.cur 鼠标光标编辑器

详解透明贴图和三元光栅操作 - CodeBus

鼠标指针文件格式解析——Windows(二) (qq.com)

[C/C++] RGBA数组生成Windows下的ico文件_c ico格式-CSDN博客

色环设计 - CodeBus

左键绘制

右键选颜色

ctrl+右键设置鼠标热点

F1导出.cur文件


//代码来源:色环https://codebus.cn/luoyh/colorcircle
//代码来源:alpha透明贴图: https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage//代码来源:cur格式:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNzMzMjIyNg==&mid=2247486257&idx=1&sn=1656090e498c22f391c00d0857f4b856&chksm=c0db94dcf7ac1dcacd4618240e05595b984a05b55d5f9f44d277aae41f4353b06bfa5e4294c4&cur_album_id=2474385342163419137&scene=189#wechat_redirect
//代码来源:icon格式生成文件:https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/8007586 
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include<math.h>
#pragma warning(disable : 4996)		// VS2022 对某些函数警告,但是为了方便移植,就无视这些警告 这样 Devc++ VC2010 VS2022 都能跑#define PI acos(-1.0)// 鼠标文件解析
//https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNzMzMjIyNg==&mid=2247486257&idx=1&sn=1656090e498c22f391c00d0857f4b856&chksm=c0db94dcf7ac1dcacd4618240e05595b984a05b55d5f9f44d277aae41f4353b06bfa5e4294c4&cur_album_id=2474385342163419137&scene=189#wechat_redirect
// 代码来源
//https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/8007586
// 中文注释添加自 @ bilibili 民用级脑的研发记录
// 结构注释来自 https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms997538(v=msdn.10)// 注意这个格式和下文中的 WrietByte 的对应关系//typedef struct
//{
//    WORD           idReserved;   // Reserved (must be 0)
//    WORD           idType;       // Resource Type (1 for icons)									// 2 指的是 cur 鼠标静态光标文件
//    WORD           idCount;      // How many images?
//    ICONDIRENTRY   idEntries[1]; // An entry for each image (idCount of 'em)
//} ICONDIR, *LPICONDIR;//typedef struct
//{
//    BYTE        bWidth;          // Width, in pixels, of the image
//    BYTE        bHeight;         // Height, in pixels, of the image
//    BYTE        bColorCount;     // Number of colors in image (0 if >=8bpp)
//    BYTE        bReserved;       // Reserved ( must be 0)
//    WORD        wPlanes;         // Color Planes
//    WORD        wBitCount;       // Bits per pixel
//    DWORD       dwBytesInRes;    // How many bytes in this resource?
//    DWORD       dwImageOffset;   // Where in the file is this image?
//} ICONDIRENTRY, *LPICONDIRENTRY;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>// 色环
void DrawColorCircle(int x, int y, int r, int h)
{int H = h;float S = 1.f;float V = 1.f;for (int i = 0; i < 360; i++){H = int(H + 1) % 360;setfillcolor(HSVtoRGB((float)H, S, V));solidpie(x - r, y - r, x + r, y + r, i * (PI / 180), (i + 1) * (PI / 180));}
}// 数据写入
void Fwrite(FILE* f, char* data, int byte)				// 一次写入 byte 个字节,且只写一次
{if(1!=fwrite(data,byte,1,f)){perror("fwrite error");exit(1);}
}
// 数据写入
void WriteByte(FILE* f, unsigned int val,int byte)		// 指定写入几个字节
{char data[4];assert(byte<=4);									// 如果它的条件返回错误,则终止程序执行——菜鸟教程可查memcpy((void*)data,(void*)&val,byte);Fwrite(f,data,byte);
}
// 生成cur 格式文件 ,改写自 icon格式文件的生成,仅仅是 wPlane wBitCount 分别作为X,Y热点
void generate_ico_file(const char* filename,char * body,int width, int height, int has_alpha,int HotX,int HotY)
