前端常用的几种算法的特征、复杂度、分类及用法示例演示

算法(Algorithm)可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤,或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列可以解决一类问题。算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制,它能够对一定规范的输入在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

算法分类
  • 非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序。

  • 线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序。

在这里插入图片描述

算法特征
  • 有穷性(Finiteness):算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止;
  • 确切性(Definiteness):算法的每一步骤必须有确切的定义;
  • 输入项(Input):一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;
  • 输出项(Output):一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的;
  • 可行性(Effectiveness):算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步骤,即每个计算步骤都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。
算法复杂度

在这里插入图片描述

  • 时间复杂度
    算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。因此,问题的规模越大,算法执行的时间的增长率与的增长率正相关,称作渐进时间复杂度(Asymptotic Time Complexity)。

  • 空间复杂度
    算法的空间复杂度是指算法需要消耗的内存空间。其计算和表示方法与时间复杂度类似,一般都用复杂度的渐近性来表示。同时间复杂度相比,空间复杂度的分析要简单得多。

1. 冒泡排序

这是一种简单的排序算法,通过重复遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2]
function sort(arr){for(let i = 0;i<arr.length-1;i++){for(let j = 0;j<arr.length-1-i;j++){if(arr[j]>arr[j+1]){let temp = arr[j+1];arr[j+1] = arr[j];arr[j] = temp}}}return arr
}
sort(arr)
console.log(arr);

算法描述

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个;
  2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大的数;
  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
  4. 重复步骤1~3,直到排序完成。
2. 插入排序

这是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2]
function sort(arr){for(var i =1;i<arr.length;i++){var val = arr[i];var last = i-1;while(last>=0 && arr[last]>val){arr[last+1] = arr[last]last--}arr[last+1] = val}return arr
}
sort(arr)
console.log(arr);

算法描述

  1. 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序;
  2. 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描;
  3. 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置;
  4. 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;
  5. 将新元素插入到该位置后;
  6. 重复步骤2~5。
3. 快速排序

快速排序使用分治的原理,它选择一个元素作为"基准",然后将所有其他元素分成两组,第一组包括所有小于基准的元素,第二组包括所有大于或等于基准的元素。然后对这两组进行递归排序。这就是分治策略的基本步骤。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2]
function quickSort(arr){if(arr.length<2){return arr}var mid = Math.floor(arr.length/2)var pivot = arr.splice(mid,1)[0]var left = [];var right = [];for(var i = 0;i<arr.length;i++){if(arr[i]<pivot){left.push(arr[i])} else {right.push(arr[i])}}return quickSort(left).concat(pivot,quickSort(right))
}
console.log(quickSort(arr));

算法描述

  1. 从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot);
  2. 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;
  3. 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。
4. 归并排序

归并排序是采用分治法的一个非常典型的应用。归并排序的思想就是先递归分解数组,再合并数组。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2];
function mergeSort(arr) {var len = arr.lengthif(len<2){return arr}var mid = Math.floor(arr.length/2)var left = arr.slice(0,mid)var right = arr.slice(mid)return merge(mergeSort(left),mergeSort(right))
}
function merge(left,right) {var result = []while(left.length>0 && right.length>0){if(left[0]>right[0]){result.push(right.shift())} else {result.push(left.shift())}}while(left.length){result.push(left.shift())}while(right.length){result.push(right.shift())}arr = resultreturn arr
}
mergeSort(arr)
console.log(arr);

算法描述

  1. 把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列;
  2. 对这两个子序列分别采用归并排序;
  3. 将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。
5. 希尔排序

希尔排序是插入排序的一种更高效的改进版本,也称为缩小增量排序。它通过比较相距一定间隔的元素来工作,各趟比较所用的距离随着算法的进行而减小,直到只比较相邻元素的最后一趟排序为止。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2]
function sort(arr){var gap = arr.lengthfor(gap = Math.floor(arr.length/2);gap>0;gap = Math.floor(gap/2)){for(var i=gap;i<arr.length;i++){var val = arr[i];var  j = i;while(j-gap>=0 && arr[j-gap]>val){arr[j] = arr[j-gap]j = j-gap}arr[j] = val}}return arr
}
sort(arr)
console.log(arr);

