一、问题背景
最近在开发app项目,其中有个需求就是需要在app软件内显示图片、pdf和视频,一开始想的解决方案是分开实现,也就是用Image组件显示图片,找一个加载pdf的插件和播放视频的插件,转念一想觉得太麻烦了,于是就想着看能不能想电脑浏览器打开图片、pdf和视频一样直接加载显示就可以了。于是就找了Unity安卓端可以渲染网页的插件,看到网上都比较推荐使用UniWebView,我也试了,有两个原因使我放弃了它,1、加载网页的流程有点繁琐,具体使用就知道了;2、安卓渲染pdf文件软件直接闪退了(致命原因)。后来经过一番测试,最终决定使用3D WebView for Android这款插件,它可以满足同一UI组件渲染图片、pdf和视频这一需求。
二、插件介绍
3DWeView for Android(适用于Android的3D WebView),很强大,可以渲染3D和2D网页,还可以交互。官网地址:vuplex官网。
主要功能:
- 从指定URL或Html字符串加载网页
- 使用HTML创建UI
- 快速开始使用 3D WebViewPrefab 或 2D CanvasWebViewPrefab,它们渲染为 Texture2D 并处理用户交互(单击、滚动、悬停、拖动)
- 包括针对移动设备优化的原生 2D 模式
- 使用随附的屏幕键盘或本机键盘键入
- 查看和创建 PDF
- 可以实现 C# 和JavaScript的双向通信。
反正就是挺强大的一款渲染网页的插件,具体可以到官网了解,也有非常详细的开发文档可以参考。所以用来满足我们今天的需求简直就是小菜一碟。
二、解决方案
本博客通过搭建Demo演示场景,实现App内通过3DWeView for Android打开本地地址渲染本地图片、pdf文件和视频的一种解决方案,仅供参考。
1、准备工作
- 3D WebView for Android SDK需要开发者准备完整的Unity开发环境与Android Build Support环境
- Unity 2018.3或更高版本
- Android Platform 5+
2、搭建测试场景
1、新建项目和场景,将sdk导入都项目工程中,创建Canvas,从Vuplex–WebView–Core–Prefabs–Resources文件夹下将
CanvasWebViewPrefab预制体拖入到Canvas下,再新建三个按钮,分别用来测试点击打开图片、pdf和视频的。
2、因为这里使用的是2D界面来显示网页,所有主要勾选CanvasWebViewPrefab下的Native 2D Mode(它将允许你操作网页试图,如双指缩放等…)
3、编写测试代码
测试demo主要测试加载本地图片、pdf和视频渲染在网页上,主要测试代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuplex.WebView;public class TestWeb : MonoBehaviour
{//获取到CanvasWebViewPrefab 的引用,主要用于渲染网页public CanvasWebViewPrefab webPrefab;public Button openPicture;public Button openPdf;public Button openVideo;void Start(){openPicture.onClick.AddListener(() =>{string url = "streaming-assets://File/画板.png";webPrefab.WebView.LoadUrl(url);});openPdf.onClick.AddListener(() =>{string url = "streaming-assets://File/数据结构与算法.pdf";webPrefab.WebView.LoadUrl(url);});openVideo.onClick.AddListener(() =>{string url = "streaming-assets://File/M09-1317.mp4";webPrefab.WebView.LoadUrl(url);});}
}
将脚本挂载到任意场景中游戏对象上,将相关对象引用分别赋值,由于这是Android,所有编辑器运行看不到效果,需要发布成apk文件。
4、发布apk测试
1、渲染图片成功
2、渲染pdf成功
3、渲染视频成功
三、总结
1、3D WebView是一款十分强大的网页渲染插件,用于加载文件显示简直就是大材小用,可以多去官网学习学习其他用法。3DWebView for Android官方开发文档
2、它还可以加载其他文件夹下的文件,也可以打开网上的在线资源