「Unity3D」场景中的距离单位Unit与相关设置PixelsToUnits、PixelsPerUnit

GameObject在场景的位置Position,并没有明确是什么具体单位——如:Transform的x、y、z,或RectTransform的PosX、PosY、PosZ。而RectTransform在面板上显示的Width和Height,也没有具体单位,其实并不是像素。

事实上,通过3ds Max的模型导入Unity,会发现Unity的默认单位是米,也就是一个场景中的unit都是以米为具体单位。

这就涉及到一个问题,即如何按照比例显示像素?或说如何显示2D图片的大小?(3D的图片是以纹理形式蒙皮在模型上的,尺寸距离以模型的顶点为基准)

Texture

那么,在Texture导入的时候,如果是Sprite(2D and UI)就会有一个设置,即PixelsToUnits——也就是多少像素为一个Unity的单位unit,或说1米。

如图显示,默认是100个像素为1米,也就是100个像素,对应面板上的xyz / Pos.xyz / Width / Height的1——更大数值图片更小,更小数值图片更大,这是Sprite Renderer的情况。

例如,一个图片1024x1024,PixelsToUnits是100,则这个图片在场景中的width与height就是10.24——会显得很小;如果PixelsToUnits是1,则width与height就正好是1024——会显得很大。

Image

在Image中,可以设置一个Sprite,这时是将Sprite塞入Image的容器中,所以Sprite越大像素密度越大,则显示越小(被压缩了),Sprite越小像素密度越小(被拉伸了),则显示越大——这是Sliced Type情况。

但如果是Tiled Type,则是Sprite平铺在Image里面,所以Sprite越大,则只能铺一部分(显示不全),Sprite越小,则可以铺很多块(显示很多个小的Sprite)。

Canvas Scaler

这个Canvas Scaler组件,可以缩放整个画布,那么画布之上的像素也会受其影响,有两个设置,即:DynamicPixelsPerUnit与ReferencePixelsPerUnit——前者缩放Text(TextMeshPro不受影响),后者缩放Sprite——数值越大显示越小,数值越小显示越大。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/384315.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

谷粒商城实战笔记-59-商品服务-API-品牌管理-使用逆向工程的前后端代码

文章目录 一, 使用逆向工程生成的代码二,生成品牌管理菜单三,几个小问题 在本次的技术实践中,我们利用逆向工程的方法成功地为后台管理系统增加了品牌管理功能。这种开发方式不仅能快速地构建起功能模块,还能在一定程度…

qemu上运行android-x86 (基于ubuntu)

安装qemu x86_64 下载qemu源代码 进入根目录,执行./configure --target-listx86_64-softmmu make -j4 sudo make install 期间可能遇到python相关问题,比如版本不对、库找不到,版本不对可自行安装或是修改环境变量,库找不到可以检…

如何检查代理IP地址是否被占用

使用代理IP时,有时候会发现IP仍然不可用,可能是因为已经被其他用户或者网络占用了。为了检测代理IP是否被占用,我们可以采用一些方法进行验证测试,以保证代理IP的有效性和稳定性。 1.ARP缓存方法 ARP缓存法是一种简单有效的检测代…

unity 实现图片的放大与缩小(根据鼠标位置拉伸放缩)

1创建UnityHelper.cs using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems;public class UnityHelper {/// <summary>/// 简化向EventTrigger组件添加事件的操作。/// </summary>/// <param name"_eventTrigger">要添加事件监听的UI元素上…

将Android Library项目发布到JitPack仓库

将项目代码导入Github 1.将本地项目目录初始化为 Git 仓库。 默认情况下&#xff0c;初始分支称为 main; 如果使用 Git 2.28.0 或更高版本&#xff0c;则可以使用 -b 设置默认分支的名称。 git init -b main 如果使用 Git 2.27.1 或更低版本&#xff0c;则可以使用 git symbo…

ffmpeg更改视频的帧率

note 视频帧率调整 帧率(fps-frame per second) 例如&#xff1a;原来帧率为30&#xff0c;调整后为1 现象&#xff1a;原来是每秒有30张图像&#xff0c;调整后每秒1张图像&#xff0c;看着图像很慢 实现&#xff1a;在每秒的时间区间里&#xff0c;取一张图像…

Vue--解决error:0308010C:digital envelope routines::unsupported

原文网址&#xff1a;Vue--解决error:0308010C:digital envelope routines::unsupported_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 本文介绍如何解决node.js在运行Vue项目时的报错&#xff1a;error:0308010C:digital envelope routines::unsupported。 问题描述 使用node.js运行Vu…

PyTorch深度学习实战——使用深度Q学习进行Pong游戏

PyTorch深度学习实战——使用深度Q学习进行Pong游戏 0. 前言1. 结合固定目标网络的深度 Q 学习模型1.1 模型输入1.2 模型策略2. 实现深度 Q 学习进行 Pong 游戏相关链接0. 前言 我们已经学习了如何利用深度 Q 学习来进行 Gym 中的 CartPole 游戏。在本节中,我们将研究更复杂的…

