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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
很简单也很使用的小技巧,就是在Unity3D中实现FPS数值。
实现的思路就是,在Update里面,使用+=Time.deltaTime,得到一帧的秒数。
然后,每过一秒,去除以固定帧率30帧,得到这一秒的FPS值。
二、正文
新建脚本,编辑代码,代码参考:
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;public class FpsDisplay : MonoBehaviour
{[SerializeField]TextMeshProUGUI text = null;[SerializeField]float updateRate = 30f;float deltaTime;int fps;float lastUpdateTime;Dictionary<int, string> pool = new Dictionary<int, string>();private void Awake(){DontDestroyOnLoad(this);}void Update(){if (Time.timeScale.Equals(0f)){return;}deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;fps = Mathf.CeilToInt(1f / deltaTime);var time = Time.time;if (time - lastUpdateTime > 1f / updateRate){lastUpdateTime = time;if (!pool.ContainsKey(fps)){pool.Add(fps, fps.ToString());}text.text = pool[fps];}}
}
新建个空对象,然后在空对象上,新建TextMeshPro放到角落里:
把组件都拖过去:
运行结果:
三、后记
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