前言
在如今的 Flutter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些 Flutter 的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。
系列文章分为三篇,第一部分是基础篇(针对 Dart 语言和 Flutter 基础),第二部分是 App 快速开发实战篇,第三部分是细节填坑篇。
笔者相继开发过 Flutter、 React Native 、Weex 等主流跨平台框架项目,其中 Flutter 的跨平台兼容性无疑最好。前期开发调试完全在 Android 端进行的情况下,第一次在 IOS 平台运行居然没有任何错误,并且还没出现 UI 兼容问题,相信对于经历过跨平台开发的猿们而言,这是多么的不可思议画面。并且 Flutter 的 HotLoad 相比较其他两个平台,也是丝滑的让人无法相信。吹爆了!
这些特点其实这得益于 Flutter Engine 和 Skia,如果有兴趣的可以看看笔者之前的《移动端跨平台开发的深度解析》。好了,感慨那么多,让我们进入正题吧。
一、基础篇
本篇主要涉及:环境搭建、Dart 语言、Flutter 的基础。
1、环境搭建
Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Studio 上安装插件,并下载 Flutter SDK 到本地,配置在环境变量即可。其实中文网的搭建 Flutter 开发环境已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。
这里主要是需要注意,因为某些不可抗力的原因,国内的用户需要配置 Flutter 的代理,并且国内用户在搜索 Flutter 第三方包时,也是在 https://pub.flutter-io.cn 内查找,下方是需要配置到环境变量的地址。 (ps Android Studio 下运行 IOS 也是蛮有意思的(◐‿◑))
///win直接配置到环境编辑即可,mac配置到bash_profile
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
对于 iOS 开发者,Flutter 的环境搭建同样简单,但如果你在开发过程中需要频繁上传应用到 App Store,推荐使用 appuploader 这款工具。appuploader 是一款非常便捷的 iOS 应用上传助手,能够帮助你快速完成应用的打包、签名和上传工作,极大地提高了开发效率。
2、Dart 语言下的 Flutter
在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart 语言有着不少 Java、kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好的。
官方也提供了包括 iOS 开发者,React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart 语言不会是你掌握 Flutter 的门槛。甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。
Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。
- 基本类型
var 可以定义变量,如 var tag = "666"
,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。
Dart 中 number 类型分为 int
和 double
,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型。Dart 中没有 float 类型。
Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的 var g = "null"; if(g){}
。
DART 中,switch 支持 String 类型。
- 变量
Dart 不需要给变量设置 setter getter
方法, 这和 kotlin 等类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。
Dart 中 final 和 const 表示常量,比如 final name = 'GSY'; const value= 1000000;
同时 static const
组合代表了静态常量。其中 const 的值在编译期确定,final 的值要到编译时才确定。 (ps Flutter 在 Release 下是 AOT 模式。)
Dart 下的数值,在作为字符串使用时,是需要显式指定的。比如:int i = 0; print("aaaa" + i);
这样并不支持,需要 print("aaaa" + i.toString());
这样使用。这和 Java 与 JS 存在差异。所以在使用动态类型时,需要注意不要把 number 类型当做 String 使用。
DART 中数组等于列表,所以 var list = [];
和 List list = new List()
可以简单看做一样。
- 方法
Dart 下 ??
、??=
属于操作符,如: AA ?? "999"
表示如果 AA 为空,返回99;AA ??= "999"
表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 99。
Dart 方法可以设置 参数默认值 和 指定名称 。比如: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){}
方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。 参数类型 可以指定或者不指定。调用效果: getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");
Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,_
下横向直接代表 private ,但是有 @protected
注解。
Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过Model.empty()
方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢。而变量初始化值时,只需要通过 this.name
在构造方法中指定即可:
class ModelA {String name;String tag;//默认构造方法,赋值给name和tagModelA(this.name, this.tag);//返回一个空的ModelAModelA.empty();//返回一个设置了name的ModelAModelA.forName(this.name);
}
- Flutter
Flutter 中支持 async
/await
。这一点和 ES7 很像,如下代码所示 ,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的Promise
很像,只是 Flutter 中返回的是 Future
对象,通过 then
可以执行下一步。如果返回的还是 Future
便可以 then().then.()
的流式操作了 。
///模拟等待两秒,返回OKrequest() async {await Future.delayed(Duration(seconds: 1));return "ok!";}///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request"doSomeThing() async {String data = await request();data = "ok from request";return data;}///打印结果renderSome() {doSomeThing().then((value) {print(value);///输出ok from request});}
Flutter 中 setState
很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 state 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。
Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过 build
方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过 render
函数返回需要渲染的 component 一样的模式。
3、Flutter Widget
在 Flutter 中,一切的显示都是 Widget 。Widget 是一切的基础,作为响应式的渲染,属于 MVVM 的实现机制。我们可以通过修改数据,再用setState
设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。 所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来 。
Widget 分为 有状态 和 无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧。无状态就是保持在那一帧。而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。
这里有个小 Tip ,当代码框里输入
stl
的时候,可以自动弹出创建无状态控件的模板选项,而输入stf
的时,就会弹出创建有状态 Widget 的模板选项。代码格式化的时候,括号内外的逗号都会影响格式化时换行的位置。
如果觉得默认换行的线太短,可以在设置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 设置你接受的数值。
3.1、无状态 StatelessWidget
直接进入主题,下方代码是无状态 Widget 的简单实现。
继承 StatelessWidget,通过build
方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don’t worry , take is easy ,后面我们就会详细介绍。这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。
Widget 和 Widget 之间通过 child:
进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container
;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children:
,比如` Colum 布局。下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。
