目录
uni-app x 是什么
和Flutter对比
uts语言
uvue渲染引擎
组合式API的写法
选项式API写法
页面生命周期
API
pages.json全局配置文件
总结
uni-app x 是什么
uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。
uni-app x 是一个庞大的工程,它包括uts语言、uvue渲染引擎、uni的组件和API、以及扩展机制。
uts是一门类ts的、跨平台的、新语言。uts在iOS端编译为swift、在Android端编译为kotlin、在Web端编译为js。
在Android平台,uni-app x 的工程被编译为kotlin代码,本质上是换了vue写法的原生kotlin应用,在性能上与原生kotlin一致。
uni-app x不支持vue2
uts替代的是js,而uvue替代的就是html和css。或者如果你了解flutter的话,也可以理解为uts类似dart,而uvue类似flutter。
和Flutter对比
在过去的跨平台方案中,逻辑层和ui层的通信始终是痛点。
- 所以在
webview
渲染时,增加了renderjs、wxs等技术 - 所以在
nvue
渲染时,增加了bindingX技术 - 所以在
skyline
渲染时,增加了worklet技术
但这些补丁技术都不治根。过去只有flutter解决了dart和ui层的通信问题。可是这套方案又带来2个问题:
- dart和原生层通信也还是有延时,对象传递需要序列化,造成性能问题;
- 自渲染而不是原生渲染,无可避免会引发混合渲染,比如原生的信息流广告内嵌、原生输入法适配,造成内存高和输入障碍。
其实不管是js还是dart,和原生都有通信桥,功能上没有限制,可以调用各种原生能力,但问题就出在Android上这个通信性能上不去。
既然通信性能不行,那就干脆不通信。
由于uts在Android上被编译为kotlin,它的逻辑层和UI层都是纯原生的,没有通信问题,所以它的性能真正达到了原生水平。因为本质上它就是换了vue写法的原生kotlin应用。
在iOS上,情况要复杂些,这里就不具体讲解,如果有兴趣的小伙伴可以点击这里查看
uts语言
uts替代的是js,而uvue替代的就是html和css。或者如果你了解flutter的话,也可以理解为uts类似dart,而uvue类似flutter。
uvue是一套基于uts的、兼容vue语法的、跨平台的、原生渲染引擎。
- Android版于3.99上线
- Web版于4.0上线
- iOS版于4.11上线
uts和ts很相似,但为了跨端,uts进行了一些约束和特定平台的增补。详见 uts语言介绍
例子如下:
// 声明一个string类型的变量
let str :string = "hello";
let str1 = 'world';
str = "hello world";
str = str1 as string; // 在不确定类型的时候可以给他一个类型// 声明一个传参是数字类型的,返回是boolean类型的函数
const test = (score: number): boolean => {return (score>=60)
}// 也可以自定义数据类型进行类型规范,比如声明一个Page类型type Page = {name : stringenable ?: booleanurl ?: string.PageURIString}// 总的来说,会TypeScript的,这个是没问题的,两个很相像
uvue渲染引擎
uvue支持的是vue3语法,支持组合式API和选项式API。详见vue语法
uvue在App端支持的css语法,是web的子集,类似于但优于nvue的css。仅支持flex布局,但也足以布局出需要的界面。详见css语法
使用该css子集,可保证跨端。如果把uvue页面编译到web平台,则web的其他css也都可以使用。
代码例子:
组合式API的写法
<template><view class="container"><button @click="add">加</button>{{ count }}<button @click="reduce">减</button></view>
</template><script lang="uts" setup>//这里只能写utslet count = ref(1);// 加一const add = () => {count.value++;}// 减一const reduce = () => {count.value++;}</script><style>.container{margin: auto;display: flex;flex-direction: row;align-items: center;}
</style>
选项式API写法
<template><view class="container"><button @click="add">加</button>{{ count }}<button @click="reduce">减</button></view>
</template><script lang="uts">export default {data() {return {count : 1,}},onLoad() {// 页面启动的生命周期,这里编写页面加载时的逻辑console.log('onLoad')},methods: {add : function () {this.count++;},reduce : function () {this.count--;},}}
</script><style>.container{margin: auto;display: flex;flex-direction: row;align-items: center;}
</style>
页面生命周期
<template><scroll-view :bounces="false"><view v-for="item in 90">{{ item }}</view></scroll-view>
</template><script setup lang="uts">onLoad((options : OnLoadOptions) => {console.log('onLoad', options)})onPageShow(() => {console.log('onPageShow');})onReady(() => {console.log('onReady');})onPullDownRefresh(() => {console.log('onPullDownRefresh');})onPageScroll((e : OnPageScrollOptions) => {console.log('onPageScroll');})onReachBottom(() => {console.log('onReachBottom');})onBackPress((options : OnBackPressOptions) : boolean | null => {console.log('onBackPress');return null})onPageHide(() => {console.log('onPageHide');})onUnload(() => {console.log('onUnload');})onResize((options : OnResizeOptions) => {console.log('onResize', options)})
</script><style>.container {height: 1200px;}
</style>
API
uni-app x支持的API包括:
- uts的API 详见
- 全局API,前面不需要加
uni.
