迷你世界脚本自定义UI接口:Customui

自定义UI接口:Customui
 彼得兔
更新时间: 2024-11-07 15:12:42
具体函数名及描述如下:(除前两个,其余的目前只能在UI编辑器内部的脚本使用)
序号    函数名    函数描述
1    openUIView(...)    打开一个UI界面(注意:继承自player对象)
2    hideUIView(...)    隐藏一个UI界面(注意:继承自player对象)
1    setText(...)    设置文本元件内容(只在UI局部脚本有效)
2    setTexture(...)    设置文本元件图案纹理(只在UI局部脚本有效)
3    setSize(...)    设置元件大小(只在UI局部脚本有效)
4    setFontSize(...)    设置文本元件字体大小(只在UI局部脚本有效)
5    setColor(...)    设置文本元件颜色(只在UI局部脚本有效)
6    showElement(...)    显示元件(只在UI局部脚本有效)
7    hideElement(...)    隐藏元件(只在UI局部脚本有效)
8    rotateElement(...)    旋转元件(只在UI局部脚本有效)
9    setState(...)    切换页面状态(只在UI局部脚本有效)
10    setAlpha(...)    设置元件透明度(只在UI局部脚本有效)
11    setPosition(...)    设置元件位置(只在UI局部脚本有效)
12    getItemIcon(...)
获取道具类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)
13    getMonsterObjIcon(...)
获取生物图标iconID(只在UI局部脚本有效)
14    getMonsterIcon(...)
获取生物类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)
15    getStatusIcon(...)
获取状态类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)
16    getBlockIcon(...)
获取方块类型图标iconID(只在UI局部脚本有效)
17    getRoleIcon(...)
获取角色类型图标iconID
18    getShuctIcon(...)
获取玩家快捷栏道具图标iconID
19    SmoothMoveTo(...)
元件平滑移动到指定位置
20    SmoothMoveBy(...)
元件平滑移动相对距离
21    SmoothScaleTo(...)
元件平滑改变到指定宽度和高度
22    SmoothScaleBy(...)
元件平滑改变相对宽度和高度
23    SmoothRotateTo(...)
元件平滑旋转到指定角度
24    SmoothRotateBy(...)
元件平滑旋转到相对角度
25    PlayElementAnim(...)
元件播放动画
26    StopAnim(...)
元件停止动画
27    SetLoaderModel(...)
设置装载器的模型
28    SetLoaderModelScale(...)
设置装载器的模型缩放
29    SetLoaderModelDir(...)
设置装载器的模型方向
30    SetLoaderModelAct(...)
设置装载器的模型动画
31    TurnSliderToPos(...)
滑动列表跳转到某位置
32    SetSliderDir(...)
设置滑动列表的滑动方式
33    SetSliderBarImg(...)
设置滑动条的图案
34    SetProgressBarValue(...)
设置玩家界面进度条的值
35    SetProgressBarResId(...)
设置玩家界面进度条的纹理
36    SmoothIncreaseProgress(...)
进度条文本平滑计时
 

如何查看界面、元件和图片id?
方法一:

方法二:

1.利用触发器触发需要获得id的对象:

2.在运行日志里可以看到相关id:

特别注意:界面id、元件id均为字符串,使用时需要添加引号;图片id使用字符串或数字均可。

 

openUIView
参数及类型:

objid:number玩家ID
uiname:string自定义界面的UIID
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:打开一个UI界面

具体使用案例如下:

--有玩家进入游戏时,执行此函数
local function player_enter(event)
    local uin=event.eventobjid--进入游戏的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--要打开的界面id
    Player:openUIView(uin,uiid)--给玩家打开界面
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.AnyPlayer.EnterGame]=],player_enter)
Lua
hideUIView
参数及类型:

objid:number玩家ID
uiname:string自定义界面的UIID
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:隐藏一个UI界面

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local uin=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--要隐藏的界面id
    Player:hideUIView(uin,uiid)--给玩家隐藏界面
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)
Lua
setText
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
text:string文本内容
animid:number动画ID(缺省参数)
time:number动画时长(缺省参数)
mode:number播放模式(缺省参数)
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置文本元件内容

