案例一.单例模式
单例模式是一种设计模式;类似于棋谱,有固定套路,针对一些特定场景可以给出一些比较好的解决方案;
只要按照设计模式来写代码,就可以保证代码不会太差,保证了代码的下限;
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补充:
设计模式是针对编写代码过程中的软性约束: 不是强制的,可以遵守也可以不遵守;
框架是针对编写代码过程中的硬性约束: 针对一些特定的问题场景,大佬们把基本的代码和大部分逻辑已经写好了,留下一些空位,让你在空位上自定义一些逻辑;
库虽然也是别人写好的,但是代码的主体还是由你来完成,你可以决定调用或者不调用;
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开发过程中,希望有的类在一个进程中不应该存在多个实例(对象),此时就可以使用单例模式,限制某个类只有一个实例;
饿汉模式
饿的意思是"迫切": 在类被加载的时候就会创建出单例的实例;
class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();//static修饰将instance变成类成员;//类成员的初始化就是在Singleton这个类被加载的时候;public static Singleton getInstance() {return instance;}
}public class demo20 {public static void main(String[] args) {Singleton s1 = Singleton.getInstance();Singleton s2 = Singleton.getInstance();System.out.println(s1 == s2);}
}
//true
只要不再其他代码中,new这个类,每次需要使用时都通过getInstance()来获取实例,那么此时这个类就是单例的了;
主要要解决的问题:防止别人new这个类的对象
单例模式的核心:将构造方法设为私有的
意味着在类的外面,就无法再构造新的实例了;
private Singleton() {}
通过反射/序列化反序列化等非常规手段还是可以打破单例模式的;
懒汉模式
计算机的"懒"是褒义词: 意思是效率会更高;
推迟了创建实例的时机,第一次使用的时候,才会创建实例;
class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance = null;public static SingletonLazy getInstance() {if(instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}private SingletonLazy() {}
}public class demo21 {public static void main(String[] args) {SingletonLazy s1 = SingletonLazy.getInstance();SingletonLazy s2 = SingletonLazy.getInstance();System.out.println(s1 == s2);}
}
//true
思考:如果在多线程环境下,调用getInstance,是否会有问题呢?
饿汉模式没有线程安全问题,但是懒汉模式存在线程安全问题;
原因:多个线程针对一个变量修改可能会产生线程安全问题,但是如果只是读取,则没有问题;
而饿汉模式中的getInstance方法中只有读操作,而懒汉模式中的getInstance方法则有判断和修改赋值操作,故会出现线程安全问题;
解决办法:加锁!
private static Object locker = new Object();public static SingletonLazy getInstance() {synchronized (locker) {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}}return instance;}
当前代码的写法,只要调用getInstance,都会触发加锁操作,虽然没有线程安全问题了,但是Instance new出来了之后就都是读操作,此时也会因为加锁,产生阻塞,影响性能;
优化:
public static SingletonLazy getInstance() {if(instance == null) {synchronized (locker) {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}}}return instance;}
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补充:
如果是一个局部变量,每个线程的局部变量都有自己的一份.但是如果是new出来的对象,可以共享;
少数局部变量在线程中不能共用是java自身的限制,在C++,系统原生api中则没有这样的限制;
创建出的局部变量,处于JVM内存的"栈"区域中;
new出来的变量,处于JVM内存的"堆'区域中;
整个JVM进程中,堆只有一份,是线程之间大家共用的;而栈则是每个线程有自己独立的栈;
正因为变量的共享是常态,所以就容易触发多个线程修改同一个变量导致线程安全问题;
