Compose第六弹 对话框与弹窗

1.compose中怎么使用对话框?

2.怎么显示Popup弹窗?

一、Compose显示对话框

二、Popup

 Popup就类似以前的Popupwindow,我们可以看到其实上面的DropdownMenu是Popup的一个具体实现。

2.1 Popup定义

Popup的定义如下:

@Composable
fun Popup(alignment: Alignment = Alignment.TopStart,offset: IntOffset = IntOffset(0, 0),onDismissRequest: (() -> Unit)? = null,properties: PopupProperties = PopupProperties(),content: @Composable () -> Unit
) {val popupPositioner = remember(alignment, offset) {AlignmentOffsetPositionProvider(alignment,offset)}Popup(popupPositionProvider = popupPositioner,onDismissRequest = onDismissRequest,properties = properties,content = content)
}

相关属性分析

属性取值备注
alignment

在父控件的对齐方式。

TopStart:顶部开头对齐

TopCenter:顶部居中对齐
TopEnd:顶部尾部对齐
CenterStart:垂直居中头部对齐
Center:居中对齐
CenterEnd:垂直居中尾部对齐
BottomStart:底部开头对齐
BottomCenter:底部居中对齐
BottomEnd:底部尾部对齐

对齐方式。
offsetoffset 偏移。IntOffset(x,y) x是水平方向上的偏移,y是竖直方向上的偏移偏移量。相对于对齐位置的基准线。
onDismissRequest这个相当于原来的Popup设置outsideClick处理当用户在弹出窗口外单击时执行的回调
propertiesPopupProperties对象。弹窗属性
content包裹的Compose控件子控件卡槽。(弹窗内容区域)

2.2 测试样例

例如下面的弹窗,点击按钮,弹出一个Popup。

2.2.1 Activity页面 

class PopupActivity : ComponentActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)enableEdgeToEdge()setContent {ComposeAnimTheme {Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize().statusBarsPadding()) { innerPadding ->// 测试弹窗popupTest()}}}}
}

popUp Test为弹窗组件。

弹窗含有一个列表,列表中有三个菜单项。

/*** Popup弹窗测试** @author zhouronghua* @time 2024/10/12 17:27*/
@Preview
@Composable
fun popupTest() {// 是否显示弹窗状态val expandState = remember {mutableStateOf(false)}Column() {Button(onClick = {expandState.value = true}) {Text(text = "打开 Popup")}if (expandState.value) {// 列表显示数据val items = mutableListOf<Pair<ImageVector, String>>(Icons.Filled.Favorite to "收藏",Icons.Filled.Edit to "编辑",Icons.Filled.Delete to "删除")// 弹窗Popup(alignment = Alignment.TopStart,onDismissRequest = {Log.e("xxx", "执行了onDismissRequest")expandState.value = false},offset = IntOffset(10, 140),) {Column(modifier = Modifier.width(IntrinsicSize.Min)// 添加阴影部分.shadow(elevation = 2.dp, shape = RoundedCornerShape(3.dp)).background(Color.White, shape = RoundedCornerShape(3.dp))) {// 根据列表数据构建列表想items.forEachIndexed { index, item ->// 子项dropdownMenuItem(expandState, item.first, item.second)}}}}}
}

