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1、题目链接
2、题目介绍
3、解法(双指针)
返回结果
算法正确性
时间复杂度
4、代码
1、题目链接
160. 相交链表 - 力扣(LeetCode)
2、题目介绍
3、解法(双指针)
推荐题解:题解 - 力扣(LeetCode)
该题解中的图示过程非常清晰!
这道题目,类似于检测两个链表中是否存在环。--->针对有环问题 ---> 我们通常使用快慢指针解决。
那么本题,使用的就是快慢指针的一个变形,找到两个链表的相交点。
设「第一个公共节点」为 node ,「链表 headA」的节点数量为 a ,「链表 headB」的节点数量为 b ,「两链表的公共尾部」的节点数量为 c ,则有:
头节点 headA 到 node 前,共有 a−c 个节点;
头节点 headB 到 node 前,共有 b−c 个节点;
考虑构建两个节点指针 A , B 分别指向两链表头节点 headA , headB ,做如下操作:
- 指针 A 先遍历完链表 headA ,再开始遍历链表 headB ,当走到 node 时,共走步数为:a+(b−c)
- 指针 B 先遍历完链表 headB ,再开始遍历链表 headA ,当走到 node 时,共走步数为:b+(a−c)
如下式所示,此时指针 A , B 重合,这是因为两个指针都遍历了相同的节点数(包括重复遍历的部分),并有两种情况:
a+(b−c)=b+(a−c)
- 若两链表 有 公共尾部 (即 c>0 ) :指针 A , B 同时指向「第一个公共节点」node 。
- 若两链表 无 公共尾部 (即 c=0 ) :指针 A , B 同时指向 null 。
返回结果
返回 A(或 B,因为它们此时是相同的)作为相交节点的指针。
如果 A 和 B 没有相遇(都为 null 或指向不同的节点),则返回 null。但在这个算法中,由于我们是在两个链表之间循环遍历,所以它们要么相遇,要么在原始链表上同时到达末尾(然后重新遍历另一个链表),这种情况在逻辑上被视为不相交,因此实际上我们不需要显式地检查 null。
算法正确性
该算法的正确性基于这样一个事实:
如果两个链表相交,那么从两个链表的头节点出发,分别遍历到相交节点的路径长度之差一定等于两个链表长度之差。
当我们让一个指针到达链表末尾后重新指向另一个链表的头节点时,我们实际上是在“补齐这个长度差。
因此,两个指针最终会在相交节点上相遇。
时间复杂度
由于每个节点最多被访问两次(一次在其原始链表中,一次在另一个链表中),所以时间复杂度为 O(m + n),其中 m 和 n 分别是两个链表的长度。
空间复杂度:
我们只使用了两个指针,所以空间复杂度为 O(1)。
4、代码
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* ListNode *next;* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}* };*/class Solution {
public:ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {//a+b-c//a-c+b//有公共的结点,c>0,ListNode* pa = headA;ListNode* pb = headB;while (pa != pb){if (pa == NULL)pa = headB;elsepa = pa->next;if (pb == NULL)pb = headA;elsepb = pb->next;}return pa;}
};