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instance = new SingletonLazy();可以分为三个步骤
1.分配内存空间;(买房)
2.执行构造方法;(装修)
3.内存空间的地址,赋值给引用变量;(收房拿到钥匙)
编译器可能按照123的顺序也可能按照132的顺序来执行;对于单线程来说是没有区别的;
在多线程中按照132的顺序执行可能会出现问题:
若按照此顺序,线程A执行到步骤3时(此时instance的地址就不为null了),线程B进行了第一个if语句的判断并返回了instance,注意此时的instance指向了一个没有初始化的空的内存,故可能会产生线程安全问题;
解决方法:给instance加上volatile关键字;
private static volatile SingletonLazy instance = null;
加上volatile之后就能防止对instance的赋值操作插入到其他操作之间;
因此java的volatile有两个功能:
(1)保证内存可见性;
(2)禁止指令重排序[针对赋值];
实例二.阻塞队列
基本概念
标准库中原有的队列Queue和其子类,默认都是线程不安全的;
阻塞队列,就是在普通队列的基础上做了扩充~
(1)是线程安全的;
(2)具有阻塞特性:
a.如果队列为空,进行出队列操作,此时就会出现阻塞;一直阻塞到其他线程往队列里添加元素为止;
b.如果队列为满,进行入队列操作,此时也会进行阻塞;一直阻塞到其他线程从队列中取出元素为止;
基于阻塞队列,最大的应用场景就是实现"生产者消费者模型";
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使用生产者消费者模型主要有两方面好处:
(1)服务器之间的"解耦合"(即降低模块之间的关联/影响程度);
"阻塞"队列是代码中的一种数据结构,由于太好用了以至于会被单独封装成一个服务器程序,并且在单独的服务器机器上进行部署,此时这个阻塞队列就有了一个新的名字:"消息队列" (Message Queue, MQ);
让服务器A通过阻塞队列来和服务器B进行交互,此时虽然服务器A和服务器B有与阻塞队列有了耦合,但是服务器A,B与阻塞队列交互的代码几乎不会更改故可以忽略不计;
(2)通过中间的阻塞队列,可以起到"削峰弱谷"的效果:在遇到请求量激增的情况下,可以有效的保护服务器不会被请求冲垮;
假设原来服务器A的写入速度略小于和服务器B的处理速度,当服务器A往阻塞队列中写入速度徒增时,服务器B可以依然按照原有的速度来进行处理,此时阻塞队列起到一个缓冲的作用;
如果是直接调用A收到多少请求B也会收到多少请求,很容易把服务器B给搞崩;
问:a.为什么服务器收到的请求越多,就可能会挂?
服务器每次收到一个请求,处理这个请求的过程就需要执行一系列代码,在执行这些代码的过程中,就会消耗一定量的硬件资源(CPU,内存,硬盘,网络带宽......);当这些请求消耗的总的硬件资源超过了机器能提供的上限,那么此时机器就会出现问题(卡死,程序直接崩溃等等);
b.在请求激增的时候,为什么是B最容易挂?
A的角色是一个"网关服务器",收到客户端的请求,在把请求转发给其他服务器.这样的服务器中的代码,做的工作比较简单,消耗的硬件资源也会更少;同理,阻塞队列也是比较简单的程序,单位请求消耗的硬件资源,也是比较少的;而B这个服务器是真正干活的服务器,要真正完成一系列的业务逻辑,这一系列的工作,代码量非常的庞大,消耗的硬件资源和时间更多;
生产者消费者模型的代价:
1.需要更多的机器,来部署这样的消息队列.(易解决)
2.A与B之间通信的延迟会变长;若对性能要求很高则不太适合;
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阻塞队列在Java标准库中也提供了现成的封装:BlockingQueue;
offer,poll这些Queue中的方法在BlockingQueue中也有实现;
但是BlockingQueue还有两个专属的方法:put入队列,take出队列;最大的差别在于put和take是可以阻塞的;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;public class demo22 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);//生产者线程Thread t1 = new Thread(() -> {int i = 1;while(true) {try {queue.put(i);System.out.println("生产元素" + i);i++;Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});//消费者线程Thread t2 = new Thread(() -> {while(true) {try {Integer i = queue.take();System.out.println("消费元素" + i);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t1.start();t2.start();}
}
/*
消费元素1
生产元素1
生产元素2
消费元素2
生产元素3
消费元素3
生产元素4
消费元素4
生产元素5
消费元素5
生产元素6
消费元素6
......
