常用设计模式(工厂方法,抽象工厂,责任链,装饰器模式)

前言

有关设计模式的其他常用模式请参考
单例模式的实现
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)

工程方法

定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。 ——《设计模式》GoF

要点

解决创建过程比较复杂,希望对外隐藏这些细节的场景;

  • 比如连接池、线程池
  • 隐藏对象真实类型;
  • 对象创建会有很多参数来决定如何创建;
  • 创建对象有复杂的依赖关系;

本质

延迟到子类来选择实现;

结构图

在这里插入图片描述

举例

实现一个导出数据的接口,让客户选择数据的导出方式;

代码

class IExport
{
protected:IExport() {}virtual ~IExport() {}
public:virtual void exportFile() = 0;
};class JSONExport :public IExport
{
public:JSONExport() {}~JSONExport() {}void exportFile(){std::cout << "export json file" << std::endl;}
};
class TxtFileExport :public IExport
{
public:TxtFileExport() {}~TxtFileExport() {}void  exportFile(){std::cout << "export txt  file" << std::endl;}
};
class XMLExport :public IExport
{
public:XMLExport() {}~XMLExport() {}void  exportFile(){std::cout << "export xml file" << std::endl;}
};class IFactoryMethodExport
{
public:virtual IExport* createExport() = 0;//创建比较复杂,使用一个函数来创建
};class FactoryMethodJSONExport :public IFactoryMethodExport
{
public:IExport* createExport() {//比较多的参数初始化jsonExport = new JSONExport();//这里没有使用参数这些//其他初始化操作}
private:JSONExport* jsonExport;
};class FactoryMethodXMLExport :public IFactoryMethodExport
{
public:IExport* createExport() {//比较多的参数初始化xmlExport = new XMLExport();//这里没有使用参数这些//其他初始化操作}
private:XMLExport* xmlExport;
};class FactoryMethodTxtFileExport :public IFactoryMethodExport
{
public:IExport* createExport() {//比较多的参数初始化txtFileExport = new TxtFileExport();//这里没有使用参数这些//其他初始化操作return txtFileExport;}
private:TxtFileExport* txtFileExport;
};

抽象工厂

定义

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF
其实和工厂方法是类似的,只是在工厂中创建多个对象。

结构图

在这里插入图片描述

例子

实现一个拥有导出导入数据的接口,让客户选择数据的导出导入方式;

代码

class IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) = 0;virtual ~IExport(){}
};class ExportXml : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportJson : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportTxt : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportCSV : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) = 0;virtual ~IImport(){}
};class ImportXml : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {return true;}
};class ImportJson : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {return true;}
};class ImportTxt : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {return true;}
};// 对于初学者: 知道扩展代码
// 5年
class ImportCSV : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {// ....return true;}
};class IDataApiFactory {
public:IDataApiFactory() {_export = nullptr;_import = nullptr;}virtual ~IDataApiFactory() {if (_export) {delete _export;_export = nullptr;}if (_import) {delete _import;_import = nullptr;}}bool Export(const std::string &data) {if (_export == nullptr) {_export = NewExport();}return _export->Export(data);}bool Import(const std::string &data) {if (_import == nullptr) {_import = NewImport();}return _import->Import(data);}
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:IExport *_export;IImport *_import;
};class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportXml;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportXml;// 可能之后有什么操作return temp;}
};class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportJson;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportJson;// 可能之后有什么操作return temp;}
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportTxt;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportTxt;// 可能之后有什么操作return temp;}
};class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportCSV;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportCSV;// 可能之后有什么操作return temp;}
};// 相关性  依赖性    工作当中
int main () {IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();factory->Import("hello world");factory->Export("hello world");return 0;
}

