本文采用VTK9.3.0版本,其他版本如VKT8.0亦有同样的问题
VTK显示文本时,Z轴刻度标签出现了重叠,如下图:
寻找好久,没有找到设置标签间距、个数等相关的公有成员函数,此问题一直没有解决。
于是想到改VKT9.3.0源码,解决此问题。下面大概记录涉及到的源码文件和相关函数:
1、找到相关文件
VS2017打开源码后,与此相关的文件为:vtkCubeAxesActor.h、vtkCubeAxesActor.cxx,如下图:
2、.h中增加私有成员变量
//whl2024-06-03bool m_XAxisFlag, m_YAxisFlag, m_ZAxisFlag;//标识是否修改刻度区间的个数int m_XMajorNum, m_YMajorNum, m_ZMajorNum;//标识设置刻度区间的个数,例如2表示2个区间3个刻度
3、构造函数中队成员变量初始化
//whlm_XAxisFlag = false;m_YAxisFlag = false;m_ZAxisFlag = false;
4、增加公有成员函数,进行是否自定义修改刻度区间的设置
.h中
//whl设置某个轴划分刻度区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数void SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum = 2);
.cpp中
//------------------------------------------------------------------------------
void vtkCubeAxesActor::SetAxisMajorNum(int nAxis, bool bFlag, int nMajorNum)
{switch (nAxis){case 0:m_XAxisFlag = bFlag;m_XMajorNum = nMajorNum;break;case 1:m_YAxisFlag = bFlag;m_YMajorNum = nMajorNum;break;case 2:m_ZAxisFlag = bFlag;m_ZMajorNum = nMajorNum;break;}
}
5、最重要的地方,在AdjustTicksComputeRange()函数中修改增加:
//whl判断是否自定义刻度区间if (m_XAxisFlag && 0==axis){major = range / m_XMajorNum;}if (m_YAxisFlag && 1==axis){major = range / m_YMajorNum;}if (m_ZAxisFlag && 2==axis){major = range / m_ZMajorNum;}
6、使用时,在调用VTK轴相关的地方
//设置某个轴划分区间的个数,可防止轴刻度文本重叠:nAxis轴号,bFlag设置/取消设置的标志,nMajorNum划分区间的个数m_cubeAxesActor->SetAxisMajorNum(2, true, 2);//设置Z轴