序列化与反序列化的本质

1. 将对象存储到本地 假如有一个student类&#xff0c;我们定义了好几个对象&#xff0c;想要把这些对象存储下来&#xff0c;该怎么办呢 from typing import List class Student:name: strage: intphones: List[str] s1 Student("xiaoming",10,["huawei&quo…

什么是护网?2024护网行动怎么参加?一文详解_护网具体是做啥的

前言 最近的全国护网可谓是正在火热的进行中&#xff0c;有很多网安小白以及准大一网安的同学在后台问我&#xff0c;到底什么是护网啊&#xff1f;怎么参加呢&#xff1f;有没有相关的学习资料呢&#xff1f;在下不才&#xff0c;连夜整理出来了这篇护网详解文章&#xff0c;希…

逆向案例二十九——某品威客登录,请求头参数加密,简单webpack

网址&#xff1a;登录- 一品威客网,创新型知识技能共享服务平台 抓到登陆包分析&#xff0c;发现请求头有参数加密&#xff0c;直接搜索 定位到加密位置&#xff0c;打上断点&#xff0c;很明显是对象f的a方法进行了加密。 往上找f&#xff0c;可以发现f被定义了&#xff0c;是…

【netty系列-05】深入理解直接内存与零拷贝

Netty系列整体栏目 内容链接地址【一】深入理解网络通信基本原理和tcp/ip协议https://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/136359640【二】深入理解Socket本质和BIOhttps://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/136549478【三】深入理解NIO的基本原理和底层…

Spring MVC 应用分层

1. 类名使⽤⼤驼峰⻛格&#xff0c;但以下情形例外&#xff1a;DO/BO/DTO/VO/AO 2. ⽅法名、参数名、成员变量、局部变量统⼀使⽤⼩驼峰⻛格 3. 包名统⼀使⽤⼩写&#xff0c;点分隔符之间有且仅有⼀个⾃然语义的英语单词. 常⻅命名命名⻛格介绍 ⼤驼峰: 所有单词⾸字⺟…

探索Linux-1-虚拟机远程登陆XShell6远程传输文件Xftp6

Linux是什么&#xff1f; Linux是一个开源的操作系统内核&#xff0c;由林纳斯托瓦兹&#xff08;Linus Torvalds&#xff09;于1991年首次发布。它基于Unix操作系统&#xff0c;但提供了更多的自由和灵活性。Linux内核是操作系统的核心部分&#xff0c;负责管理系统资源、处理…

CSS:position属性

一、属性值 1.1 fixed 固定位置的元素&#xff0c;相对于浏览器窗口进行定位。 元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。 网站中的固定 header 和 footer 就是用固定定位来实现的&#xff1b; header效果图 footer效果图 1.2 absol…

inxedu 因酷教育软件环境搭建

1 地址下载网校系统_考试系统_培训系统_直播教学系统_在线教育系统源码-因酷教育软件-北京因酷时代科技有限公司 2 在idea上的部署环境 解压后用idea打开 maven设置 java编辑器配置 将jdk设置为1.7 tomcat选择为7配置 数据库配置 修改cms上链接数据库的密码 修改端口 运行cms

可能是最好的工具网站

前些苏音在刷视频&#xff0c;发现了一堆好用的宝藏网站&#xff0c;这就赶快分享给大家。 工具网站 这个网站类似于网址导航&#xff0c;集合了包括工具类、资源类、软件类、AI类的合集 并且站长表示励志做体验感最好的工具网&#xff0c;聚焦最快解决用户的需求 首先就是办…

微信自动回复

微信自动回复 文章目录 微信自动回复自动回复步骤微信展开在微信消息区进行监测将微信聊天区截图回复信息实现多次回复&#xff08;封装函数&#xff09; 结语 嗨&#xff01;收到一张超级美丽的风景图&#xff0c;愿你每天都能顺心&#xff01; 我们这里主要使用pyautogui库&a…

百日筑基第二十八天-23种设计模式-行为型总汇

百日筑基第二十八天-23种设计模式-行为型总汇 文章目录 百日筑基第二十八天-23种设计模式-行为型总汇前言模板方法模式简介模板方式的特点模板方法模式结构类图模板方式模式案例分析模板方法模式应用源码分析模板方法模式的注意事项和细节 迭代器模式迭代器模式结构类图迭代器模…

MySQL 约束 (constraint)

文章目录 约束&#xff08;constraint)列级约束和表级约束给约束起名字&#xff08;constraint)非空约束&#xff08;no null)检查约束&#xff08;check)唯一性约束 (unique)主键约束 (primary key)主键分类单一主键复合主键主键自增 &#xff08;auto_increment) 外键约束外什…