1. 进程与线程
1.1 进程
程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的。
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
1.2 线程
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行一个进程之内可以分为一到多个线程。
1.3 区别
- 进程是正在运行程序的实例,进程中包含了线程,每个线程执行不同的任务
- 不同的进程使用不同的内存空间,在当前进程下的所有线程可以共享内存空间
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低(上下文切换指的是从一个线程切换到另一个线程)
2. 并发与并行
2.1 并发
2.2 并行
3. 创建线程的方式
3.1 代码实现
-
继承Thread类
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实现runnable接口
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实现Callable接口
-
线程池创建线程
1.3.2 runnable 和 callable 有什么区别
- Runnable 接口run方法没有返回值
- Callable接口call方法有返回值,需要FutureTask获取结果
- Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛
4. 线程状态
4.1 种类
新建(NEW)
可运行(RUNNABLE)
阻塞(BLOCKED)
等待(WAITING)
时间等待(TIMED_WALTING)
终止(TERMINATED)
4.2 状态变化
4.3 notify()和 notifyAII()有什么区别
- notifyAII:唤醒所有wait的线程
- notify:只随机唤醒一个wait线程
4.4 wait和sleep方法的不同
共同点
wait(),wait(long) 和 sleep(long)的效果都是让当前线程暂时放弃CPU 的使用权,进入阻塞状态
不同点
- 方法归属不同
- sleep(long) 是 Thread 的静态方法
- 而wait(), wait(long) 都是Object的成员方法,每个对象都有
- 醒来时机不同
- 执行 sleep(long)和 wait(long)的线程都会在等待相应毫秒后醒来
- wait(long) 和 wait()还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
- 它们都可以被打断唤醒
- 锁特性不同(重点)
- wait 方法的调用必须先获取wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
- wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃cpu,但你们还可以用——释锁等待)
- 而sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃cpu,你们也用不了——持锁休眠,休眠后释放)
4.5 run() 和 start()有什么区别
- start():用来启动线程,通过该线程调run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次。
- rund:封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。
5. 顺序执行
新建 T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行?
可以使用线程中的join方法解决
join等待线程运行结束
ex:t.join():阻塞调用此方法的线程进入timed_ waiting,直到线程t执行完成后,此线程再继续执行
6. 停止线程
如何停止一个正在运行的线程?
有三种方式可以停止线程
- 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
- 使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废)
- 使用interrupt方法中断线程
- 打断阻塞的线程(sleep,wait, join)的线程,线程会抛出InterruptedException异常
- 打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程