{int x,y;int index=0;int Size=0;int offset = 6+ 1*16;								// 6 = 2 +2 +2,这6个byte 是ico,cur通用的文件头。 16= 1+1+1+1 +2 +2,是一个图片的索引占 16 个字节, n个图片的索引占6*16个字节,,n个图片的因为在不同设备上使用不同型号分辨率的图片,这一堆图片都在一个 icon 或cur里int bpp=32;											// 32位的位图= 8位 alpha + 8 位 R, 8 位 G, 8 位 BFILE* outfile=fopen(filename,"wb");if(outfile==NULL){perror("fopen error");exit(1);}// icon文件头,类型与图片个数WriteByte(outfile,0,2);								// idReserved 保留位,一种格式,可用区分其他文件。WriteByte(outfile,1,2);								// idType 文件类型,如果是1 ,就是icon文件,如果是2 则是cur鼠标光标文件,这类文件格式一样。WriteByte(outfile,1,2);								// idCount 拥有的图片个数,icon为在不同屏幕上正常显示,会存储多个格式的图片以备选择// 具体一个图片的索引信息WriteByte(outfile,width,1);							// bWidthWriteByte(outfile,height,1);						// bHeightWriteByte(outfile,0,1);								// bColorCountWriteByte(outfile,0,1);								// bReserveredWriteByte(outfile,HotX,2);								// wPlanes					// 这里是.cur热点位置 XWriteByte(outfile,HotY,2);							// wBitCount					// 这里是.cur热点位置 YSize = 40 + height * ((width + 31) / 32 * 32 / 8 + width * 3);	//Note 4 bytes alignment		// 这里计算文件索引头与图像数据的总数 ,40=4+4+4+2+2+4*6 个字节。 (width+31)/32是计算int 型AND 位图个数,width / 32,但是不能确定%32 的部分,所以+31 然后再除以 32 。1个int 有4个字节,共32bit,每个bit表示一个像素是否被光栅操作 AND 覆盖,行数 * 32计算一共需要多少bit ,/8是确定有多少字节。if (bpp == 32)Size += height * width;WriteByte(outfile,Size, 4);			//dwBytesInResWriteByte(outfile,offset, 4);			//dwImageOffsetWriteByte(outfile,40, 4);				//biSizeWriteByte(outfile,width, 4);			//biWidthWriteByte(outfile,2 * height, 4);		//biHeightWriteByte(outfile,1, 2);				//biPlanesWriteByte(outfile,bpp, 2);				//biBitCountWriteByte(outfile,0, 4);				//biCompressionWriteByte(outfile,0, 4);				//biSizeImageWriteByte(outfile,0, 4);				//biXPelsPerMeterWriteByte(outfile,0, 4);				//biYPelsPerMeterWriteByte(outfile,0, 4);				//biClrUsedWriteByte(outfile,0, 4);				//biClrImportant// XOR maskfor (y=height - 1 ; y >= 0; --y)   					// 调换打印高度就不会读取了 ,确定为倒置打印,windows倒着读取数据.从左往右,从下往上,所以为了图片倒着读取之后是正的,需要把原图第一行像素数据打印到倒数最后一行{for (x = 0; x < width; ++x){index = (y * width + x) * 4;WriteByte(outfile, body[index], 1);        //BlueWriteByte(outfile, body[index + 1], 1);    //GreenWriteByte(outfile, body[index + 2], 1);    //RedWriteByte(outfile, has_alpha ? body[index + 3] : 255, 1); //Alpha}}// AND maskfor (y = 0; y < (height * ((width + 31) / 32 * 32 / 8)); ++y){WriteByte(outfile, 1, 1);						// 1 在屏幕上显示图片,0则不显示图片,表示为整个图片没有。 三元光栅操作参考}fclose(outfile);
}int main()
{initgraph(1640, 980, 1);setbkcolor(GREEN);cleardevice();int** mesh;int drawdesklx;					// 绘图板左上角坐标int drawdeskly;int pixnum;						// 一个正方形瓦片边长像素int mapi;						// 一列有多少个小方格int mapj;						// 一行有多少个小方格int drawmapi;					// 网格坐标int drawmapj;int drawoldmapi;				// 同一次绘制的前一个涂色的位置int drawoldmapj;int isdraw;						// 绘制状态int drawdeskrx;					// 绘图板右下角坐标int drawdeskry;int drawsmallflag;drawsmallflag=0;drawdesklx=200;drawdeskly=200;mapi=32;						// 默认 64*64 大小的  .cur文件	// 这里改参数只会改写分辨率,一个像素对应屏幕一个或多个像素,但不会改变图标大小。数值过大会生成失败,原因是int数值上限比较小,不够存储数据了mapj=32;														// 这里改参数只会改写分辨率,一个像素对应屏幕一个或多个像素,但不会改变图标大小。 