算法描述

  1. 选择一个增量序列t1,t2,…,tk,其中ti>tj,tk=1;
  2. 按增量序列个数k,对序列进行k 趟排序;
  3. 每趟排序,根据对应的增量ti,将待排序列分割成若干长度为m 的子序列,分别对各子表进行直接插入排序。仅增量因子为1 时,整个序列作为一个表来处理,表长度即为整个序列的长度。
6. 堆排序

堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。堆的定义如下:具有n个元素的序列(h1,h2,…,hn),当且仅当满足(hi<=h2i,hi<=h2i+1)或(hi>=h2i,hi>=h2i+1) (i=1,2,…,n/2)时称之为堆。在这里只讨论满足hi>=h2i,hi>=h2i+1,且hj>=hk(j>k)的堆称为对于堆排序来说,最重要的一步是将待排序的序列构造成一个大顶堆(或小顶堆)。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2]
var len; 
function buildMaxHeap(arr) {len = arr.lengthfor(var i = 0;i<Math.floor(arr.length/2);i++){heapify(arr,i)}
}
function heapify(arr,i){var left = i*2+1;var right = i*2+2;var largest = i;if(left<len && arr[left]>arr[largest]){largest = left}if(right<len && arr[right]>arr[largest]){largest = right}if(largest !== i){swap(arr,i,largest)heapify(arr,largest)}
}
function swap(arr,i,j){var temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp
}
function heapSort(arr){buildMaxHeap(arr) for(var i = arr.length-1;i>=0;i--){len-=1;swap(arr,0,i)heapify(arr,0)}return arr
}
console.log(heapSort(arr));

算法描述

  1. 将初始待排序关键字序列(R1,R2….Rn)构建成大顶堆,此堆为初始的无序区;
  2. 将堆顶元素R[1]与最后一个元素R[n]交换,此时得到新的无序区(R1,R2,……Rn-1)和新的有序区(Rn),且满足R[1,2…n-1]<=R[n];
  3. 由于交换后新的堆顶R[1]可能违反堆的性质,因此需要对当前无序区(R1,R2,……Rn-1)调整为新堆,然后再次将R[1]与无序区最后一个元素交换,得到新的无序区(R1,R2….Rn-2)和新的有序区(Rn-1,Rn)。不断重复此过程直到有序区的元素个数为n-1,则整个排序过程完成。
7. 计数排序

计数排序是一种非比较型的排序算法,适合于对一定范围内的整数排序。它的基本思想是通过为每个整数x计算其出现的次数,得到一个频率表,然后依次输出每个整数x出现的次数,实现排序。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2];
function countingSort(arr, maxValue){var bucket = new Array(maxValue+1)var index = 0for(var i =0;i<arr.length;i++){if(!bucket[arr[i]]){bucket[arr[i]] = 0}bucket[arr[i]]++}for(var j = 0;j<bucket.length;j++){while(bucket[j]>0){arr[index++] = jbucket[j]--}}return arr
}
console.log(countingSort(arr,56));

算法描述

  1. 找出待排序的数组中最大和最小的元素;
  2. 统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项;
  3. 对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加);
  4. 反向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1。
8. 选择排序

这是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。

var arr = [1,56,9,6,3,5,8,2]
function sort(arr){for(let i =0;i<arr.length-1;i++){var indexlet min = ifor(let j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[j]<arr[min]){min = j}}var temp = arr[i];arr[i] = arr[min];arr[min] = temp}return arr
}
sort(arr)
console.log(arr);