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--界面id
    local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id
    local text="你好呀"--要设置的文本内容
    --设置玩家的文本元件的显示内容
    Customui:setText(playerid, uiid, elementid, text)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
setTexture
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
url:string图片ID
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置图片元件图案纹理

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--界面id
    local elementid="6986982063319417057_3"--图片元件id
    local url="10010"--要设置的图案id
    --设置玩家的图片元件的图案
    Customui:setTexture(playerid, uiid, elementid, url)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
setSize
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
width:number元件宽度
height:number元件高度
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置元件大小

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--界面id
    local elementid="6986982063319417057_3"--元件id
    local width,height=500,200--设置元件的宽高
    --设置玩家的元件的大小
    Customui:setSize(playerid, uiid, elementid, width, height)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
setFontSize
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
size:number字体大小
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置文本元件字体大小

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--界面id
    local elementid="6986982063319417057_1"--文本元件id
    local size=50--要设置的文本元件的字体大小
    --设置玩家的文本元件的字体大小
    Customui:setFontSize(playerid, uiid, elementid, size)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
setColor
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
color:string16进制颜色值
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置文本元件颜色

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--界面id
    local elementid="6986982063319417057_1"--元件id
    local color="0xFF0000"--要设置的元件颜色
    --设置玩家的元件颜色
    Customui:setColor(playerid, uiid, elementid, color)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
showElement
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
effectid:number动画ID(缺省参数)
time:number动画时长(缺省参数)
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:显示元件

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--要显示的元件所在的界面id
    local elementid="6986982063319417057_1"--要显示的元件id
    --对玩家显示元件
    Customui:showElement(playerid, uiid, elementid)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)
Lua
hideElement
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
effectid:number动画ID(缺省参数)
time:number动画时长(缺省参数)
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:隐藏元件

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--要隐藏的元件所在的界面id
    local elementid="6986982063319417057_1"--要隐藏的元件id
    --对玩家隐藏元件
    Customui:hideElement(playerid, uiid, elementid)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)
Lua
rotateElement
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
rotate:number旋转角度
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:旋转元件

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6986982063319417057"--要旋转的元件所在的界面id
    local elementid="6986982063319417057_1"--要旋转的元件id
    local rotate=90--要旋转的度数(顺时针)
    --对玩家旋转元件
    Customui:rotateElement(playerid, uiid, elementid, rotate)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=],clickblock)
Lua
setState
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
pageIndex:string状态值
effectid:number动作枚举LinearTransformation.None或LinearLinearTransformation
time:number动画事件(缺省参数)
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:切换页面状态

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6997615793455979871"--界面id
    local statename="6997615793455979871-基础页面1"--页面状态
    --切换玩家的页面状态
    Customui:setState(playerid, uiid, statename)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
setAlpha
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
alpha:number透明度
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置元件透明度

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6997615793455979871"--界面id
    local elementid="6997615793455979871_1"--元件id
    local alpha=99--透明度
    --设置元件透明度
    Customui:setAlpha(playerid, uiid, elementid, alpha)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
setPosition
参数及类型:

playerid:number玩家ID
uiid:string自定义界面的UIID
elementid:string元件的UIID
x, y:number坐标
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置元件位置

具体使用案例如下:

--玩家点击方块时,执行此函数
local function clickblock(event)
    local playerid=event.eventobjid--点击方块的玩家迷你号
    local uiid="6997615793455979871"--界面id
    local elementid="6997615793455979871_1"--元件id
    local x,y=100,100--要设置到的坐标
    --设置元件位置
    Customui:setPosition(playerid, uiid, elementid, x, y)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.ClickBlock]=], clickblock)
Lua
 

getItemIcon

参数及类型:
itemid:number道具类型ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number道具iconID
该方法的主要作用:获取道具类型图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getItemIcon(itemid)
Lua
 

getMonsterObjIcon

参数及类型:
objid:number生物ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number生物iconID
该方法的主要作用:获取生物图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getMonsterObjIcon(objid)
Lua
 

getMonsterIcon

参数及类型:
actorid:number生物类型ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number生物iconID
该方法的主要作用:获取生物类型图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getMonsterIcon(actorid)
Lua
 