数值过大会生成失败,原因是int数值上限比较小,不够存储数据了drawmapi=-1;drawmapj=-1;pixnum = 16 ;drawoldmapi=-1;drawoldmapj=-1;drawdeskrx=drawdesklx+pixnum*mapj;				// 瓦片个数 * 一个瓦片的像素 = 画板总长度drawdeskry=drawdeskly+pixnum*mapi;int left=0;								// 刷新绘图板的当前瓦片位置坐标int top=0;int pentake=0x8FFF0000;					// 选中的 ARGB 透明度与颜色int image[mapi * mapj];					// 分配像素内存int i, j;int background = 0x0000CCFF;			// 背景色:天依蓝,颜色按十六进制数int HotX=0;								// 鼠标热点位置int HotY=0;mesh = new int* [mapi];for(int i=0; i<mapi; i++)mesh[i]=new int[mapj];for(int i=0; i<mapi; i++){for(int j=0; j<mapj; j++){mesh[i][j]=0;						// 加入默认的背景色}}int h = 0;DrawColorCircle(800+640 / 4, 480 / 2, 140, h);		// 绘制色环setfillcolor(RGB(128, 126, 129));for (int i = 0; i < mapi ; i++){left = 0;for (int j = 0; j < mapj ; j++){int pennumber = mesh[i][j];					// 读取游戏大地图数组序号//https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage
//透明色混合原理与透明色计算代码来源int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);	// 源值已经乘过了透明系数int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);		// 源值已经乘过了透明系数int sb =   pennumber & 0xff;				// 源值已经乘过了透明系数int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr + dr * (255 - sa) / 255) << 16)		// sr = 0 dr =255, sa=0, dst->red = 255,即sa = 0 时,dr 占优。sr = 255, dr=0, sa=255, dst->red = 255, sa=255时,sr 占优| ((sg + dg * (255 - sa) / 255) << 8)|  (sb + db * (255 - sa) / 255);setfillcolor(BGR(dst));								// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印fillrectangle(drawdesklx+left, drawdeskly+top, drawdesklx+left + pixnum, drawdeskly+top + pixnum);left += pixnum;										// 往右移动,准备下一次绘制位置,}top += pixnum;											// 往下移动,准备下一次绘制位置}char icon[200]="图标预览";setbkmode(TRANSPARENT);													// 设置背景为透明settextcolor(BLACK);													// 设置字颜色为黑outtextxy(40,160,icon);													// 打印提示setfillcolor(GREEN);fillrectangle(10,100,300,140) ;											// 覆盖之前的文字提示char tips[200];sprintf(tips,"热点位置 HotX HotY = %d,%d",HotX,HotY);					// 格式化数字setbkmode(TRANSPARENT);													// 设置背景为透明settextcolor(BLACK);													// 设置字颜色为黑outtextxy(10,100,tips);													// 打印提示ExMessage m;while(1){while(peekmessage(&m,EX_KEY|EX_MOUSE,1)){switch (m.message){case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>drawdesklx&&m.y>drawdeskly&&m.x<drawdeskrx&&m.y<drawdeskry)										// 绘制{isdraw=1;drawmapi=-1;drawmapj=-1;}break;case WM_LBUTTONUP:isdraw=0;drawoldmapi=-1;drawoldmapj=-1;drawsmallflag=0;break;case WM_RBUTTONDOWN:if(m.x>drawdesklx&&m.y>drawdeskly&&m.x<drawdeskrx&&m.y<drawdeskry&&m.ctrl)										// 绘制{HotY=(m.y-drawdeskly)/pixnum;HotX=(m.x-drawdesklx)/pixnum;setfillcolor(GREEN);fillrectangle(10,100,300,140) ;											// 覆盖之前的文字提示char tips[200];sprintf(tips,"热点位置 HotX HotY = %d,%d",HotX,HotY);					// 格式化数字setbkmode(TRANSPARENT);													// 设置背景为透明settextcolor(BLACK);													// 设置字颜色为黑outtextxy(10,100,tips);													// 打印提示}else{pentake = getpixel(m.x,m.y);setfillcolor(pentake);fillrectangle(800,500,900,600);pentake=pentake|0xFF000000;											// 要颜色转换完毕前再补充alpha 通道,否则半透明pentake=BGR(pentake);												// 因为 getpixel 已经是 BGR了,但是在后面的上色还个BGR转换,所以还需要再转换一次BGR来抵消后面的BGR转换。