目录
- 一、缓冲区
- 二、回车换行的概念
- 三、进度条的设计
- 3.1 版本1(没有配合场景)
- 3.2 版本2(配合场景)
- 3.3 版本3(美化进度条)
- 结尾
一、缓冲区
C/C++语言,会针对标准输出,给我们提供默认的缓冲区,这里主要讲输出缓冲区,那么它在哪里呢?
在C语言中,输出缓冲区通常与标准I/O流(如stdout、stderr等)相关联。这些流在C标准库中通过FILE结构体来表示,而FILE结构体内部封装了文件描述符和缓冲区等信息。因此,当使用printf()等函数进行输出时,实际上是将数据写入到了与stdout流相关联的缓冲区中。
那么需要怎么证明呢?
当我们没有使用fflush刷新缓冲区时,printf()函数早已运行了,但是数据却没有立马显示出来,而是暂停了两秒钟才显示出来,因为printf()函数输出的数据在缓冲区中,所以没有立马显示出来,当暂停两秒钟后,程序结束,强制刷新缓冲区,才将缓冲区的内容输出。
那么有人也会问了,当我们使用 printf()函数输出数据时添加\n
,也能立马输出数据这是为什么?
因为/n
也是一种刷新策略,/n
也叫做行刷新。
二、回车换行的概念
在这里向大家提一个问题,大家是否认为回车和换行是一个东西,其实不然,回车和换行是两个不同的概念,回车是将光标移回当前行的第一个位置,换行是将光标的位置移动到下一行,但光标的位置并不会移回行的第一个位置。
在老式键盘中的回车换行也是比较形象的体现了回车和换行的特征。
那么我们在敲代码使用的 /r
和 /n
分别是什么呢?
- /r 是回车,光标仅仅回到当前行的第一个位置。
- /n 是回车换行,光标即移回行的第一个位置,又移动到下一行。
那么下面写一份代码,除/r
和 /n
不同外其他部分全部相同,来看看程序的结果分别是什么。
我们通过上面的图片可以看到使用/n
时,每一秒钟在下一行输出一个数字
而使用/r
时,每一秒钟在当前行输出一个数字,并且覆盖上一个字符,最终被命令行覆盖,但是当循环时强制刷新缓冲区就可以把最后一个数字留下来,通过/r的这个特性,那么我们就可以设计倒计时,进度等。
三、进度条的设计
3.1 版本1(没有配合场景)
进度条效果图
// process.c
#include"process.h" const char rotate[]={"|/-\\"}; void process()
{ char arr[SIZE] = {0}; int rate = 0; int len = strlen(rotate); while(rate <= MAX_RATE) { printf("[%-100s][%3d%%][%c]\r",arr,rate,rotate[rate%len]); usleep(STIME); arr[rate++]=STYLE; } printf("\n");
}
// process.h
#include<stdio.h>
#include <unistd.h>
#include<string.h>#define STYLE '#' // 进度条的风格
#define MAX_RATE 100 // 进度的最大值
#define SIZE 101 // 数组需要开多大
#define STIME 1000*50 // 暂停的时间void process();
// main.c
#include"process.h"int main()
{process();return 0; }
// Makefile
cc=gcc
src=main.c process.c
target=myprocess$(target):$(src)$(cc) $^ -o $@.PHONY:clean
clean:rm -f $(target)
3.2 版本2(配合场景)
无论任何进度条,一定和某种任务关联,那么这个版本的进度条不是在函数内部循环打印,而是通过回调的方式来进行某种任务的通知,动态进行更新进度条。
// process.c
#include"process.h" const char rotate[]={"|/-\\"}; void process2(int rate)
{ static char arr[SIZE] = {0}; int len = strlen(rotate); if(rate <= MAX_RATE && rate >= 0) { printf("[%-100s][%3d%%][%c]\r",arr,rate,rotate[rate%len]); fflush(stdout); arr[rate]=STYLE; }
}
// main.c
#include"process.h" #define TOTAL_SIZE 1024*1024 // 程序大小
#define DSIZE 1024*10 // 下载速度 void download()
{ int target = TOTAL_SIZE; int sum = 0; // 当前下载总大小 while(sum <= TOTAL_SIZE) { int rate = sum*100/target; process2(rate); sum += DSIZE; usleep(STIME); } process2(MAX_RATE); printf("\n");
} int main()
{ download(); return 0;
}
// process.h
#include<stdio.h>
#include <unistd.h>
#include<string.h> #define STYLE '#' // 进度条的风格
#define MAX_RATE 100 // 进度的最大值
#define SIZE 101 // 数组需要开多大
#define STIME 1000*50 // 暂停的时间 typedef void(*callback_t)(int); void process1();
void process2(int);
3.3 版本3(美化进度条)
上面两个版本进度条中的旋转光标会受到进度的影响,在生活中下载软件、游戏等应用的时候可能在某个进度的时候突然卡住了,如果旋转光标会受到进度的影响的话,就不能知道软件是否在下载,所以当前版本对当前问题进行了优化,使旋转光标不再受到进度的影响。并且将进度的显示修改为小数。
进度条效果图
#include"process.h" const char rotate[]={"|/-\\"}; void process3(double rate)
{ static int rotate_cnt = 0; static char arr[SIZE] = {0}; int len = strlen(rotate); rotate_cnt = ++rotate_cnt % len; if(rate < MAX_RATE && rate > 0) { arr[(int)rate-1]=STYLE_BODY; arr[(int)rate]=STYLE_HEAD; } else if(rate == MAX_RATE) { arr[(int)rate]='\0'; arr[(int)rate-1]=STYLE_BODY; } printf("[%-100s][%6.2lf%%][%c]\r",arr,rate,rotate[rotate_cnt%len]); fflush(stdout);
}
// main.c
#include"process.h" #define TOTAL_SIZE 1024*1024 // 程序大小
#define DSIZE 1024*10 // 下载速度 void download(callback_t cb)
{ int target = TOTAL_SIZE; int sum = 0; // 当前下载总大小 while(sum <= TOTAL_SIZE) { double rate = sum*100.0/target; cb(rate); sum += DSIZE; usleep(STIME); } cb(MAX_RATE); printf("\n");
} int main()
{ download(process3) ; return 0;
}
// process.h
#include<stdio.h>
#include <unistd.h>
#include<string.h> #define STYLE '#' // 进度条的风格
#define MAX_RATE 100 // 进度的最大值
#define SIZE 101 // 数组需要开多大
#define STIME 1000*50 // 暂停的时间
#define STYLE_HEAD '>'
#define STYLE_BODY '=' // typedef void(*callback_t)(int);
typedef void(*callback_t)(double); void process1();
void process2(int);
void process3(double);
结尾
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