getStatusIcon

参数及类型:
buffid:number状态类型ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number状态iconID
该方法的主要作用:获取状态类型图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getStatusIcon(buffid)
Lua
 

getBlockIcon

参数及类型:
blockid:number方块类型ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number方块iconID
该方法的主要作用:获取方块类型图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getBlockIcon(blockid)
Lua
 

getRoleIcon

参数及类型:
playerid:number玩家ID
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number角色iconID
该方法的主要作用:获取角色类型图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getRoleIcon(playerid)
Lua
 

getShuctIcon

参数及类型:
playerid:number玩家ID
ix:number快捷栏索引(1~8)
返回值及类型:
ErrorCode.OK
iconid:number道具iconID
该方法的主要作用:获取玩家快捷栏道具图标iconID
具体使用案例如下:
local result,iconid = Customui:getShuctIcon(playerid,ix)
Lua
 

SmoothMoveTo

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number执行时间(需大于0)
x:number横坐标值
y:number竖坐标值
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件平滑移动到指定位置
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SmoothMoveTo(playerid, uiid, elementid, time, x, y)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SmoothMoveBy

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number执行时间(需大于0)
x:number横向距离
y:number竖向距离
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件平滑移动相对距离
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SmoothMoveBy(playerid, uiid, elementid, time, x, y)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SmoothScaleTo

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number执行时间(需大于0)
w:number宽度
h:number高度
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件平滑改变到指定宽度和高度
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SmoothScaleTo(playerid, uiid, elementid, time, w, h)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SmoothScaleBy

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number执行时间(需大于0)
w:number宽度
h:number高度
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件平滑改变相对宽度和高度
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SmoothScaleBy(playerid, uiid, elementid, time, w, h)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SmoothRotateTo

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number执行时间(需大于0)
angle:number角度值
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件平滑旋转到指定角度
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SmoothRotateTo(playerid, uiid, elementid, time, angle)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SmoothRotateBy

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number执行时间(需大于0)
angle:number角度值
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件平滑旋转到相对角度
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SmoothRotateBy(playerid, uiid, elementid, time, angle)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

PlayElementAnim

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
animid:number动画ID
time:number单次时长(需大于0)
mode:number播放模式循环1单次2(VIEDOPLAYMODE)VIEDOPLAYMODE
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件播放动画
具体使用案例如下:
local code  = Customui:PlayElementAnim(playerid, uiid, elementid, animid, time, mode)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

StopAnim

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用: 元件停止动画
具体使用案例如下:
local code  = Customui:StopAnim(playerid, uiid, elementid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetLoaderModel

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
modleid:string模型ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用:设置装载器的模型
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SetLoaderModel(playerid, uiid, elementid, modleid)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetLoaderModelScale

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
modlescale:number缩放大小
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用:设置装载器的模型缩放
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SetLoaderModelScale(playerid, uiid, elementid, modlescale)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetLoaderModelDir

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
yaw:number水平角度(角度制)
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用:设置装载器的模型方向
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SetLoaderModelDir(playerid, uiid, elementid, yaw)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetLoaderModelAct

参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
animid:number动画ID
playmode:number播放模式(ANIMMODE)
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用:设置装载器的模型动画
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SetLoaderModelAct(playerid, uiid, elementid, animid, playmode)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

TurnSliderToPos

参数及类型:
playerid : number 玩家ID
uiid : string 界面ID
elementid : string 元件ID
x : number X坐标值
y : number Y坐标值
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
该方法的主要作用:滑动列表跳转到某位置
具体使用案例如下:
local code  = Customui:TurnSliderToPos(playerid, uiid, elementid, x, y)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetSliderDir

参数及类型:
playerid : number 玩家ID
uiid : string 界面ID
elementid : string 元件ID
dir : number 滑动方式(0仅左右,1仅上下,2自由滑动)
返回值及类型:
code : number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode
该方法的主要作用:设置滑动列表的滑动方式
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SetSliderDir(playerid, uiid, elementid, dir)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetSliderBarImg

