项目场景:
获取手机上手指滑动的距离超过一定距离 来操作一些逻辑
解决方案:
在uniapp中,可以通过监听触摸事件来判断滑动的方向。常用的触摸事件包括
touchstart
,touchmove
, 和touchend
。通过这些事件的参数,可以计算出用户的滑动起点和终点,进而判断滑动方向
touchStart
方法记录了触摸开始时的坐标,touchMove
方法在触摸移动时更新了坐标,touchEnd
方法则在触摸结束时计算出滑动的方向。getSwipeDirection
方法用于根据起点和终点的坐标判断出水平或垂直方向的滑动,如果水平方向的位移大于阈值,则判定为水平滑动;如果垂直方向的位移大于阈值,则判定为垂直滑动。
<template><view @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"><!-- 滑动区域内容 --><view v-for="(item,index) in 20" :key="index" style="border:1rpx solid #ccc;height:100rpx">测试11111</view></view>
</template><script>
export default {data() {return {startX: 0, // 触摸开始的X坐标startY: 0, // 触摸开始的Y坐标endX: 0, // 触摸结束的X坐标endY: 0, // 触摸结束的Y坐标};},methods: {touchStart(event) {this.startX = event.touches[0].pageX;this.startY = event.touches[0].pageY;},touchMove(event) {// 移动时更新结束坐标this.endX = event.touches[0].pageX;this.endY = event.touches[0].pageY;},touchEnd(event) {let direction = this.getSwipeDirection(this.startX, this.startY, this.endX, this.endY);console.log('Swipe direction: ' + direction);},getSwipeDirection(startX, startY, endX, endY) {const threshold = 30; // 设定一个阈值,用于判断是否是滑动const deltaX = endX - startX;const deltaY = endY - startY;// 如果水平方向的位移大于垂直方向,且水平方向的位移大于阈值,则认为是水平滑动if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > threshold) {return deltaX > 0 ? 'right' : 'left';}// 如果垂直方向的位移大于水平方向,且垂直方向的位移大于阈值,则认为是垂直滑动else if (Math.abs(deltaY) > Math.abs(deltaX) && Math.abs(deltaY) > threshold) {return deltaY > 0 ? 'down' : 'up';}// 其他情况视为无效滑动return 'none';},},
};
</script>