Unity开发一个FPS游戏之二

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下:

fps_enemy_demo

下载资源

首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色 | Unity Asset Store,里面提供了3D模型和动画,其收费版提供了更多的模型,武器以及动画,收费10美刀也不贵。这里我以收费版为素材,把其加到我之前开发的FPS游戏中。

下载资源后导入到项目中,然后在项目文件的LowPoly Soldiers的prefab目录下,可以看到有多个不同服装和武器的Prefab。选择一个拖动到项目中的Prefab目录。然后打开Prefab,在模型中找到其武器,在其枪口位置新增一个名为muzzle的空的GameObject,这将作为敌人发射子弹的位置。如下图:

点击这个Prefab的根对象,即左侧导航树的Soldier_marine variant,为其增加一个Capsule collider,调整其设置,使得这个Collider能覆盖整个人物。

增加一个Script的组件,重用之前创建的MuzzleEffect脚本。

添加一个Nav Mesh Agent组件,使得敌人能在烘培的路面上具备自动寻路的功能。

烘培路线

要让敌人能自动寻路,需要在场景中进行路线的烘培。打开菜单的Window->AI->Navigation,选择Bake,设置Agent的相关参数,然后点击Bake按钮即可。

定义敌人状态和动画切换

在项目的Scripts目录新增一个名为WanderingAI的Script文件,定义敌人的行为模式。这里我们可以定义敌人有行走,快跑,瞄准,射击,重载弹药,受伤害和死亡这几种行为。为了方便起见,在这个Script里面可以定义一个enum来统一管理当前的状态,如以下代码:

[Flags]
private enum EnemyStatus {Idle, Walk,Aim,AimLeft,AimRight,Shoot,Reload,Sprint,Damage,Death
}

在以上状态中,瞄准状态有三个,分别对应原地瞄准,向左移动瞄准和向右移动瞄准。

另外再定义其他的一些属性,并进行初始化,如以下代码:

[Header("Enemy speed")]
public float speed = 3.0f;
public float sprintSpeed = 5.0f;[Header("Enemy eyeview")]
public float eyeviewDistance = 500.0f;
public float viewAngle = 120f;
public float obstacleRange = 1.0f;[Header("Enemy behavior")]
public float aimPeriod = 3.0f;[Header("Shoot Setting")]
[SerializeField]
private Transform muzzleTransform;
[SerializeField] GameObject bulletPrefab;
public int ammo = 5;[Header("Enemy life")]
public int health = 10;private Animator _animator;
private Collider[] SpottedPlayers;
private GameObject bullet;
private MuzzleEffect muzzleEffect;
private long shootTS = 0;
private Vector3 prevPlayerPosition = new Vector3(100f, 100f, 100f);
private Vector3 enemyMuzzleDelta = new Vector3(0f, 2.0f, 0f);
private Vector3 playerPositionDelta = new Vector3(0f, 1.0f, 0f);
private Vector3 playerDirection;
private int currentAmmo; 
private float lerpValue = 10f;
private bool randomSearch = true;
private NavMeshAgent _agent;
private Coroutine corDiscoverPlayer = null;
private Coroutine corReload = nu

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/276669.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

NCV7356D1R2G接口集成芯片中文资料PDF数据手册参数引脚图规格书价格图片

产品概述: NCV7356 是一款用于单线数据链路的物理层器件,能够使用多种具碰撞分解的载波感测多重存取 (CSMA/CR) 协议运行,如博世控制器区域网络 (CAN) 2.0 版。此串行数据链路网络适用于不需要高速数据的应用,低速数据可在物理介…

nginx gzip性能优化 —— 筑梦之路

对比使用和不使用gzip static处理 1. 不使用 gzip static 时的 gzip 处理 如果你不使用 gzip_static 而只是 "gzip on",它每次都会被压缩并发送。 虽然它实际上可能缓存在内存中,但传统观点是 "每次都会执行压缩处理,因此 CP…

Hello,Spider!入门第一个爬虫程序

在各大编程语言中,初学者要学会编写的第一个简单程序一般就是“Hello, World!”,即通过程序来在屏幕上输出一行“Hello, World!”这样的文字,在Python中,只需一行代码就可以做到。我们把这第一个爬虫就称之为“HelloSpider”&…

Kotlin:runBlocking导致App应用出现ANR问题实例

runBlocking简介 runBlocking 是常规函数; runBlocking 方法会阻塞当前线程来等待; runBlocking 的主线程会一直 阻塞 直到 runBlocking 内部的协程执行完毕。 runBlocking导致App应用出现ANR问题实例的效果 点击页面上的 刷新按钮 调用 refreshByrunBlo…

【云原生-kubernetes系列】--kubernetes日志收集

1、ELK架构 1.1、部署ES集群 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/elasticstack/apt/7.x/pool/main/e/elasticsearch/ 1、下载软件包 rootes-server1:~# wget https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/elasticstack/apt/7.x/pool/main/e/elasticsearch/elasticsearch-7.12.0-…

媒体播放器及媒体服务器软件Plex

什么是 Plex ? Plex 是一套媒体播放器及媒体服务器软件,让用户整理在设备上的有声书、音乐、播客、图片和视频文件,并通过流式传输至移动设备、智能电视和电子媒体播放器上。Plex 可用于 Windows、Android、Linux、OS X和 FreeBSD。 在接触 N…

