一.事件
事件(event)是由系统或者 Qt本身在不同的场景下发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口关闭等都会发出一个相应的事件。
一些事件在用户操作时发出(如鼠标/键盘事件);
另一些事件则是由系统自动发出(如计时器事件)。
Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果我们有特殊需求就需要重写事件的处理动作,比如信号与槽就是一种。
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的 QApplication应用程序对象,当调用这个对象的exec()函数时,Qt框架内部就开始了循环的事件检测。
当事件产生之后,事件会经过:事件派发>事件过滤->事件分发->事件处理几个阶段。
二.事件重写
头文件定义
事件处理函数实现
三.事件自定义按键
如下,自定义按钮类。通过重写部分事件实现部分功能
头文件
源文件
自定义控件使用信号槽:
在ui文件中将widget提升为自定义的mybutton类后,即可使用自定义控件
先前提到,信号槽机制,其实是一种事件处理的集成,因为先前对于MousePressEvent进行了重写,所以直接使用clicked信号会与按下事件产生冲突,所以此信号槽函数失效
为了正常使用此功能,需要在对MousePressEvent事件的处理函数中手动添加emit click()