责任链模式

定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 ——《设计模式》GoF

要点

  • 解耦请求方和处理方,请求方不知道请求是如何被处理,处理方的组成是由相互独- 立的子处理构成,子处理流程通过链表的方式连接,子处理请求可以按任意顺序组合;
  • 责任链请求强调请求最终由一个子处理流程处理;通过了各个子处理条件判断;
  • 责任链扩展就是功能链,功能链强调的是,一个请求依次经由功能链中的子处理流程处理;
  • 将职责以及职责顺序运行进行抽象,那么职责变化可以任意扩展,同时职责顺序也可以任意扩展;

本质

  • 分离职责,动态组合;

结构图

在这里插入图片描述

例子

请求流程,1 天内需要主程序批准,3 天内需要项目经理批准,3 天以上需要老板批准;
在前面链接的说明了设计模式主要是设计需求的变化点,稳定点是固定的流程。
在这里:稳定点是处理流程是稳定的(首选判断是否能够处理,如果不能处理,则交给更高层处理,可以抽象出是否能够处理接口和处理接口)。变化点包括:天数,职责人个数(后续可能会增加更多的项目职责)。

代码

#include <string>
struct WorkerContext {std::string name;int day;
};class IWorker{
public:IWorker(WorkerContext& context) :context(context) { }//处理流程是固定的,稳定点不变bool handle() {if (isCanHandle()) {//可以处理return handRequest();}else if(next){//不可以处理,交给下个处理者处理return next->handle();}std::cout << "无法处理" << std::endl;return false;}void setNextHandler(IWorker* _next)//设置下一个处理者{next = _next;}
protected:virtual bool isCanHandle() = 0;//是否可以处理virtual bool handRequest() = 0;//处理WorkerContext& context;
private:IWorker* next = nullptr;//下一个流程处理者
};//
class MainProgram :public IWorker {
public:MainProgram(WorkerContext& context) :IWorker(context) {}
private:bool isCanHandle() {if (context.day <= 1){return true;}return false;}bool handRequest() {std::cout << "MainProgram 同意" << context.name << "天数" << context.day << std::endl;return true;}
};
class ProjectManager :public IWorker {
public:ProjectManager(WorkerContext& context) :IWorker(context) {}
private:bool isCanHandle() {if (context.day <= 3){return true;}return false;}bool handRequest() {std::cout << "ProjectManager 同意" << context.name << "天数" << context.day << std::endl;return true;}
};class Boss :public IWorker {
public:Boss(WorkerContext& context) :IWorker(context) {}
private:bool isCanHandle() {if (context.day > 3 && context.day < 10){return true;}return false;}bool handRequest() {std::cout << "Boss 同意" << context.name << "天数" << context.day << std::endl;return true;}
};int main{WorkerContext context;context.day = 10;context.name = "susan";IWorker* worker1 = new MainProgram(context);IWorker* worker2 = new ProjectManager(context);IWorker* worker3 = new Boss(context);worker1->setNextHandler(worker2);worker2->setNextHandler(worker3);worker1->handle();
}

装饰器模式

定义

动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生产子类更为灵活。—— 《设计模式》GoF

要点

- 通过采用组合而非继承的手法, 装饰器模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。 避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
- 不是解决“多子类衍生问题”问题,而是解决“父类在多个方向上的扩展功能”问题;
- 装饰器模式把一系列复杂的功能分散到每个装饰器当中,一般一个装饰器只实现一个功能,实现复用装饰器的功能;

本质

动态组合

例子

普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能针对不同的职位产生不同的奖金组合;