*/
实际开发中,一般是多个线程生产多个线程消费;
MyBlockingQueue实现
拓展:
//1
head++;
if(head >= this.data.length) {head = 0;
}
//2
head++;
head = head % this.data.length;
此时应该优先选择第一种写法,理由如下:
(1)写法1的代码可读性更高;
(2)写法1的效率更高;对第二种写法,CPU计算乘除法是一个比较慢的操作(除非是对2的N次方进行乘除),尤其是除法;对第一种写法是判定,if判断往往是一个非常简单快速的cmp指令;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;class MyBlockingQueue {private String[] data = null;private volatile int head = 0;private volatile int tail = 0;private volatile int size = 0;
//避免内存可见性问题,即使加锁后效率低概率小但是还是要预防public MyBlockingQueue(int capacity) {this.data = new String[capacity];}public void put(String s) throws InterruptedException {synchronized (this) {while (size == this.data.length) {//return;this.wait();}data[tail] = s;tail++;while (tail >= data.length) {tail = 0;}size++;this.notify();}}public String take() throws InterruptedException {String ret = "";synchronized (this) {while (size == 0) {//return null;this.wait();}ret = data[head];head++;while (head >= data.length) {head = 0;}size--;this.notify();}return ret;}
}public class demo23 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue(10);//生产者线程Thread t1 = new Thread(() -> {int i = 1;while(true) {try {queue.put("" + i);System.out.println("生产元素" + i);i++;Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});//消费者线程Thread t2 = new Thread(() -> {while(true) {try {Integer i = Integer.parseInt(queue.take());System.out.println("消费元素" + i);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t1.start();t2.start();}
}
注意:wait()最好被包含在while循环中而不是if判断语句;
原因:wait被唤醒的途径不止notify一种,可能也会由于其他原因唤醒,比如interrupt;
若wait被包含在try-catch语句中,且catch语句中并未结束线程:则使用if语句则会让程序继续往下走,即使队列中还是空着的,也依然会执行下面的代码,此时就会出现bug;故应该将wait语句包含在while的条件循环中;
实例三.线程池
Java标准库中,也提供了现成的线程池(ThreadPoolExecutor)供我们使用;
在java.util.concurrent包中(简称juc);
"池'这种思想,本质上就是能提高线程的效率;
随着业务上对性能的要求越来越高,对应的线程创建/销毁也变得比较频繁,此时的开销就不能忽略不计了;
线程池就是解决上述问题的常见方案,就是把线程提前从系统中申请好,放到一个地方,后面需要使用线程的时候,就直接到这个地方来取,而不是重新从系统申请;线程用完了之后,也是还回到刚才这个地方;
为什么更高效呢?
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内核态 & 用户态
是操作系统中的概念; 操作系统 = 操作系统内核(核心功能部分,负责完成一个操作系统的核心工作) + 操作系统配套的应用程序;
应用程序都是由内核统一负责管理和服务,内核的工作可能非常繁忙,提交给内核做的任务可能是不可控的;
从系统创建线程,就相当于让银行的人让我复印,这样的逻辑就是调用系统的api,由系统内核执行一系列逻辑来完成这个过程;
直接从线程池里取,就相当于是自助复印,整个过程都是纯用户态代码,都是咱们自己控制的,整个过程更可控高效;
用户态更加高效.
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java库中线程池的构造方法:
1.int corePoolSize:核心线程数 && int maxinumPoolSize:最大线程数;
说明此线程池可以进行"线程扩容";
在Java标准库中的线程池中,就把里面的线程分为两类:
(1)核心线程[可以理解为最少要有多少个线程];
会始终存在于线程池的内部;
(2)非核心线程[线程扩容的过程中,新增的线程];
繁忙的时候被创建出来,不繁忙了空闲了,就会把这些线程真正的释放掉;
核心线程数和非核心线程数的最大值就叫最大线程数;
2.long keepAliveTime:非核心线程允许摸鱼的最大时间, TimeUnit unit:是一种枚举类型,表示时间的单位;
非核心线程会在线程空闲的时候被销毁;
3.BlockingQueue<Runnable> workQueue:工作队列;
线程池工作的过程就是典型的"生产者消费者模型";
程序员使用的时候,通过形如"submit"这样的方法,把要执行的任务,设定到线程池里;
线程池内部的工作线程,负责执行这些任务;
此处的阻塞队列可以让我们自行指定:
(1)队列的容量 capacity;
(2)队列的类型;
"Runnable"接口本身的含义就是一段可以执行的任务;
4.ThreadFactory threadFactory:线程工厂;
工厂指的是"工厂设计模式"也是一种常见的设计模式;
工厂设计模式,是一种在创建实例时使用的设计模式;
由于构造方法是有"坑"的,通过工厂设计模式来填坑:
构造方法是一种特殊的方法,必须和类名是一样的; 多个版本的构造方法,必须是通过"重载"来实现的;
比如一个类描述一个平面直角坐标系中的一个点,可以用横坐标和纵坐标进行表示,也可以用极坐标进行表示,可此时要调用的构造方法所需传入的参数都是两个double类型,传入的参数个数和类型都相同,无法实现;
为了解决上述问题,就引入了"工厂设计模式",通过"普通方法"(一般是静态方法)来完成对象的构造和初始化操作:
class Point {
}class PointFactory{public static Point makePointByXY(double x, double y) {Point p;p.setX(x);p.setY(y);return p;}public static Point makePointByRA(double r, double a) {Point p;p.setR(r);p.setA(r);return p;}
}
用来创建对象的static方法就叫"工厂方法",有时候工厂方法也会放到专门的类中实现,用来放工厂方法的类就叫做"工厂类";
ThreadFactory就是Thread类的工厂类.通过这个类,完成Thread的实例创建和初始化;
5.RejectedExecutionHandler handler拒绝策略!!!
