目录
一.TextMesh Pro中文显示问题
1.PC端和移动端中文显示异常乱码(解决方案)
1.制作TextMesh Pro字体 方式一
2.制作TextMesh Pro字体 方式二
3.通用字体资源
2.web端中文不能输入窗口模式(解决方案)
二.移动端Inputfile调不起输入法(解决方案)
三.电脑浏览器端全屏InputFile无法输入中文(待验证)
1.Unity内cs代码
2.JavaScript代码:
3.JS代码位置示例
在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入 。
原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88009399
一.TextMesh Pro中文显示问题
TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。
1.PC端和移动端中文显示异常乱码(解决方案)
在使用TextMesh Pro的自带字体时,是不支持中文的显示的。所以需要我们去制作新的字体文件。 找到系统字体库里面格式为ttf的字体导入到unity里面。
1.制作TextMesh Pro字体 方式一
鼠标选中导入的新字体(包含中文的字体,系统再带的大部分都带中文),右键Create-TextMeshPro-FontAsset,会创建当前字体对应的字体资源,然后文本控件的字体切换一下就可以正常显示中文了。但是这种制作方式在PC端可以正常显示,一旦打包WEBGL之后中文的显示就又有异常了。所以如果向
2.制作TextMesh Pro字体 方式二
菜单栏:Window-TextMesh Pro-FontAssetCreator,设置目标字体源,然后生成并保存新的字体资源 。如果有未包含的中文字符或者特殊符号可以直接在file文件里面添加然后再次生成覆盖即可
3.通用字体资源
字体下载:
https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88009382
原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88009399
2.web端中文不能输入窗口模式(解决方案)
用以下方案目前只能在窗口模式下调用。原理就是检测inputfile的输入,然后动态的生成一个html的input控件把这个控件的输入内容传递给webgl的inputfile。
工具源码连接: https://github.com/kou-yeung/WebGLInput
原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88009399
在InputFile组件上添加WebGLInput脚本即可,有是否显示html输入控件的选项
二.移动端Inputfile调不起输入法(解决方案)
原工程地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/88009399
工具源码连接: https://github.com/kou-yeung/WebGLInput
在InputFile组件上添加WebGLInput脚本即可,有是否显示html输入控件的选项
三.电脑浏览器端全屏InputFile无法输入中文(待验证)
此解决方案为ChatGPT提供,是否可行待验证
1.Unity内cs代码
在Unity WebGL中实现中文输入可以使用Unity的Input
类和JavaScript的交互。以下是一个示例代码,演示如何在Unity WebGL中实现中文输入:
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;public class ChineseInput : MonoBehaviour
{[DllImport("__Internal")]private static extern void EnableChineseInput();[DllImport("__Internal")]private static extern string GetChineseInput();private bool isChineseInputEnabled = false;private string chineseInput = "";private void Start(){
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGLEnableChineseInput();isChineseInputEnabled = true;
#endif}private void Update(){if (isChineseInputEnabled){string input = GetChineseInput();if (!string.IsNullOrEmpty(input) && input != chineseInput){chineseInput = input;Debug.Log("中文输入:" + chineseInput);}}}
}
这段代码中,我们使用了DllImport
属性来声明与JavaScript的交互函数EnableChineseInput
和GetChineseInput
。EnableChineseInput
函数用于启用中文输入,而GetChineseInput
函数用于获取中文输入的文本。
在Start
方法中,我们通过EnableChineseInput
启用中文输入,并将isChineseInputEnabled
标志设置为true
。
在Update
方法中,我们通过调用GetChineseInput
获取中文输入的文本。如果输入不为空且不等于之前的输入,我们将新的输入存储在chineseInput
变量中,并在控制台中打印出来。
请注意,这段代码中的EnableChineseInput
和GetChineseInput
函数是使用DllImport
声明的,它们需要在JavaScript中实现。你需要在Unity的HTML模板文件(通常是index.html
)中添加以下
2.JavaScript代码:
<script>function EnableChineseInput() {document.getElementById("unityContainer").focus();}function GetChineseInput() {var inputText = document.getElementById("unityContainer").value;document.getElementById("unityContainer").value = "";return inputText;}
</script>
在这个例子中,EnableChineseInput
函数使Unity WebGL的容器元素获取焦点,从而激活键盘输入。GetChineseInput
函数获取容器元素的值,并将其清空,以便下一次输入。
通过以上代码,你可以在Unity WebGL中启用中文输入并获取中文输入的文本。请确保你已经将JavaScript代码添加到Unity的HTML模板文件中,并在构建Unity WebGL项目时正确设置了模板文件。
3.JS代码位置示例
以下是将JavaScript代码添加到Unity WebGL的index.html文件的示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head><meta charset="utf-8"><title>Unity WebGL</title><style>/* ... 省略其他样式 ... */</style>
</head>
<body><!-- Unity WebGL 容器 --><div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div><!-- Unity WebGL 构建的 JavaScript 文件 --><script src="Build/UnityLoader.js"></script><script>/* ... UnityLoader 初始化代码 ... */</script><!-- 中文输入 JavaScript 代码 --><script>function EnableChineseInput() {document.getElementById("unityContainer").focus();}function GetChineseInput() {var inputText = document.getElementById("unityContainer").value;document.getElementById("unityContainer").value = "";return inputText;}</script>
</body>
</html>