。如getApp、getCurrentPages - uni.xxx的内置API。数量较多,详见
- uniCloud.xxx的内置API。详见
- dom的API 详见
- 原生API
由于 uts 可以直接调用 Android 和 iOS 的 api,所以 OS 和三方sdk的能力都可以在uts中调用。如下:
<script>import Build from 'android.os.Build';export default {onLoad() {console.log(Build.MODEL); //调用原生对象,返回手机型号console.log(uni.getSystemInfoSync().deviceModel); //调用uni API,返回手机型号。与上一行返回值相同}}
</script>
pages.json全局配置文件
pages.json
文件是 uni-app x 的页面管理配置文件,决定应用的首页、页面文件的路径、窗口样式、原生的导航栏、底部的原生tabbar 等。
所有页面,均需在pages.json中注册,否则不会被打包到应用中。
在HBuilderX中新建页面,默认会在pages.json中自动注册。在HBuilderX中删除页面文件,也会在状态栏提示从pages.json中移除注册。
除了管理页面,pages.json支持对页面进行特殊配置,比如应用首页的tabbar、每个页面的顶部导航栏设置。
但这些uni-app中设计的功能,主要是为了解决页面由webview渲染带来的性能问题,由原生提供一些配置来优化。
uni-app x的app平台,页面不再由webview渲染,其实不需要原生提供特殊配置来优化。但为了开发的便利和多端的统一,也支持了tabbar和导航栏设置。
但不再支持uni-app的app-plus专用配置以及tabbar的midbutton。
如pages.json中配置的导航栏和tabbar功能无法满足你的需求,可以不在pages.json中配置,自己用view做导航栏和tabbar。
例子如下
{"pages": [//pages数组中第一项表示应用启动页,参考:https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages{"path": "pages/tabBar/component","style": {"navigationBarTitleText": "内置组件","backgroundColor": "#F8F8F8"}},],"globalStyle": {"pageOrientation": "portrait","navigationBarTitleText": "Hello uniapp x","navigationBarTextStyle": "white","navigationBarBackgroundColor": "#007AFF","backgroundColorContent": "#efeff4","backgroundColor": "#efeff4","backgroundColorTop": "#F4F5F6","backgroundColorBottom": "#F4F5F6"},"tabBar": {"color": "#7A7E83","selectedColor": "#007AFF","borderStyle": "black","backgroundColor": "#F8F8F8","list": [{"pagePath": "pages/tabBar/component","iconPath": "static/component.png","selectedIconPath": "static/componentHL.png","text": "内置组件"},{"pagePath": "pages/tabBar/API","iconPath": "static/api.png","selectedIconPath": "static/apiHL.png","text": "接口"},]},"condition": {//模式配置,仅开发期间生效"current": 0, //当前激活的模式(list 的索引项)"list": [{"name": "", //模式名称"path": "", //启动页面,必选"query": "" //启动参数,在页面的onLoad函数里面得到}]}
}
总结
个人看一遍下来感觉只要会uniapp、vue、TypeScript,可以直接上手直接做,如果有什么不同可以去看官方文档,包看懂的~~