代码

#include <iostream>
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
using namespace std;
class Context {
public:bool isMgr;// User user;// double groupsale;
};class CalcBonus {    
public:CalcBonus(CalcBonus * c = nullptr) : cc(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {return 0.0; // 基本工资}virtual ~CalcBonus() {}protected:CalcBonus* cc;
};class CalcMonthBonus : public CalcBonus {
public:CalcMonthBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double mbonus /*= 计算流程忽略*/; return mbonus + cc->Calc(ctx);}
};class CalcSumBonus : public CalcBonus {
public:CalcSumBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double sbonus /*= 计算流程忽略*/; return sbonus + cc->Calc(ctx);}
};class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; return gbnonus + cc->Calc(ctx);}
};class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; return gbnonus + cc->Calc(ctx);}
};int main() {// 1. 普通员工Context ctx1;CalcBonus *base = new CalcBonus();CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(base);CalcBonus *cb1 = new CalcMonthBonus(cb2);cb2->Calc(ctx1);// 2. 部门经理Context ctx2;CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb2);cb3->Calc(ctx2);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/243289.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity -简单键鼠事件和虚拟轴

简单键鼠事件 — “Test_03” KeyTest 键鼠事件每帧都要监听&#xff0c;要放在Update()中处理 public class KeyTest : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){// 【鼠标点击事件…

C++ :命名空间域

目录 冲突与命名&#xff1a; 举个例子&#xff1a; 全局与局部&#xff1a; 域作用限定符&#xff1a; 命名空间域&#xff1a; 冲突与命名&#xff1a; 在C语言中&#xff0c;我们通常会使用stdlib.h 而stdlib.h 本质上是一个函数的库&#xff0c;在程序中使用的大多数…

java面试——juc篇

目录 一、线程基础 1、进程与线程的区别&#xff1f;&#xff08;⭐⭐⭐&#xff09; 2、并行和并发的区别&#xff08;⭐&#xff09; 3、创建线程的方式有哪些&#xff1f;&#xff08;⭐⭐⭐⭐&#xff09; runnable和Callable的区别&#xff1a; 线程中的run()和 star…

自然语言处理研究的内容

一.基础技术 1.1 词法分析 词法分析&#xff08;Lexical Analysis&#xff09;&#xff0c;也称为词法扫描或扫描器&#xff0c;是自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;中的基础步骤之一&#xff0c;用于将输入的文本分割成词法单元&#xff08;Token&#xff09;。词法单…

条件风险价值CVaR内容介绍(MATLAB例程)

在对微电网优化调度过程中&#xff0c;由于新能源机组出力和负荷的不确定性&#xff0c;若采用确定性的优化调度方案会存在一定的风险。当风电和光伏输出功率的实际值低于预测值时&#xff0c;需要增加可控机组出力或切除部分负荷&#xff1b;反之&#xff0c;若风电和光伏输出…

php array_diff 比较两个数组bug避坑 深入了解

今天实用array_diff出现的异常问题&#xff0c;预想的结果应该是返回 "integral_initiate">"0"&#xff0c;实际没有 先看测试代码&#xff1a; $a ["user_name">"测","see_num">0,"integral_initiate&quo…

数据操作——缺失值处理

缺失值处理 缺失值的处理思路 如果想探究如何处理无效值, 首先要知道无效值从哪来, 从而分析可能产生的无效值有哪些类型, 在分别去看如何处理无效值 什么是缺失值 一个值本身的含义是这个值不存在则称之为缺失值, 也就是说这个值本身代表着缺失, 或者这个值本身无意义, 比如…

Hylicos - MINI2440 - 中断控制

中断 中断源管理 中断是一种异步异常&#xff0c;CPU需要处理很多来自设备的中断请求&#xff0c;而CPU引出的line只有IRQ线和FIQ线&#xff0c;所以就得引入中断控制器帮助CPU搞清楚是中断的来源。 MINI2440的中断控制器&#xff0c;可以接受来自60个中断源的请求。提供这些…

MySQL面试总结

MySQL优化 1.MySQL如何定位慢查询 1.1开源工具 1.2MySQL自带慢日志 1.3解答 2.EXPLAIN 2.1解答 3.什么是索引 4.B树 4.1数据结构对比 5.聚簇索引&#xff08;聚集索引&#xff09; 6.覆盖索引 7.索引创建原则 8.什么情况下索引失效 9.你对sql优化经验 10.事务 11.MVCC 11.主从…

