前言
在面向对象的软件开发中,构建复杂对象时经常会遇到许多挑战。一种常见的解决方案是使用设计模式,其中建造者模式是一个强大而灵活的选择。本文将深入探讨建造者模式的原理、结构、优点以及如何在实际项目中应用它。
一、复杂的对象
public class Computer {private String ram;private String hardDisk;private String cpu;// ...可能还有更多参数...public Computer(String ram, String hardDisk, String cpu) {this.ram = ram;this.hardDisk = hardDisk;this.cpu = cpu;// ...初始化更多参数...}// getters and setters...
}// 使用构造函数创建对象,参数多且容易混淆
Computer computer = new Computer("16GB", "1TB", "Intel i7");
上面代码比较简单,但是如果 Computer 类有更多的参数,构造函数将会变得非常长,而且在创建 Computer 对象时,传递参数的顺序非常重要,一旦顺序错误,就会创建出一个配置错误的对象。此外,如果参数有默认值,那么用户还需要记住哪些参数是必须的,哪些是可选的,这增加了使用的复杂性。
我们可以总结出创建复杂对象时可能会遇到的问题包括:
- 参数过多:构造函数或者 setter 方法的参数可能会非常多,导致代码难以阅读和维护。
- 参数顺序:容易混淆参数的顺序,特别是当有多个相同类型的参数时。
- 不够灵活:如果创建过程中需要多个步骤,使用构造函数或 setter 方法就不够灵活。
- 不可读性:代码的可读性差,特别是在没有注释的情况下,很难理解每个参数的意义。
二、建造者模式
建造者模式是一种创建型
设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离。通过使用建造者模式,可以使客户端代码与对象的内部结构解耦,从而使构建过程更加灵活,并且更易于维护和扩展。
三、建造者模式的核心组成部分
建造者模式通常包括以下几个关键组件:
- 产品(Product):表示被构建的复杂对象。产品类通常包含多个属性,并且可能包含一些复杂的业务逻辑。
- 抽象建造者(Builder):定义了构建产品所需的接口。抽象建造者通常包括一系列方法来构建产品的各个部分。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分,并提供方法来获取最终的产品实例。
- 指挥者(Director):负责调用建造者的方法来构建产品,但不直接创建产品的实例。指挥者通常根据一定的构建步骤来组织构建过程。
四、运用建造者模式
场景假设:我们要构建一台计算机,它有不同的部件,比如 CPU、内存、硬盘等。我们将使用建造者模式来构建这台计算机。
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定义产品类: 首先,确定需要构建的复杂对象的属性和方法,并创建相应的产品类。这个产品类应该包含对象的所有属性,并提供相应的 getter 和 setter 方法。
/*** 产品类:计算机*/ public class Computer {private String cpu; // CPUprivate String memory; // 内存private String hardDisk; // 硬盘// 省略构造函数和 getter/setter方法 }
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创建抽象建造者接口: 定义一个抽象建造者接口,该接口包含构建产品各个部件的抽象方法。这些方法代表构建产品所需的不同步骤。
/*** 抽象建造者接口*/ public interface ComputerBuilder {// 构建CPUvoid buildCPU();// 构建内存void buildMemory();// 构建硬盘void buildHardDisk();// 构建计算机Computer build(); }
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实现具体建造者类: 创建一个或多个具体建造者类,实现抽象建造者接口。每个具体建造者类负责实现构建产品各个部件的具体方法,并在最后返回构建好的产品。
/*** 具体建造者类:桌面计算机建造者*/ public class DesktopComputerBuilder implements ComputerBuilder {private Computer computer; // 待构建的计算机对象public DesktopComputerBuilder() {this.computer = new Computer();}@Overridepublic void buildCPU() {computer.setCpu("Intel Core i7");}@Overridepublic void buildMemory() {computer.setMemory("16GB DDR4");}@Overridepublic void buildHardDisk() {computer.setHardDisk("1TB SSD");}@Overridepublic Computer build() {// 返回构建好的计算机对象return computer;} }
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创建指挥者类: 定义一个指挥者类,该类负责使用具体建造者对象构建最终的产品。指挥者类知道构建者的具体实现细节,但与产品的实际构建过程无关。
/*** 指挥者类:计算机指挥者*/ public class ComputerDirector {private ComputerBuilder computerBuilder; // 建造者对象public ComputerDirector(ComputerBuilder computerBuilder) {this.computerBuilder = computerBuilder;}// 使用建造者构建计算机对象public Computer construct() {// 按照顺序调用建造者的方法来构建计算机computerBuilder.buildCPU();computerBuilder.buildMemory();computerBuilder.buildHardDisk();// 返回构建好的计算机对象return computerBuilder.build();} }