参数及类型:
playerid : number 玩家ID
uiid : string 界面ID
elementid : string 元件ID
url : string 图片库链接
返回值及类型:
code : number成功(ErrorCode.OK) ErrorCode
该方法的主要作用:设置滑动条的图案
具体使用案例如下:
local code  = Customui:SetSliderBarImg(playerid, uiid, elementid, url)
if code == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
 

SetProgressBarValue
参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
itype:number类型枚举(1最小值,2最大值,3当前值)
value:number值类型
返回值及类型:
ret:bool是否成功
该方法的主要作用: 设置玩家界面进度条的值
具体使用案例如下:
local ret  = Customui:SetProgressBarValue(playerid, uiid, elementid, itype, value)
if ret == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
SetProgressBarResId
参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
itype:number类型枚举(1背景,2进度条)
url:string图片ID
返回值及类型:
ret:bool是否成功
该方法的主要作用: 设置玩家界面进度条的纹理
具体使用案例如下:
local ret  = Customui:SetProgressBarResId(playerid, uiid, elementid, itype, url)
if ret == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end
Lua
SmoothIncreaseProgress
参数及类型:
playerid:number玩家ID
uiid:string界面ID
elementid:string元件ID
time:number时长
ptype:number类型枚举(1增加,2减小,3变化至)
value:number变化的值
返回值及类型:
ret:bool是否成功
该方法的主要作用: 进度条文本平滑计时
具体使用案例如下:
local ret  = Customui:SmoothIncreaseProgress(playerid, uiid, elementid, time, ptype, value)
if ret == ErrorCode.OK then
    print('执行成功'  )
else
    print('执行失败')
end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/28971.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

学习使用ESP8266进行MQTT通信并在网页上可视化显示

目录 一、工具 二、 流程 三、代码实现 设置MQTT服务器地址 设置服务器和端口号 连接MQTT服务器并订阅话题 回调处理函数 发布数据到话题 四、调试软件使用 打开MQTTx 添加话题 五、网页使用 一、工具 arduino ide esp8266/32单片机 lot物联网网页 MQTTx软件或者m…

大模型应用开发学习笔记

Huggingface 下载模型: model_dirr"G:\python_ws_g\code\LLMProject\session_4\day02_huggingface\transformers_test\model\uer\uer\gpt2-chinese-cluecorpussmall\models--uer--gpt2-chinese-cluecorpussmall\snapshots\c2c0249d8a2731f269414cc3b22dff021…

虚拟卡 WildCard (野卡) 保姆级开卡教程

本文首发于只抄博客,欢迎点击原文链接了解更多内容。 前言 本篇教程为 WildCard 的介绍以及开卡教学,要了解不同平台(Grok、Talkatone 等)的订阅方式请移步《订阅教程》分类 当我们想要充值国外平台会员时,一般都需要使…

C++实现3D(EasyX)详细教程

一、关于3D 我们看见,这两个三角形是相似的,因此计算很简单 若相对物体的方向是斜的,计算三角函数即可 不会的看代码 二、EasyX简介 initgraph(长,宽) 打开绘图 或initgraph(长,宽…

Qt 进度条与多线程应用、基于 Qt 的文件复制工具开发

练习1:Qt 进度条与多线程应用 题目描述 开发一个基于 Qt 的应用程序,该应用程序包含一个水平进度条(QSlider),并且需要通过多线程来更新进度条的值。请根据以下要求完成代码: 界面设计: 使用 QS…

【算法day2】无重复字符的最长子串 两数之和

无重复字符的最长子串 给定一个字符串 s ,请你找出其中不含有重复字符的 最长 子串 的长度。 https://leetcode.cn/problems/longest-substring-without-repeating-characters/ class Solution { public:int lengthOfLongestSubstring(string s) {int sub_length …

XHR请求解密:抓取动态生成数据的方法

在如今动态页面大行其道的时代,传统的静态页面爬虫已无法满足数据采集需求。尤其是在目标网站通过XHR(XMLHttpRequest)动态加载数据的情况下,如何精准解密XHR请求、捕获动态生成的数据成为关键技术难题。本文将深入剖析XHR请求解密…

【漫话机器学习系列】121.偏导数(Partial Derivative)

