&#xff09;、Integral&#xff08;积分&#xff09;、Differential&#xff08;微分&#xff09;的缩写。也就是说&#xff0c;PID算法是结合这三种环节在一起的。粘一下百度百科中的东西吧。 顾名思义&#xff0c;…

微信小程序原生与 H5 交互方式

在微信小程序中&#xff0c;原生与 H5 页面&#xff08;即 WebView 页面&#xff09;之间的交互通常有以下几种方式&#xff1a; 1. 使用 postMessage 进行通信 微信小程序的 WebView 页面和原生小程序页面可以通过 postMessage 来进行数据传递。 WebView 页面向原生小程序发…

c++领域展开第十二幕——类和对象(STL简介——简单了解STL)超详细!!!!

文章目录 前言STL简介什么是STLSTL的版本STL的六大组件STL的重要性如何学习STL 总结 前言 上篇博客我们了解了初阶的模版函数&#xff0c;以及有关的一些使用方法。 今天我们来了解了解STL库的有关知识 跟我一起上车吧 STL简介 什么是STL STL&#xff1a;是C标准库的重要组成…

音频语言模型与多模态体系结构

音频语言模型与多模态体系结构 多模态模型正在创造语言、视觉和语音等以前独立的研究领域的协同效应。这些模型使用通用架构,将每种模式视为不同的“token”,使它们能够以一种与人类认知非常相似的方式联合建模和理解世界。 ​ ​可以将多模态分为两个主要领域:输入空间(…

HTML中最基本的东西

本文内容的标签&#xff0c;将是看懂HTML的最基本之基本 &#xff0c;是跟您在写文章时候一样内容。一般想掌握极其容易&#xff0c;但是也要懂得如何使用&#xff0c;过目不忘&#xff0c;为手熟尔。才是我们学习的最终目的。其实边看边敲都行&#xff0c;或者是边看边复制粘贴…

LVGL移植高通点阵字库GT30L24A3W

字库芯片: GT30L24A3W MCU:STM32F429 LVGL版本:V8.4 一、实现gt_read_data() 和 r_dat_bat() 请参考下面视频 如何在32位MCU上使用高通点阵字库_哔哩哔哩_bilibili 高通字库使用教程(1)硬件链接与注意事项部分_哔哩哔哩_bilibili 高通字库使用教程(2)SPI底层函数使用_哔哩…

计算机的错误计算(二百一十二)

摘要 利用两个大模型计算 实验表明&#xff0c;两个大模型均进行了中肯的分析。另外&#xff0c;其中一个大模型给出了 Python代码&#xff0c;运行后&#xff0c;结果中有7位错误数字&#xff1b;而一个大模型进行加减运算时出错。 例1. 计算 下面是与一个大模型的对话…