Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
Stat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[System.Serializable]public class Stat
{[SerializeField]private int baseValue;public List<int> modifiers;public int GetValue(){int finalValue = baseValue;//提供一种可以变化伤害的方式foreach (int modifier in modifiers){finalValue += modifier;}return finalValue;//采用函数返回值的方式提供数据}public void AddModifier(int _modifier){modifiers.Add(_modifier);}public void RemoveModifier(int _modifier){modifiers.RemoveAt(_modifier);}
}
CharacterStats.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CharacterStats : MonoBehaviour
{public Stat damage;public Stat maxHealth;[SerializeField]private int currentHealth;void Start(){currentHealth = maxHealth.GetValue();damage.AddModifier(4); }public void TakeDamage(int _damage){currentHealth -= _damage;}
}