// BGR转换是因为保存数据时是 RGB 保存,但是当绘制图像时,却是蓝色红色相反,所以绘制的时候要调整蓝色红色,保存的是按RGB来 setfillcolor(GREEN);fillrectangle(800,400,1140,440);char colortips[200];sprintf(colortips,"new alpha:%d,red:%d,green:%d,blue:%d",(pentake&0xFF000000)>>24,(pentake&0x00FF0000)>>16,(pentake&0x0000FF00)>>8,(pentake&0x000000FF));outtextxy(800,400,colortips);										// 打印颜色提示}break;case WM_KEYDOWN:switch (m.vkcode){case VK_F1:int width=mapj;int height=mapi;for (i = 0; i < height; ++i){for (j = 0; j < width; ++j){image[i * width + j]  = mesh[i][j];  										// 透明色 叠加 网格数据}																				// Alpha 透明 0x00, red: 00, green: 00, blue: 00  各 bit 位对应 ARGB}																					// 0x00000000是完全透明 0x5F000000 可以看出来不完全透明,可知透明度可调节generate_ico_file("testv8_透明度测试.cur", (char *)image, width, height, 1,HotX,HotY);printf("Save cur,文件名:testv8_透明度测试.cur\n");break;}}}if(isdraw){if(m.x>drawdesklx&&m.y>drawdeskly&&m.x<drawdeskrx&&m.y<drawdeskry){drawmapi=(m.y-drawdeskly)/pixnum;drawmapj=(m.x-drawdesklx)/pixnum;if(drawmapi!=drawoldmapi||drawmapj!=drawoldmapj)		// 检测是否是旧位置{mesh[drawmapi][drawmapj]=pentake;drawoldmapi=drawmapi;drawoldmapj=drawmapj;drawsmallflag=1;}}}if(drawsmallflag==1){top=0;left=0;for (int i = 0; i < mapi ; i++){left = 0;for (int j = 0; j < mapj ; j++){int pennumber = mesh[i][j];							// 读取游戏大地图数组序号
//https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage
//透明色混合原理与透明色计算代码来源int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);	// 源值已经乘过了透明系数int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);		// 源值已经乘过了透明系数int sb =   pennumber & 0xff;				// 源值已经乘过了透明系数int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr + dr * (255 - sa) / 255) << 16)			// sr = 0 dr =255, sa=0, dst->red = 255,即sa = 0 时,dr 占优。sr = 255, dr=0, sa=255, dst->red = 255, sa=255时,sr 占优| ((sg + dg * (255 - sa) / 255) << 8)|  (sb + db * (255 - sa) / 255);setfillcolor(BGR(dst));								// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印fillrectangle(drawdesklx+left, drawdeskly+top, drawdesklx+left + pixnum, drawdeskly+top + pixnum);left += pixnum;										// 往右移动,准备下一次绘制位置,}top += pixnum;											// 往下移动,准备下一次绘制位置}top=0;for (int i = 0; i < mapi ; i++){left = 0;for (int j = 0; j < mapj ; j++){int pennumber = mesh[i][j];							// 读取游戏大地图数组序号
//https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage
//透明色混合原理与透明色计算代码来源int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);	// 源值已经乘过了透明系数int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);		// 源值已经乘过了透明系数int sb =   pennumber & 0xff;				// 源值已经乘过了透明系数int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr + dr * (255 - sa) / 255) << 16)			// sr = 0 dr =255, sa=0, dst->red = 255,即sa = 0 时,dr 占优。sr = 255, dr=0, sa=255, dst->red = 255, sa=255时,sr 占优| ((sg + dg * (255 - sa) / 255) << 8)|  (sb + db * (255 - sa) / 255);// 绘制预览图putpixel(drawdesklx-64+left,drawdeskly-32+top,BGR(dst));						// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印left += 1;										// 往右移动,准备下一次绘制位置,}top += 1;											// 往下移动,准备下一次绘制位置}}Sleep(2);}return 0;
}

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