我发现个问题啊,如果运行项目,发现报错,缺少某dll,接着你在pro文件里加上win32:LIBS += -lOpengl32(举个例子),接着可以运行了,接着把这行删掉,再运行,仍然可以,后续是不影响的。
但是当你把build文件夹删掉的时候,再次运行,就会出现同样的错误,gpt说是因为makefile已经存在了,已经找到了位置,后续并没有重新生成,经过我测试,发现还真是这样的。
- 除非你删掉build文件夹再运行,否则就发现没变动
当你在Qt项目的.pro
文件中添加win32:LIBS += -lOpengl32
,然后成功构建项目后,这行配置指示链接器在Windows平台上链接到OpenGL库Opengl32.lib
。这个库提供了OpenGL的标准函数实现,对于使用OpenGL功能的应用程序是必需的。当你首次添加这行配置并构建项目时,qmake会生成相应的Makefile,其中包含了链接到Opengl32.lib
的指令。这使得项目能够找到OpenGL的实现,因此可以成功运行。
如果你在之后把这行配置删除,但没有删除构建目录(即build
文件夹),然后重新构建项目,实际上并不会重新生成Makefile(因为qmake认为没有必要),或者生成的Makefile仍然包含之前的配置缓存,因此链接到Opengl32.lib
的指令依然生效。这就是为什么删除那行配置后项目仍然能够运行的原因。
当你完全删除构建目录后再次构建项目,qmake会根据当前的.pro
文件内容从头开始生成新的Makefile。由于此时.pro
文件中已经不包含win32:LIBS += -lOpengl32
这行配置,新生成的Makefile中不会包含链接到Opengl32.lib
的指令,导致链接器无法找到OpenGL的实现,因此项目无法运行。
解决方案
为了确保项目能够稳定运行,如果你的项目确实依赖于OpenGL库,建议在.pro
文件中保留win32:LIBS += -lOpengl32
这行配置。这样,无论何时重新构建项目,无论是否删除了构建目录,项目都能够找到并链接到必需的OpenGL库。
此外,理解Qt构建过程和构建系统如何处理项目文件中的配置对于解决此类问题很有帮助。记住,每次更改.pro
文件后,最好是清理(Clean)然后重新构建(Rebuild)项目,确保所有的配置更改都能正确反映到Makefile和最终的构建产物中。