import 'package:flutter/material.dart';class DEMOWidget extends StatelessWidget {final String text;//数据可以通过构造方法传递进来DEMOWidget(this.text);@overrideWidget build(BuildContext context) {//这里返回你需要的控件//这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。return Container(//白色背景color: Colors.white,//Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"),);}
}
3.2、有状态 StatefulWidget
继续直插主题,如下代码,是有状态的 widget 的简单实现。
你需要创建管理的是主要是 State
, 通过 State 的 build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,这类似 MVVM 实现,在 setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新。而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 “这就变了数值” 。
如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :
- initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。
- didChangeDependencies :在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。
- dispose :销毁,只会调用一次。
看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget
或者 StatefulWidget
而已。你需要的就是在build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState
改变数据,从而实现画面变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';class DemoStateWidget extends StatefulWidget {final String text;通过构造方法传值DemoStateWidget(this.text);///主要是负责创建state@override_DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {String text;_DemoStateWidgetState(this.text);@overridevoid initState() {///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次super.initState();///定时2秒new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {setState(() {text = "这就变了数值";});});}@overridevoid dispose() {///销毁super.dispose();}@overridevoid didChangeDependencies() {///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes.super.didChangeDependencies();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"),);}
}
4、Flutter 布局
Flutter 中拥有需要将近30种内置的 布局 Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Colum、ListView 等,下面简单讲解它们的特性和使用。
类型 | 作用特点 |
---|---|
Container | 只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。 |
Padding | 只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。 |
Center | 只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。 |
Stack | 可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。 |
Colum | 可以有多个子 Widget。垂直布局。 |
Row | 可以有多个子 Widget。水平布局。 |
Expanded | 只有一个子 Widget。在 Colum 和 Row 中充满。 |
ListView | 可以有多个子 Widget。自己意会吧。 |
- Container :最常用的默认布局!只能包含一个
child:
,支持配置 padding,margin,color,宽高,decoration(一般配置边框和阴影)等配置 ,在 Flutter 中,不是所有的控件都有 宽高、padding、margin、color 等属性,所以才会有 Padding、Center 等 Widget 的存在。 new Container( ///四周10大小的maring margin: EdgeInsets.all(10.0), height: 120.0, width: 500.0, ///透明黑色遮罩 decoration: new BoxDecoration( ///弧度为4.0 borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)), ///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。 color: Colors.black, ///边框 border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)), child:new Text(“666666”)); - Colum、Row 绝对是必备布局, 横竖布局也是日常中最常见的场景。如下方所示,它们常用的有这些属性配置:主轴方向是 start 或 center 等;副轴方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充满最大尺寸,或者只根据子 Widget 显示最小尺寸。
//主轴方向,Colum的竖向、Row我的横向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//默认是最大充满、还是根据child显示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副轴方向,Colum的横向、Row我的竖向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
- Expanded 在 Colum 和 Row 中代表着平均充满,当有两个存在的时候默认均分充满。同时页可以设置
flex
属性决定比例。
new Column(///主轴居中,即是竖直向居中mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,///大小按照最小显示mainAxisSize : MainAxisSize.min,///横向也居中crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,children: <Widget>[///flex默认为1new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),new Expanded(child: new Text("2222")),],);
接下来我们来写一个复杂一些的控件。首先我们创建一个私有方法_getBottomItem
,返回一个 Expanded Widget
,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。
如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding:
///返回一个居中带图标和文本的Item_getBottomItem(IconData icon, String text) {///充满 Row 横向的布局return new Expanded(flex: 1,///居中显示child: new Center(///横向布局child: new Row(///主轴居中,即是横向居中mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,///大小按照最大充满mainAxisSize : MainAxisSize.max,///竖向也居中crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,children: <Widget>[///一个图标,大小16.0,灰色new Icon(icon,size: 16.0,color: Colors.grey,),///间隔new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)),///显示文本new Text(text,//设置字体样式:颜色灰色,字体大小14.0style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0),//超过的省略为...显示overflow: TextOverflow.ellipsis,//最长一行maxLines: 1,),],),),);}
item效果
接着我们把上方的方法,放到新的布局里。如下流程和代码:
- 首先是
Container
包含了Card
,用于快速简单的实现圆角和阴影。 - 然后接下来包含了
FlatButton
实现了点击,通过Padding实现了边距。 - 接着通过
Column
垂直包含了两个子Widget,一个是Container
、一个是Row
。 - Row 内使用的就是
_getBottomItem
方法返回的 Widget ,效果如下图。
@overrideWidget build(BuildContext context) {return new Container(///卡片包装child: new Card(///增加点击效果child: new FlatButton(onPressed: (){print("点击了哦");},child: new Padding(
ntainer`、一个是`Row`。* Row 内使用的就是`_getBottomItem`方法返回的 Widget ,效果如下图。```txt@overrideWidget build(BuildContext context) {return new Container(///卡片包装child: new Card(///增加点击效果child: new FlatButton(onPressed: (){print("点击了哦");},child: new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.