3D渲染是把3D模型转换为2D图像或动画的过程,涉及到多方面知识,这篇文章我们就来了解下。
1、3D渲染的原理
3D渲染的原理是模拟光线在三维空间中的传播和反射,根据物体在空间中的分布,计算出每个像素的颜色和亮度等数值,方便设计师对项目进行把握和质量控制。
2、3D渲染的流程
3D渲染流程很多,包括建模、材质、灯光、特效、摄像机、参数设置,最后才到渲染,整个流程往往不是一次性完成,需要多次反复修改,甚至需要后期调节,涉及到多个软件的应用。
3、3D渲染的软件
3D渲染涉及到很多软件、渲染器、插件和工具的应用,比如建模软件有3dmax、C4D、Maya、Blender等,渲染器有V-Ray、Corona、Redshift、Octane、Arnold等,插件有Forest Pack Pro、FloorGenerator、MultiScatter等,工具有网渲平台比如渲染100等。
4、3D渲染的概念和技术
3D渲染涉及到一些专业概念和技术,比如光线追踪、全局光照、反射折射、GI等。
5、3D渲染的类型
3D渲染分为离线渲染、实时渲染和混合渲染这三种,离线渲染重在质量,实时渲染重在交互,而混合渲染融合了二者的优势,重在平衡。
以上就是对3D渲染的介绍,在这里我们推荐使用网渲平台渲染100,它机器数量够,有多达2W台的计算节点,从不排队,渲染速度快,价格也便宜,15分钟2毛60分钟8毛的价格非常适合渲染,现在注册时填邀请码1a12有30元礼包和2张免费渲染券,记得去试试哦。