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1、功能描述
2、模型导出
2.1模型检查
2.2导出fbx模型
3、导入unity
3.1 导入fbx模型
3.2 材质设置
3.3 检查结果
1、功能描述
本文介绍3dmax模型导出fbx模型,并导入至unity中,包含材质的方法。
软件版本:
3dmax2021
unity2019
2、模型导出
2.1模型检查
检查3dmax中的模型效果,例如大小、颜色、材质等,修改好导出为fbx模型。fbx是三维模型中较为通用的格式,支持例如unity、web前端框架等等。
2.2导出fbx模型
(1)文件-导出-导出
(2)勾选嵌入媒体
(3)查看模型效果。
如因壳材质导致贴图缺失可参照该文修改3dmax导出fbx模型壳材质贴图丢失_LionelMessi7的博客-CSDN博客
3、导入unity
3.1 导入fbx模型
新建场景或在打开要导入的场景,直接将fbx模型拖入unity项目文件夹中,建议在unity项目下新建模型文件夹专门用于存放模型。此时模型还无贴图。
3.2 材质设置
在将模型拖入场景前,修改设置。
在检查器中(英文为inspector),修改一下几项模式,最后应用。系统会自动读取内嵌的材质并生成两个文件夹。
3.3 检查结果
此时再将模型拖入场景中,看一看到正常显示。
非常nice!!!