Unity数据持久化 之 使用Excel.DLL读写Excel表格

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终于找到一个比较方便容易读表的方式了,以前用json读写excel转的cvs格式文件我怎么使用怎么别扭,觉得太繁琐了

1.Excel.Dll

      Excel.dll 是一个库文件,通常用于在C#等编程语言中处理Excel文件。它并不是一个插件,(但是需要放再unity创建的Plugins文件里,不然可能读不出来命名空间)而是一个动态链接库(DLL),提供了读取和写入Excel文件的功能

2.基本读表流程如下

Excel----->文件流------>ExcelDataReader----->DataSet

为什么要ExcelDataReader这一步?是因为要数据要先读到内存来再操作,而Excel.Dll作为一个动态链接库并不能通过(DataSet)直接对文件流的内容读取

相当于ExcelDataReader是Excel.Dll的第一步

而Excel----->文件流是unity的第一步,都是必不可少的

//1.打开指定路径的Excel文件,并将其存储在文件流中
using (FileStream fs = File.Open((Application.dataPath + "/Excel/PlayerInfo.xlsx"), FileMode.Open, FileAccess.Read))
{// 2.使用ExcelDataReader库中的方法读取文件流中的Excel文件IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);// 3.将读取到的Excel数据转换为DataSet类型,便于后续处理DataSet dataSet = excelReader.AsDataSet();

3.获取单元格内容 

之后就只需要通过控制 DataSet这个对象操作数据

 //表中数据操作相关://获取表DataTable dataTable = dataSet.Tables[0];//获取表中的行DataRow dataRow = dataTable.Rows[0];//获取行中的列//dataRow[0];

图解上述代码 

可以思考一下如何通过一个简单的数据结构得到全部单元格内容

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