偏导数(Partial Derivative)详解 1. 引言 在数学分析、机器学习、物理学和工程学中,我们经常会遇到多个变量的函数。这些函数的输出不仅取决于一个变量,而是由多个变量共同决定的。那么,当其中某一个变量发生变化时&…

[C语言日寄] 字符串操作函数的使用及其拓展

【作者主页】siy2333 【专栏介绍】⌈c语言日寄⌋:这是一个专注于C语言刷题的专栏,精选题目,搭配详细题解、拓展算法。从基础语法到复杂算法,题目涉及的知识点全面覆盖,助力你系统提升。无论你是初学者,还是…

计算机毕业设计Python+Django+Vue3微博数据舆情分析平台 微博用户画像系统 微博舆情可视化(源码+ 文档+PPT+讲解)

温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 温馨提示:文末有 CSDN 平台官方提供的学长联系方式的名片! 作者简介:Java领…

ssm_mysql_暖心家装平台

收藏关注不迷路!! 🌟文末获取源码数据库🌟 感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题(免费咨询指导选题),项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多…

地下井室可燃气体监测装置:守护地下安全,防患于未“燃”!

在城市的地下,隐藏着无数的燃气管道和井室,它们是城市基础设施建设的重要部分,燃气的使用,给大家的生活提供了极大的便利。在便利生活的背后,也存在潜在的城市安全隐患。 近年来,地下井室可燃气体泄漏事故…

EasyCVR平台赋能农业产业园:AIoT驱动的视频监控与大数据分析解决方案

随着现代农业的快速发展,农业产业园区的规模不断扩大,管理复杂度也随之增加。为了提高农业生产效率、保障农产品质量安全、实现精细化管理和智能化运营,视频信息化建设成为现代农业产业园的重要发展方向。EasyCVR作为一款功能强大的视频监控与…

【三维生成】StarGen:基于视频扩散模型的可扩展的时空自回归场景生成

标题:《StarGen: A Spatiotemporal Autoregression Framework with Video Diffusion Model for Scalable and Controllable Scene Generation》 项目:https://zju3dv.github.io/StarGen 来源:商汤科技、浙大CAD、Tetras.AI 文章目录 摘要一、…

STM32 进阶 定时器

在stm32中定时器大概分为4类 1、系统定时器:属于arm内核,内嵌在NVIC中 2、高级定时器:可以用来刹车和死区 3、通用定时器:可以用来输出pwm方波 4、基本定时器:只能记数 系统定时器注意: 1、系统定时器…

day21-API(算法,lambda,练习)

常见的七种查找算法: ​ 数据结构是数据存储的方式,算法是数据计算的方式。所以在开发中,算法和数据结构息息相关。今天的讲义中会涉及部分数据结构的专业名词,如果各位铁粉有疑惑,可以先看一下哥们后面录制的数据结构…

正则表达式梳理(基于python)

正则表达式(regular expression)是一种针对字符串匹配查找所定义的规则模式,独立于语言,但不同语言在实现上也会存在一些细微差别,下面基于python对常用的相关内容进行梳理。 文章目录 一、通用常识1.通配符ps.反义 2.…

Java多线程与高并发专题——为什么 Map 桶中超过 8 个才转为红黑树?

引入 JDK 1.8 的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都有这样一个特点:最开始的 Map 是空的,因为里面没有任何元素,往里放元素时会计算 hash 值,计算之后,第 1 个 value 会首先占用一个桶(也称为槽点&#xff…

Llama-Factory框架下的Meta-Llama-3-8B-Instruct模型微调

目录 引言 Llama - Factory 训练框架简介: Meta - Llama - 3 - 8B - Instruct 模型概述: Lora 方法原理及优势: 原理 优势 环境准备: 部署环境测试: 数据准备: 模型准备: 模型配置与训练&#xff1…

介绍一个能支持高带宽的EDID编辑软件

软件名称叫980 Manager 4.24.16,安装后的图标如下。   软件可以去此地址下载https://download.csdn.net/download/cjie221/90459603,下载后需解压,运行.msi文件安装。   安装后,打开软件,首先会弹出这个界面&…