unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网。进阶版 《三》

啊哈,开始还是些闲话来引出思绪哈。之前以为没有人看我写的就停更了。今天偶然想起进来一看,发现回复私信希望可以继续讲的,很开心。瞬间就有了动力,哈哈。从我自己身上就看到了反馈的重要性,为何微博,微信都要有点赞功能呢?游戏的打击感一定要好呢?我想这应该就是原因所在。

进入正文:前两篇主要介绍了pun,如果看了之前文章,并看了他的demo的话,基本的联网组件大概也应该有些了解了。那么这一篇我们就来讲一下如何通过使用PUN来连接HTC VIVE。

首先将原理,之后放一些代码,我个人觉得还是思想更重要一些。我现在就放上源码,你可能马上就能实现最基础的功能,但是如果没有理解的话,之后自己再做扩展依然是困难重重。当然,这里不是讲pun的原理哈。

看过他自带的demo后,你肯定觉得他的组件是如此的方便,只需要把想要进行网络同步的物体加上PhotonView 组件,将想要同步位置信息的物体加上PhotonTransformView,再将PhotonTransformView挂载到PhotonView的观察组件上就可以了。


那是不是把这两个组件挂载到steamVR的cameraRIg上就行了呢?很显然,当然不是啦,要不还写个毛。

首先VIve是包括手柄在内的一共3个物体。而传统游戏的同步主角都是只有一个。第一个问题来了,如何让PUN知道这3个物体都是要又你控制呢?

第二个问题,正如上文所说只需要把需要网络同步的物体挂载上相应的组件,要知道cameraRIg中有一个组件是包含摄像机的,用unet的都知道摄像机是不能同步的。如果你没用过unet,或者没想明白的,这点你可能有疑问,我来简单的解释一下:你是玩家A,另外一个玩家是B。如果你两个玩家联机的话,在B玩家的视野中是可以看到角色A和角色B,但是肯定不会看到角色A的摄像机啊,一个玩家只会有一个摄像机,所以,想要直接同步cameraRig是不行的,所我们要想其他的方法来同步。

有两种同步方式,1.既然cameraRig包含摄像机无法同步,我们可以自己做一个头部物体作为摄像机的子物体来进行同步,这样就不需要同步摄像机,两个控制器也是这样。这样一来,我们实际上同步的是我们自己做的3个物体。这样在B玩家视野里看到的也是我们自己做的这3个物体。亲测可以实现同步。但是,这种的话,代码写的交互就比较蛋疼,因为他还是cameraRig的子物体,相互之间的调用,非常的不方便。在后来,我就抛弃了这种同步方式,大家看一下,也可以理解一下最初的思路。

接下来我们来说第二种,更棒的同步方式。如果你看明白上面这种同步方式,你就会发现这个问题的实质就是,camerarig之负责本机的头盔,2个手柄的位置信息,以及两个手柄的button事件。就第一点来说,我们只需要一个脚本来同步我们自己的头部,和两只手的模型与cameraRig的3个物体transform信息相同,然后使用pun仅仅同步这3个物体的信息就可以实现,和传统游戏的同步。下面我放上代码。

为了得到头盔和两个控制器,写一个ViveManager的管理类(一个非常简单的单例模式,方便以后的调用)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ViveManager : MonoBehaviour {public GameObject head;public GameObject leftHand;public GameObject rightHand;public static ViveManager Instance;void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;}}
}

下面这个就是同步的脚本,挂载到自己的3块上面,他是根据自己的索引来同步对应的位置,

public class CopyScripts :Photon. MonoBehaviour {public int index = 1;// Use this for initializationvoid Start () {//  DontDestroyOnLoad(this);}// Update is called once per framevoid Update () {if (photonView.isMine){switch (index){case 1:transform.position = ViveManager.Instance.head.transform.position;transform.rotation = ViveManager.Instance.head.transform.rotation;break;case 2:transform.position = ViveManager.Instance.leftHand.transform.position;transform.rotation = ViveManager.Instance.leftHand.transform.rotation;break;case 3:transform.position = ViveManager.Instance.rightHand.transform.position;transform.rotation = ViveManager.Instance.rightHand.transform.rotation;break;}}}
}

这是我们自己要加的脚本,当然要同步的话,不要忘记pun该加的两个同步脚本。

这样,我们就实现了最简单的VR同步,进入到场景后,不同的玩家就可以看到对方。当然现在还没有交互。交互的话,那就下一篇来写了。如果你觉得我的文章对你有帮助,请点赞,投硬币,扔香蕉给我。

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