Compose的弹窗思路与View系统实现思想有一些区别

1)View的实现类似于多窗口的方式,底层一个页面,Popup作为一层窗口来显示。show显示,dismiss隐藏/关闭。

2)Compose是可组合方式,在同一个窗口层次,通过状态控制弹窗组件是否显示来实现。

2.2.2 Popup组件

popupTest为弹窗组件,定制弹窗内容。

/*** Popup弹窗测试** @author zhouronghua* @time 2024/10/12 17:27*/
@Preview
@Composable
fun popupTest() {// 是否显示弹窗状态val expandState = remember {mutableStateOf(false)}Column() {Button(onClick = {expandState.value = true}) {Text(text = "打开 Popup")}if (expandState.value) {// 列表显示数据val items = mutableListOf<Pair<ImageVector, String>>(Icons.Filled.Favorite to "收藏",Icons.Filled.Edit to "编辑",Icons.Filled.Delete to "删除")// 弹窗Popup(alignment = Alignment.TopStart,onDismissRequest = {Log.e("xxx", "执行了onDismissRequest")expandState.value = false},offset = IntOffset(10, 140),) {Column(modifier = Modifier.width(IntrinsicSize.Min)// 添加阴影部分.shadow(elevation = 2.dp, shape = RoundedCornerShape(3.dp)).background(Color.White, shape = RoundedCornerShape(3.dp))) {// 根据列表数据构建列表想items.forEachIndexed { index, item ->// 子项dropdownMenuItem(expandState, item.first, item.second)}}}}}
}

1)因为列表想仅有三项,可以使用Column,不需要考虑列表滚动效果。

2)Modifier.shadow定义组件的阴影效果。elevation定义阴影区域的大小,shape:阴影区域的形状。

3) items.forEachIndexed根据列表数据生成列表项控件。dropdownMenuItem是子项的可组合控件。

2.2.3 菜单子项

菜单子项是一个Row,包含一个Icon和一个Text。

/*** 弹窗列表子项** @author zhouronghua* @time 2024/10/12 17:26*/
@Composable
fun dropdownMenuItem(state: MutableState<Boolean>, icon: ImageVector, text: String) {val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }// 按下状态val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()// 获取焦点状态val focusState = interactionSource.collectIsFocusedAsState()DropdownMenuItem(text = {Row(horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(10.dp)) {Icon(imageVector = icon,contentDescription = text,tint = if (pressState.value || focusState.value) Color.Blue else Color.Black)Text(text = text,color = if (pressState.value || focusState.value) Color.Blue else Color.Black)}},onClick = {state.value = false},enabled = true,interactionSource = interactionSource,)
}

1) DropdownMenuItem是Material 的下拉菜单控件,text是可组合控件,定义菜单项内容;

@Composable
fun DropdownMenuItem(text: @Composable () -> Unit,onClick: () -> Unit,modifier: Modifier = Modifier,leadingIcon: @Composable (() -> Unit)? = null,trailingIcon: @Composable (() -> Unit)? = null,enabled: Boolean = true,colors: MenuItemColors = MenuDefaults.itemColors(),contentPadding: PaddingValues = MenuDefaults.DropdownMenuItemContentPadding,interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
) {DropdownMenuItemContent(text = text,onClick = onClick,modifier = modifier,leadingIcon = leadingIcon,trailingIcon = trailingIcon,enabled = enabled,colors = colors,contentPadding = contentPadding,interactionSource = interactionSource,)
}
属性取值备注
text定义菜单项内容区的可组合组件text是可组合控件,定义菜单项内容
onClick菜单项点击事件处理。定义菜单项点击事件处理;
enabled菜单项是否可用。布尔值
leadingIcon起始位置的Icon可组合控件
trailingIcon尾部的Icon可组合控件
colors

MenuItemColors对象。定义内容的字体颜色和图标的字体颜色。

contentPadding内容区的内边距
interactionSourceinteractionSource-可变交互源,表示此菜单项的交互流。您可以创建并传入自己记住的实例来观察交互,并在不同状态下自定义此菜单项的外观/行为。通俗的话来说就是定义按下,弹起,焦点状态的效果。

实例中很清晰的展示了获取这些交互状态的方法。

    // 交互状态来源val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }// 按下状态val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()// 获取焦点状态val focusState = interactionSource.collectIsFocusedAsState()

 

如图,标题栏的盘点按钮,点击以后,开始显示一个Popup弹窗。

1)通过一个状态State控制是否显示和隐藏Popup

2) 定义弹窗的位置和内容。

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