如果线程池的任务队列满了,还是要继续给这个队列添加任务,咋办呢??
当队列满了,不要阻塞,而是要明确的拒绝;
Java标准库给出了四种不同的拒绝策略:
(1)AbortPolicy
添加任务的时候,直接抛出异常(RejectedExecutionEception);
(2)CallerRunsPolicy
线程池拒绝执行,但是由调用submit的线程负责执行;
(3)DiscardOldestPolicy
把任务队列中最老的队列踢掉,然后执行添加新的任务;
(4)DiscardPolicy
把任务队列中,最新的任务踢掉;
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ThreadPoolExcutor功能很强大,但是使用起来很麻烦;
标准库对这个类进一步的封装了一下:Excutors提供了一些工厂方法,可以更方便的构造出线程池;
newCachedThreadPool();
设置了非常大的最大线程数:就可以对线程池进行不断的扩容;
newFixedThreadPool();
把核心线程数和最大线程数设定成了一样的值:固定数量的线程,不会扩容;
newSingleThreadPool();
newScheduledThreadPool();
newWorkStealingPool();
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class demo25 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(4);for(int i = 0; i < 100; i++) {int id = i;service.submit(() -> {Thread current = Thread.currentThread();System.out.println("hello Thread" + id + ',' + current.getName());});}Thread.sleep(1000);//不能直接打印i,lambda表达式中或者匿名类中使用的外部变量要么是常量,要么是未经修改的;//此处线程池创建出来的线程都是前台线程,虽然main线程结束了,//但是这些线程结束了,但是这些线程池的前台线程依然存在;service.shutdown();//把所有的线程都终止掉;System.out.println("程序退出") ;}
}
hello Thread0,pool-1-thread-1
hello Thread4,pool-1-thread-1
hello Thread5,pool-1-thread-1
hello Thread6,pool-1-thread-1
hello Thread7,pool-1-thread-1
hello Thread8,pool-1-thread-1
......
程序退出
线程池需要指定线程个数,多少才是合适的呢?
不能套公式:
(1)一台主机上并不是只运行一个程序;
(2)程序并不会100%跑满CPU,线程工作的过程中,可能会涉及到一些IO操作/阻塞操作主动放弃CPU[sleep,wait,加锁,打印,网络通信,读写硬盘...];
实际开发中,建议通过实验的方式来找到一个合适的线程数量;
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自己实现一部分功能:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;class MyThreadPool {private BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1000);public MyThreadPool(int n) {//n表示要创建几个线程for(int i =0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(()-> {while(true) {try {Runnable runnable = queue.take();runnable.run();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t.start();}}public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {queue.put(runnable);}
}public class demo26 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyThreadPool pool = new MyThreadPool(4);for(int i = 0; i < 100; i++) {int id = i;pool.submit(() -> {System.out.println("task" + id + "Thread:" + Thread.currentThread().getName());});}}
}
实例四.定时器
定时器相当于一个闹钟:
代码中也经常需要设定"闹钟"机制;网络通信中,经常需要设定一个"等待时间".
定时器要实现的任务:
1.创建类,描述一个要执行的任务是啥;(任务的内容,任务的时间)
2.要管理多个任务;
通过一定的数据结构,把多个任务存起来.
3.有专门的线程,执行这里的任务;
Java标准库中也实现了定时器的实现:
(若定时器时间相同,有的定时器是串行的,有的定时器是并发的)