一、生成墓碑
新建脚本如下:
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;namespace ECSdemo
{public struct GraveyardRandom : IComponentData{public Random Value;}}扩充GraveyardMono如下:
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
…
提示
该博客主要为个人学习,通过阅读官网手册整理而来(个人觉得阅读官网的英文文档非常有助于理解各个IP特性)。若有不对之处请参考参考文档,以官网参考文档为准。 Arm Generic Interrupt Controller v3 and v4学习一共分为三章&…