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使用建造者模式构建对象: 在客户端代码中,创建具体的建造者对象,并将其传递给指挥者类。然后,通过指挥者类调用相应的方法来构建产品。最终,客户端代码可以获取构建好的产品并使用它。
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建桌面计算机的建造者对象ComputerBuilder desktopBuilder = new DesktopComputerBuilder();// 创建计算机指挥者对象,并传入桌面计算机的建造者ComputerDirector director = new ComputerDirector(desktopBuilder);// 使用指挥者构建计算机对象Computer desktop = director.construct();// 输出构建好的桌面计算机的配置信息System.out.println("Desktop Computer Configuration:");System.out.println(desktop);} }/*在一些简单的情况下,可以省略指挥者(Director)类。特别是当只有一个具体建造者(Concrete Builder)时,客户端代码可以直接调用具体建造者的方法来构建产品,而不需要指挥者类。 */ public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建桌面计算机的建造者对象ComputerBuilder desktopBuilder = new DesktopComputerBuilder();// 使用桌面计算机的建造者直接构建计算机对象Computer desktop = desktopBuilder.buildCPU().buildMemory().buildHardDisk().build();// 输出构建好的桌面计算机的配置信息System.out.println("Desktop Computer Configuration:");System.out.println(desktop);} }
在上面的例子中,我们定义了 Computer 类作为产品,ComputerBuilder 作为具体建造者来创建产品
,ComputerDirector 作为指导者确定创建产品时遵循的步骤流程
。客户端代码只需通过 ComputerDirector 便能构建 Computer 对象,这样就隐藏了构建细节,使得客户端代码更加简洁和易于维护。
五、建造者模式的应用场景
建造者模式适用于以下几种场景:
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复杂对象的创建:当创建的对象非常复杂,包含多个组成部分时,建造者模式可以帮助管理复杂性,使得代码更加清晰。
// 假设我们需要创建一个复杂的 Pizza 对象,它包含多种配料和选项。 // 产品类 public class Pizza {private String dough;private String sauce;private String topping;// 私有构造器private Pizza(Builder builder) {this.dough = builder.dough;this.sauce = builder.sauce;this.topping = builder.topping;}// Builder类public static class Builder {private String dough;private String sauce;private String topping;public Builder withDough(String dough) {this.dough = dough;return this;}public Builder withSauce(String sauce) {this.sauce = sauce;return this;}public Builder withTopping(String topping) {this.topping = topping;return this;}public Pizza build() {return new Pizza(this);}} }// 客户端代码 // 在创建 Pizza 时,可以根据需要选择是否设置 dough、sauce、topping Pizza pizza = new Pizza.Builder().withDough("cross").withSauce("mild").withTopping("ham and pineapple").build();
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构造过程需要分步骤进行:如果一个对象的构造过程需要分多个步骤或者阶段来完成,建造者模式允许你逐步构造对象,而不是一次性通过一个巨大的构造函数完成。
// 倘若 House 对象的构建,需要分步骤设置地基、结构、屋顶和内部装修。 // 产品类 public class House {private String foundation;private String structure;private String roof;private String interior;private House(Builder builder) {this.foundation = builder.foundation;this.structure = builder.structure;this.roof = builder.roof;this.interior = builder.interior;}// Builder类public static class Builder {private String foundation;private String structure;private String roof;private String interior;public Builder withFoundation(String foundation) {this.foundation = foundation;return this;}public Builder withStructure(String structure) {this.structure = structure;return this;}public Builder withRoof(String roof) {this.roof = roof;return this;}public Builder withInterior(String interior) {this.interior = interior;return this;}public House build() {return new House(this);}} }// 客户端代码 // 在创建对象之前,可严格管控步骤的先后顺序 House house = new House.Builder().withFoundation("concrete").withStructure("wooden").withRoof("shingle").withInterior("painted").build();