算法描述

  1. 初始状态:无序区为R[1…n],有序区为空;
  2. 第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1…i-1]和R(i…n)。该趟排序从当前无序区中-选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1…i]和R[i+1…n)分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区;
  3. n-1趟结束,数组有序化了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/233899.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity中URP下开启和使用深度图

文章目录 前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭 三、URP深度图 和 BRP深度图的区别四、在Shader中&#xff0c;使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元着色器对深度图采样并且输…

初识 Elasticsearch 应用知识,一文读懂 Elasticsearch 知识文集(1)

文章目录 &#x1f3c6; 初识 Elasticsearch 应用知识&#x1f50e; 初识 Elasticsearch 应用知识(1)&#x1f341;&#x1f341; 01、什么是 Elasticsearch&#xff1f;&#x1f341;&#x1f341; 02、能列出 10 个使用 Elasticsearch 作为其搜索引擎或数据库的公司吗&#x…

IntelliJ IDEA远程查看修改Ubuntu上AOSP源码

IntelliJ IDEA远程查看修改Ubuntu上的源码 本人操作环境windows10,软件版本IntelliJ IDEA 2023.2.3&#xff0c;虚拟机Ubuntu 22.04.3 LTS 1、Ubuntu系统安装openssh 查看是否安装&#xff1a; ssh -V 如果未安装&#xff1a; sudo apt install openssh-server # 开机自启…

数据结构——队列(Queue)

目录 1.队列的介绍 2.队列工程 2.1 队列的定义 2.1.1 数组实现队列 2.1.2 单链表实现队列 2.2 队列的函数接口 2.2.1 队列的初始化 2.2.2 队列的数据插入&#xff08;入队&#xff09; 2.2.3 队列的数据删除&#xff08;出队&#xff09; 2.2.4 取队头数据 2.2.5 取队…

任务调度中心

可以服务器配置和权限&#xff0c;分配任务执行。当服务器下线后&#xff0c;任务会被在线服务器接管&#xff0c;当重新上线后会在次执行任务。接管任务的服务器会释放任务。调度过程的实现&#xff0c;可以二次开发。基于 netty tcp 通信开发。 下载地址&#xff1a; http:/…

CSS 发光输入框动画

<template><view class="content"><input placeholder="请输入..." class="input" /> </view> </template><script></script><style>/* 设置整个页面的背景颜色为 #212121 */body{background-c…

Java内存结构

参考资料&#xff1a; 《运行时数据区域》 《Java 内存管理》 《JVM 基础 - JVM 内存结构》 《Java内存区域详解》 前文&#xff1a; 《Java8之类的加载》 《Java8之类加载机制class源码分析》 写在开头&#xff1a;本文为学习后的总结&#xff0c;可能有不到位的地方&a…

使用Docker-compose快速构建Nacos服务

在微服务架构中&#xff0c;服务的注册与发现扮演着至关重要的角色。Nacos&#xff08;Naming and Configuration Service&#xff09;是阿里巴巴开源的服务注册与发现组件&#xff0c;致力于支持动态配置管理和服务发现。最近&#xff0c;一位朋友表达了对搭建一套Nacos开发环…

Python+Flask+MySQL的图书馆管理系统【附源码,运行简单】

PythonFlaskMySQL的图书馆管理系统【附源码&#xff0c;运行简单】 总览 1、《图书馆管理系统》1.1 方案设计说明书设计目标需求分析工具列表 2、详细设计2.1 登录2.2 注册2.3 程序主页面2.4 图书新增界面2.5 图书信息修改界面2.6 普通用户界面2.7 其他功能贴图 3、下载 总览 …

【模拟IC学习笔记】 PSS和Pnoise仿真

目录 PSS Engine Beat frequency Number of harmonics Accuracy Defaults Run tranisent?的3种设置 Pnoise type noise Timeaverage sampled(jitter) Edge Crossing Edge Delay Sampled Phase sample Ratio 离散时间网络(开关电容电路)的噪声仿真方法 PSS PSS…

