单例模式
是一种创建模式,保证一个类只有一个实例,且提供访问实例的全局节点。
工厂模式
面向对象其中的三大原则:
- 单一职责:一个类只有一个职责(Game类负责什么时候创建英雄机,而不需要知道创建英雄机要给构造函数传递什么参数)
- 开闭原则:对代码进行升级时,只会有增加而不会有修改
- 依赖倒转:依赖抽象而不是具体某个实类(就是执行函数一直调用的是抽象的东西,但是有具体实现的东西的功能)
绕口,,,我自己的理解
工厂系
父类有一个抽象方法create,子类重写方法create的时候,返回new的对象
产品系
感觉是继承的父类子类对象之间的关系
会在外面的class里使用factory来给product赋值
实验一错误
已经在父类中定义的变量,不要还在子类中一模一样定义一次。
当同名时,父类成员变量并不会被覆盖,而是与子类成员变量在不同的空间