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同一构建过程不同表示:当需要根据不同的需求和过程来创建不同的对象表示时,建造者模式提供了很好的解决方案。
// 如果我们有一个 Car 对象,它可以有不同的配置,例如经济型和豪华型。 // 产品类 public class Car {private String engine;private String seats;private String navigationSystem;private Car(Builder builder) {this.engine = builder.engine;this.seats = builder.seats;this.navigationSystem = builder.navigationSystem;}// Builder类public static class Builder {private String engine;private String seats;private String navigationSystem;public Builder withEngine(String engine) {this.engine = engine;return this;}public Builder withSeats(String seats) {this.seats = seats;return this;}public Builder withNavigationSystem(String navigationSystem) {this.navigationSystem = navigationSystem;return this;}public Car build() {return new Car(this);}} }// 客户端代码 // 根据不同配置,满足不同需求 Car economyCar = new Car.Builder().withEngine("1.5L").withSeats("cloth").build();Car luxuryCar = new Car.Builder().withEngine("3.0L V6").withSeats("leather").withNavigationSystem("advanced").build();
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参数多且复杂:当构造函数的参数非常多,且有些可能是可选的,建造者模式可以帮助组织这些参数,使得构造函数不会过于庞大和复杂。
// 倘若 Order 对象可能包含多个可选的配置项,如礼品包装、快递服务、优惠券等, // 使用建造者模式可以让客户端代码清晰地指定所需的配置。 // 产品类:具有多个配置参数,其中一些是可选的。 public class Order {private String product;private boolean giftWrap;private boolean expressDelivery;private String couponCode;// 私有构造器,只能通过Builder类构建Order对象private Order(Builder builder) {this.product = builder.product;this.giftWrap = builder.giftWrap;this.expressDelivery = builder.expressDelivery;this.couponCode = builder.couponCode;}// Builder 类:提供了一个链式 API 来设置 Order 对象的属性public static class Builder {private String product;private boolean giftWrap;private boolean expressDelivery;private String couponCode;public Builder(String product) {this.product = product;}public Builder setGiftWrap(boolean giftWrap) {this.giftWrap = giftWrap;return this;}public Builder setExpressDelivery(boolean expressDelivery) {this.expressDelivery = expressDelivery;return this;}public Builder setCouponCode(String couponCode) {this.couponCode = couponCode;return this;}// 构建方法:创建一个Order对象并返回public Order build() {return new Order(this);}} }// 客户端使用:创建一个 Order 对象 Order order = new Order.Builder("Product1").setGiftWrap(true).setExpressDelivery(true).setCouponCode("DISCOUNT10").build();
六、小结
建造者模式是一种创建复杂对象的有效方式,它允许我们按照步骤构建对象,从而使得构建过程更加灵活和可配置。例如,在 Java 中,StringBuilder
是建造者模式的一个典型应用,它允许我们通过多个方法调用来构建最终的字符串,而不是一次性传入所有的字符串内容。另一个例子是流式 API,如 Java 8 的 Stream
API,它允许通过链式调用来构建复杂的查询。通过将构建过程与表示分离,建造者模式提高了代码的可读性和可维护性,同时也使得代码更加易于扩展和重用。
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