Golang 交叉编译之一文详解

博客原文 文章目录 Golang 中的交叉编译不同操作系统间的编译Linux 下编译windowsmacos windows 下编译Linuxmacos macos 下编译Linuxwindows 不同架构下的编译amd64x86 参考 Golang 中的交叉编译 在 Golang 中&#xff0c;交叉编译指的是在同一台机器上生成针对不同操作系统或…

RabbitMQ(十一)队列的扩展属性(Arguments)

目录 一、简介二、队列扩展属性清单三、代码示例3.1 实现方式一&#xff1a;channel.queueDeclare()3.2 实现方式二&#xff1a;QueueBuilder.build() 一、简介 RabbitMQ 允许用户在声明队列、交换机或绑定时设置 扩展属性&#xff08;Arguments&#xff09;&#xff0c;这些扩…

CSS 顶部位置翻转动画

<template><div class="container" @mouseenter="startAnimation" @mouseleave="stopAnimation"><!-- 旋方块 --><div class="box" :class="{ rotate-hor-top: isAnimating }"><!-- 元素内容 --…

Redis高可用

目录 一、Redis高可用简介 &#xff08;一&#xff09;什么是高可用 &#xff08;二&#xff09;Redis的高可用 二、Redis持久化的高可用技术 &#xff08;一&#xff09;持久化的功能 &#xff08;二&#xff09;进行持久化的方式 1.RDB 持久化 &#xff08;1&#xf…

Android Matrix (三)矩阵组合和应用变换

在 Android 开发中&#xff0c;Matrix 类不仅提供了 mapPoints 方法来变换点坐标&#xff0c;还提供了多种其他用法&#xff0c;使其成为处理图像和视图变换的强大工具。以下是 Matrix 类的一些关键用法&#xff1a; 1. 变换方法 setTranslate(float dx, float dy): 设置矩阵…

普中STM32-PZ6806L开发板(有点悲伤的故事)

简介 关于我使用 普中STM32-PZ6806L做了做了一些实验, 不小心输入12V&#xff0c;导致核心板等被烧坏, 为了利用电路和资源, 搭建了STM32F103CBT6并使用普中STM32-PZ6806L上面没有烧坏的模块的故事。 普中STM32-PZ6806L开发板 这块的STM32F103ZET6部分算是Closed了, 不准备换核…

【FPGA】分享一些FPGA入门学习的书籍

在做FPGA工程师的这些年&#xff0c;买过好多书&#xff0c;也看过好多书&#xff0c;分享一下。 后续会慢慢的补充书评。 【FPGA】分享一些FPGA入门学习的书籍【FPGA】分享一些FPGA协同MATLAB开发的书籍 【FPGA】分享一些FPGA视频图像处理相关的书籍 【FPGA】分享一些FPGA高速…

gem5学习(9):构建gem5——Building gem5

目录 一、Requirements for gem5 二、Getting the code 三、Your first gem5 build 1、gem5 binary types 四、Common errors 1、gcc版本过低 2、使用非默认版本的python 3、未安装M4宏处理器 4、Protobuf版本过低 前面的gem5学习&#xff08;3&#xff09;—&#xf…

SparkStreaming基础解析(四)

1、 Spark Streaming概述 1.1 Spark Streaming是什么 Spark Streaming用于流式数据的处理。Spark Streaming支持的数据输入源很多&#xff0c;例如&#xff1a;Kafka、Flume、Twitter、ZeroMQ和简单的TCP套接字等等。数据输入后可以用Spark的高度抽象原语如&#xff1a;map、…

差分信号,光耦介绍

差分信号 原理 差分信号是由双绞线进行通讯的&#xff0c;为什么选择双绞线呢&#xff1f;因为这其中有个电磁学的原理&#xff0c;在通讯过程中噪声一般来自外界天气或其它元器件的电磁干扰导致导线中的电流变得不稳定&#xff0c;如2.3v是低电平突然被噪声干扰会造成信号增…