基于SpringBoot和Echarts的全国地震可视化分析实战

目录 前言 一、后台数据服务设计 1、数据库查询 2、模型层对象设计 3、业务层和控制层设计 二、Echarts前端配置 1、地图的展示 2、次数排名统计 三、最终结果展示 1、地图展示 2、图表展示 总结 前言 在之前的博客中基于SpringBoot和PotsGIS的各省地震震发可视化分…

Redis系列学习文章分享---第三篇(Redis快速入门之Java客户端--短信登录+session+验证码+拦截器+登录刷新)

目录 Redis的短信登录实战解析1. 短信登录-基于session实现短信登录的流程2. 短信登录-实现发送短信验证码功能3. 短信登录-实现短信验证码登录和注册功能4. 短信登录-实现登录校验拦截器5. 短信登录-隐藏用户敏感信息6. 短信登录-session共享的问题分析7. 短信登录-Redis代替s…

代码+视频,R语言使用BOOT重抽样获取cox回归方程C-index(C指数)可信区间

bootstrap自采样目前广泛应用与统计学中,其原理很简单就是通过自身原始数据抽取一定量的样本(也就是取子集),通过对抽取的样本进行统计学分析,然后继续重新抽取样本进行分析,不断的重复这一过程N&#xff0…

使用MQTT.fx和自定义Client(Ubuntu上实现)测试MQTT服务器(EMQX )

目录 概述 1 配置EMQX做MQTT服务器 1.1 登录EMQX 1.2 配置EMQX 1.2.1 配置客户端认证 1.2.2 创建用户 2 测试MQTT服务器 2.1 配置MQTT.fx工具 2.2 连接MQTT服务器 3 使用MQTT.fx发布和订阅信息 3.1 在MQTT.fx上发布信息 3. 2 在MQTT.fx上订阅信息 4 Ubuntu上实现MQ…

(done 剩个什么 3/4 unigram frequency 的玩意儿没懂) word2vec 算法,计算 嵌入矩阵(CBOW, Skip-gram)随机梯度下降法 SGD 负采样方案

参考视频1:https://www.bilibili.com/video/BV1vS4y1N7mo/?vd_source7a1a0bc74158c6993c7355c5490fc600 (讲的太浅了) 参考视频2:https://www.bilibili.com/video/BV1s64y1P7Qm?p4&vd_source7a1a0bc74158c6993c7355c5490fc…

微信小程序-webview分享

项目背景 最近有个讨论区项目需要补充分享功能,希望可以支持在微信小程序进行分享,讨论区是基于react的h5项目,在小程序中是使用we-view进行承载的 可行性 目标是在打开web-view的页面进行分享,那就需要涉及h5和小程序的通讯问…

苹果Find My App用处多多,产品认准伦茨科技ST17H6x芯片

苹果发布AirTag发布以来,大家都更加注重物品的防丢,苹果的 Find My 就可以查找 iPhone、Mac、AirPods、Apple Watch,如今的Find My已经不单单可以查找苹果的设备,随着第三方设备的加入,将丰富Find My Network的版图。产…

【Leetcode每日一题】 递归 - 反转链表(难度⭐)(35)

1. 题目解析 题目链接:206. 反转链表 这个问题的理解其实相当简单,只需看一下示例,基本就能明白其含义了。 2.算法原理 一、递归函数的核心任务 递归函数的主要职责是接受一个链表的头指针,并返回该链表逆序后的新头结点。递归…

复习C语言基础中的基础:C语言发展、C89 C99有何区别、C语言特点

参考《C程序设计(第五版)》(谭浩强)一书: 1. 发展、C89 C99 2. 特点 记得时不时回顾一下背景特点,加深对C语言的理解。

【学习记录】调试千寻服务+DTU+导远RTK过程的记录

最近调试车载定位的时候,遇到了一些问题,千寻服务已经正确配置到RTK里面了,但是导远的定位设备一直显示RTK浮动解,通过千寻服务后台查看状态,长时间显示不合法的GGA值。 首先,通过四处查资料,千…

深入理解JMM

一、什么是JMM JMM(java memory model)Java内存模型:是java虚拟机规范中定义的一组规范,用于屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让JAVA程序在各平台都能达到一致的并发结果。其主要规定了线程和内存之间的…

【优选算法】专题1 -- 双指针 -- 移动零

前言: 📚为了提高算法思维,我会时常更新这个优选算法的系列,这个专题是关于双指针的练习 🎯个人主页:Dream_Chaser~-CSDN博客 一.移动零(easy) 描述: 「数组分两块」是⾮…

初识web自动化测试,快速成长指南

自动化 说明 让机器设备代替人为完成指定目标的而过程 优点 减少劳动力提高效率(批量生产)提高产品质量规格统一标准 自动化测试 概念 : 让程序代替人工去验证系统功能的过程 自动化测试能解决什么问题? 解决-回归测试 [重点]解决-压力测试解决-兼容性测试 …

Ubuntu 14.04:安装PaddlePaddle(Conda安装)

目录 一、PaddlePaddle 概要 二、PaddlePaddle安装要求 三、PaddlePaddle安装 3.1 安装 Anaconda3 3.2 创建Anaconda虚拟环境(python 3.8) 3.3 进入Anaconda虚拟环境 3.4 检测 Anaconda 虚拟环境配置是否符合PaddlePaddle安装要求 3.4.1 确认 py…