@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化
概述
@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:
- 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;
- 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class
object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。 - 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。
限制条件
- 使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。
- @ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。
装饰器说明
@ObjectLink装饰的数据为可读示例。
// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...
说明
@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop。
- @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;
- @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。
变量的传递/访问规则说明
图1 初始化规则图示
观察变化和行为表现
观察的变化
@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。
class ClassA {public c: number;constructor(c: number) {this.c = c;}
}
@Observed
class ClassB {public a: ClassA;public b: number;constructor(a: ClassA, b: number) {this.a = a;this.b = b;}
}
以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。
@ObjectLink b: ClassB
// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5
// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5
@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:
- 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性,示例请参考嵌套对象。
- 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化,示例请参考对象数组。
框架行为
1.初始渲染:
a.@Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
b.子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
2.属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。
使用场景
嵌套对象
以下是嵌套类对象的数据结构。
// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {public id: number;public c: number;constructor(c: number) {this.id = NextID++;this.c = c;}
}
@Observed
class ClassB {public a: ClassA;constructor(a: ClassA) {this.a = a;}
}
以下组件层次结构呈现的是嵌套类对象的数据结构。
@Component
struct ViewA {label: string = 'ViewA1';@ObjectLink a: ClassA;build() {Row() {Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`).onClick(() => {this.a.c += 1;})}}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));build() {Column() {// in low version,DevEco may throw a warning,but it does not matter.// you can still compile and run.ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`).onClick(() => {this.b.a.c += 1;})Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`).onClick(() => {this.b.a = new ClassA(0);})Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`).onClick(() => {this.b = new ClassB(new ClassA(0));})}}
}
ViewB中的事件句柄:
- this.b.a = new ClassA(0) 和this.b = new ClassB(new ClassA(0)):
对@State装饰的变量b和其属性的修改。 - this.b.a.c = …
:该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。
ViewA中的事件句柄:
- this.a.c += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
- @ObjectLink变量是只读的,this.a = new
ClassA(…)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。
对象数组
对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。
@Component
struct ViewA {// 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA@ObjectLink a: ClassA;label: string = 'ViewA1';build() {Row() {Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`).onClick(() => {this.a.c += 1;})}}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {// ViewB中有@State装饰的ClassA[]@State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];build() {Column() {ForEach(this.arrA,(item) => {ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })},(item) => item.id.toString())// 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })Button(`ViewB: reset array`).onClick(() => {this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];})Button(`ViewB: push`).onClick(() => {this.arrA.push(new ClassA(0))})Button(`ViewB: shift`).onClick(() => {this.arrA.shift()})Button(`ViewB: chg item property in middle`).onClick(() => {this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;})Button(`ViewB: chg item property in middle`).onClick(() => {this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);})}}
}
-
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(…)
:该状态变量的改变触发2次更新:a.ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
b.ViewA({ label:
ViewA this.arrA[last]
, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新; -
this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
a.ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
b.ViewA({ label:
ViewA this.arrA[last]
, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label:ViewA this.arrA[first]
, a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。 -
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。
二维数组
使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。
@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}
使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。
声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。
@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}
@Component
struct ItemPage {@ObjectLink itemArr: StringArray;build() {Row() {Text('ItemPage').width(100).height(100)ForEach(this.itemArr,item => {Text(item).width(100).height(100)},item => item)}}
}
@Entry
@Component
struct IndexPage {@State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];build() {Column() {ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })Divider()ForEach(this.arr,itemArr => {ItemPage({ itemArr: itemArr })},itemArr => itemArr[0])Divider()Button('update').onClick(() => {console.error('Update all items in arr');if (this.arr[0][0] !== undefined) {// 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有// 因此需要确保推送的字符串是唯一的。this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);} else {this.arr[0].push('Hello');this.arr[1].push('World');this.arr[2].push('!');}})}}
}
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