参照本文档可以完成环境搭建和测试,如果想要快速完成环境的搭建可以获取本人的工程,包括所用到的工具链和测试工程源码获取(非免费介意务下载):链接: https://pan.baidu.com/s/1H2ejbT7kLM9ore5MqyomgA 提取码: 8s1b
1、环境搭建
1)安装glew
https://sourceforge.net/projects/glew/
直接下载,当前使用的版本是glew-2.2.0-win32.zip
放到指定的路径并解压
如下所示:
2)安装glfw
Download | GLFW
直接下载,当前使用的版本是glfw-3.4.bin.WIN64.zip
放到指定的路径并解压
如下所示:
3)安装freeglut
https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/
直接下载,当前使用的版本是glfw-3.4.bin.WIN64.zip
放到指定的路径并解压
如下所示:
2、配置MFC工程和测试
配置如下所示
设置包含目录
E:\opengl\glfw-3.4.bin.WIN64\includeE:\opengl\glew-2.2.0\includeE:\opengl\freeglut\include
设置库目录
E:\opengl\glfw-3.4.bin.WIN64\lib-vc2022E:\opengl\glew-2.2.0\lib\Release\x64E:\opengl\freeglut\lib\x64
连接器设置
freeglut.lib
glew32.lib
glew32s.lib
glfw3.lib
glfw3_mt.lib
glfw3dll.lib
3、测试界面
4、运行效果
1、正方形测试
部分源码
int argc = 1; // 至少需要一个参数(程序名) char* argv[1] = { "program" }; // 模拟程序名 glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();
2、立方体测试
部分源码
// 绘制立方体
void displayMe() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色和深度缓冲区 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵 // 设置观察位置 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 摄像机位置 0.0, 0.0, 0.0, // 观察目标 0.0, 1.0, 0.0); // 上方向 // 旋转立方体 glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕 (1, 1, 0) 轴旋转 // 绘制立方体 glBegin(GL_QUADS);// 前面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);// 后面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绿色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);// 左面 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 蓝色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);// 右面 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 黄色 glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);// 顶面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); // 青色 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);// 底面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // 紫色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);glEnd();glutSwapBuffers(); // 交换前后缓冲区
}void CjsAVMopenglDlg::OnBnClickedButton1()
{TODO: 在此添加控件通知处理程序代码int argc_fake = 1;char* argv_fake[1] = { "program" };glutInit(&argc_fake, argv_fake);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(500, 500);glutCreateWindow("3D Cube");glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glutDisplayFunc(displayMe);glutReshapeFunc(reshapeMe);// 使用定时器控制旋转速度 glutTimerFunc(16, updateRotation, 0); // 每 16 毫秒调用一次 updateRotation glutMainLoop();
}
3、球体测试(带贴图)
部分源码
// 绘制函数
void display() {// 清除颜色和深度缓冲 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();// 设置观察点 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置 0.0, 0.0, 0.0, // 观察点 0.0, 1.0, 0.0); // 上方向 // 旋转地球 glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);// 启用纹理 glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);// 创建球体 GLUquadric* sphere = gluNewQuadric();gluQuadricTexture(sphere, GL_TRUE);gluQuadricNormals(sphere, GLU_SMOOTH);gluSphere(sphere, 1.8, 50, 50); // 半径1.0,50x50分段 gluDeleteQuadric(sphere);// 禁用纹理 glDisable(GL_TEXTURE_2D);// 交换缓冲区 glutSwapBuffers();
}
//MFC对话框按钮点击事件
void CjsAVMopenglDlg::OnBnClickedButton3()
{// 初始化GLUT int argc = 1;char* argv[1] = { (char*)"Something" };glutInit(&argc, argv);// 设置显示模式 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);// 设置窗口大小和位置 glutInitWindowSize(800, 800);glutInitWindowPosition(100, 100);// 创建窗口 glutCreateWindow("Earth Rotation");// 初始化OpenGL init();// 加载纹理 loadTexture();// 设置回调函数 glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(reshape);glutTimerFunc(0, update, 0);// 进入主循环 glutMainLoop();
}
4、碗型测试
// 窗口大小变化回调函数
void reshape_wan(int width, int height) {glViewport(0, 0, width, height);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / height, 0.1f, 100.0f);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}// 键盘回调函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {switch (key) {case '1': // 碗型视图 viewMode = 0;break;case '2': // 俯视图 viewMode = 1;break;case '3': // 分屏视图 viewMode = 2;break;case '+': // 放大 case '=':zoom += 1.0f;break;case '-': // 缩小 case '_':zoom -= 1.0f;break;case 27: // ESC键,退出程序 // 释放纹理内存 for (int i = 0; i < 5; i++) {delete[] textureData[i];}exit(0);break;}glutPostRedisplay();
}// 方向键回调函数
void specialKeys(int key, int x, int y) {switch (key) {case GLUT_KEY_UP:rotX += 5.0f;break;case GLUT_KEY_DOWN:rotX -= 5.0f;break;case GLUT_KEY_LEFT:rotY -= 5.0f;break;case GLUT_KEY_RIGHT:rotY += 5.0f;break;}glutPostRedisplay();
}// 鼠标处理
int mouseX = 0, mouseY = 0;
bool mouseLeftDown = false;
bool mouseRightDown = false;void mouse(int button, int state, int x, int y) {mouseX = x;mouseY = y;if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {if (state == GLUT_DOWN)mouseLeftDown = true;elsemouseLeftDown = false;}else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) {if (state == GLUT_DOWN)mouseRightDown = true;elsemouseRightDown = false;}
}void mouseMotion(int x, int y) {if (mouseLeftDown) {rotY += (x - mouseX);rotX += (y - mouseY);mouseX = x;mouseY = y;}if (mouseRightDown) {zoom += (y - mouseY) * 0.1f;mouseY = y;}glutPostRedisplay();
}// MFC按钮事件处理
void CjsAVMopenglDlg::OnBnClickedButton4()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int argc = 1;char* argv[1] = { (char*)"Something" };glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(1000, 600);glutCreateWindow("OpenGL AVM 碗型投影全景系统");init_wan();glutDisplayFunc(display_wan);glutReshapeFunc(reshape_wan);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(specialKeys);glutMouseFunc(mouse);glutMotionFunc(mouseMotion);glutMainLoop();
}
动态视频测试
基于opengl实现球面贴图旋转