摘录于B站黑马程序员提供的笔记。
1. 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
实例:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {// 引用基本语法// 数据类型 &别名 = 原名int a = 10;int& b = a;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;b = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}
2. 引用注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
实例:
#include <iostream>
using namespace std;int main() {int a = 10;int b = 20;//int &c; //错误,引用必须初始化,这里没有对&c进行初始化int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改c = b; //这是赋值操作,不是更改引用cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}
3. 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
形参是否可修饰实参,其实就是问在main或者其他函数A中调用带形参的函数B,调用后是否会改变实参在函数A中的值。
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;// 实现交换函数//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {int temp = a;a = b;b = temp;cout << "值传递代码中:" << "a = " << a << " b = " << b << endl;
}//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;cout << "地址传递代码中:" << "a = " << *a << " b = " << *b << endl;
}//3. 引用传递
void mySwap03(int& b, int& a) {int temp = a;a = b;b = temp;cout << "引用传递代码中:" << "a = " << a << " b = " << b << endl;
}int main() {int a = 10;int b = 20;cout << "main中的初始化:" << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap01(a, b);// 值传递,main函数中a,b的值不会改变,还是和如上初始化的一样。即a =10,b=20 (形参不会修饰实参)cout <<"值传递main:"<< "a:" << a << " b:" << b << endl; mySwap02(&a, &b);// 地址传递,main函数中a,b的值会改变(形参会修饰实参)cout << "地址传递main:" << "a:" << a << " b:" << b << endl;mySwap03(a, b);// cout << "引用传递main:" << "a:" << a << " b:" << b << endl;system("pause");return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
实例:
//返回局部变量引用
int& test01() {int a = 10; //局部变量return a;
}//返回静态变量引用
int& test02() {static int a = 20;return a;
}int main() {//不能返回局部变量的引用int& ref = test01();cout << "ref = " << ref << endl; cout << "ref = " << ref << endl;//如果函数做左值,那么必须返回引用int& ref2 = test02();cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;test02() = 1000;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;system("pause");return 0;
}
5. 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){int a = 10;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;cout << "a:" << a << endl;cout << "ref:" << ref << endl;func(a);return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 。
6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {//v += 10;cout << v << endl;
}int main() {//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int &ref = temp;// int &ref = 10; // 这样写是非法的,因为引用必须引一块合法的内存空间;const int& ref = 10;//ref = 100; //加入const后不可以修改变量,此时只是只读状态cout << ref << endl;//函数中利用常量引用防止误操作修改实参int a = 10;showValue(a); // 调用的函数void showValue(const int& v),const int& v表示用引用接收参数system("pause");return 0;
}