开源堡垒机JumpServer本地安装并配置公网访问地址

文章目录 前言1. 安装Jump server2. 本地访问jump server3. 安装 cpolar内网穿透软件4. 配置Jump server公网访问地址5. 公网远程访问Jump server6. 固定Jump server公网地址 前言 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机&#xff0c;是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。JumpS…

Python多线程爬虫——数据分析项目实现详解

前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家&#xff1a;https://www.captainbed.cn/z 「个人网站」&#xff1a;雪碧的个人网站 ChatGPT体验地址 文章目录 前言爬虫获取cookie网站爬取与启动CS…

Spring boot项目java bean和xml互转

Spring boot项目实现java bean和xml互转 项目场景&#xff1a;互转方法使用jackson进行互转使用jaxws进行xml与bean的互转 搞定收工&#xff01; 项目场景&#xff1a; 工作中需要给下游第三方收费系统做数据挡板&#xff0c;由于下游系统使用的是soap webservice,里面涉及各种…

牛客周赛 Round 21 解题报告 | 珂学家 | 堆栈的妙用

前言 整体评价 从A题中的Baidu, 可以猜到这场有几道题来自于百度校招。 其实B题有点意思&#xff0c;如果把十字星的范围放大&#xff0c;那就可以成为一个hard题。 D题也挺意思的&#xff0c;大概有两种思路&#xff0c;一种是从左到右枚举右端点&#xff0c;增量累加&…

【C/C++】C/C++编程——为什么学习 C++?

当提到C的时候&#xff0c;很多人会觉得语法复杂、学习曲线陡峭&#xff0c;并且好像与C语言还有点"纠缠不清"。尽管如此&#xff0c;C仍然是当今世界上最受欢迎和最有影响力的编程语言之一。特别是在当今快速发展的人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域&#xff…

利用GPU加速自定义风格图像生成-利用GPU加速结合了ControlNet/ Lora的Stable Diffusion XL

点击链接完成注册&#xff0c;参加本次在线研讨会 https://www.nvidia.cn/webinars/sessions/?session_id240124-31319 随着AI技术的发展, 数字内容创建业务也变得越来越火热。生成式AI模型的发布, 让我们看到了人工智能在各行各业的潜力。您只需要用语言简单描述自己希望看…

黑马苍穹外卖学习Day10

文章目录 Spring Task介绍cron表达式入门案例 订单状态定时处理需求分析代码开发功能测试 WebSocket介绍入门案例 来单提醒需求分析代码开发 客户催单需求分析代码开发 Spring Task 介绍 cron表达式 入门案例 订单状态定时处理 需求分析 代码开发 新建一个task包里面编写代码…

REVIT二次开发批量编号

步骤1 步骤2 步骤3 实现代码using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syste

《Python数据分析技术栈》第03章 03 可视化各级数据(Visualizing various levels of data)

03 可视化各级数据&#xff08;Visualizing various levels of data&#xff09; 《Python数据分析技术栈》第03章 03 可视化各级数据&#xff08;Visualizing various levels of data&#xff09; Whenever you need to analyze data, first understand if the data is stru…

C++三剑客之std::variant(二):深入剖析

目录 1.概述 2.辅助类介绍 2.1.std::negation 2.2.std::conjunction 2.3.std::is_destructible 2.4.std::is_object 2.5.is_default_constructible 2.6.std::is_trivially_destructible 2.7.std::in_place_type和std::in_place_index 3.原理分析 3.1.存储分析 3.2.…

【蓝桥杯EDA设计与开发】资料汇总以及立创EDA及PCB相关技术资料汇总(持续更新)

[18/01/2024]&#xff1a;目前为了准备蓝桥杯做一些资料贴&#xff0c;于是写下这一篇博客。 各种资料均来源于网络以及部分书籍、手册等文档&#xff0c;参考不保证其准确性。 如果在准备蓝桥杯&#xff0c;可与我私信共同学习&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xf…