1- 9 C 语言面向对象

面向对象的基本特性:封装,继承,多态


1.0 面向过程概念


当我们在编写程序时,通常采用以下步骤:
1. 将问题的解法分解成若干步骤
2. 使用函数分别实现这些步骤
3. 依次调用这些函数

这种编程风格的被称作 面向过程 。除了 面向过程 之外,还有一种被称作 面向对象 的编程风格被广泛使 用。
面向对象 采用基于对象的概念建立模型,对现实世界进行模拟,从而完成对问题的解决。
C 语言的语法并不直接支持面向对象风格的编程。但是,我们可以通过额外的代码,让 C 语言实现一些面向对象特性。

2.0 程序案例


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>struct student
{int id;char name[20];int gender;int mark;
};int MakeStudentId(int year, int classNum, int serialNum)
{// 创建一个char类型的数组char buffer[20];// 将三个变量转换为指定格式的字符串,存储在buffer数组中sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);// 将字符串转换为整数int id = atoi(buffer);// 返回项目的id值return id;
}const char* NumGenderToStrGender(int numGender)
{if (numGender == 0){return "女";}else if (numGender == 1){return "男";}return "NULL";
}int StrGenderToNumGender(const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}return numGender;
}int main()
{// 创建结构体变量struct student stu;stu.id = MakeStudentId(2024, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.gender = StrGenderToNumGender("男");stu.mark = 98;printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名: %s\n", stu.name);const char* gender = NumGenderToStrGender(stu.gender);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%s\n", stu.mark);return 0;}
现在,我们使用 面向过程 风格写了 3 个函数和一个结构体,并且调用了这些函数,将函数返回的结果赋值给了结构体。接下来,让我们以面向对象风格来重新审视这段代码。

3.0 面向对象

现在,我们使用 面向过程 风格写了 3 个函数和一个结构体,并且调用了这些函数,将函数返回的结果赋值给了结构体。接下来,让我们以面向对象风格来重新审视这段代码。
在面向对象风格中,结构体被看做 数据( data ,而操作数据的函数称作 方法( method 。目前函数和数据是分离的,函数并不直接操作数据,我们需要拿到函数返回的结果,再将其赋值给数据。
面向对 象风格编程的第一大特性 --- 封装 ,它希望 方法直接操作数据 ,并且将数据和方法 结合 在一起,它们构成 一个整体, 而这个整体被称作 对象
此外,还有一个方法命名上的规则。一般来说, 获取数据的方法会被命名为 getXXX ,设置数据的方法 会被命名为 setXXX 。

成员id的表示方式:


1. 将函数的第一个参数设置为 struct student * ,让函数直接操作 student 结构体。

2. 修改函数名,获取数据的方法命名为 getXXX ,设置数据的方法命名为 setXXX

4.0 封装特性


我们来看看学校里面最重要的主体是什么?是学生,学生肯定拥有很多属性,比如学生的学号、姓名、性别、考试分数等等。自然地,我们会声明一个结构体用于表示学生。
typedef struct
{int id;char name[20];int gender;int mark;
}StudentInfo_t;

注:将需要的信息封装为一个结构体内部包含学生的姓名,学号,性别,分数。


通过函数设置学生的id编号,函数可以通过结构体指针,直接操作结构体中的数据

void SetStudentId(StudentInfo_t* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}

获取学生的性别函数,在面向对象的编程方法中获取数据的函数被我们设置为GetXXX,设置数据的函数被我们设置为SetXXX。

const char* GetGender(StudentInfo_t* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}

设置数据的方法

void SetGender(StudentInfo_t* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}

通过主函数进行调用

int main()
{StudentInfo_t stu;SetStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");SetGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = GetGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}

完整函数代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>typedef struct
{int id;char name[20];int gender;int mark;
}StudentInfo_t;void SetStudentId(StudentInfo_t* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}const char* GetGender(StudentInfo_t* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void SetGender(StudentInfo_t* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}int main()
{StudentInfo_t stu;SetStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");SetGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = GetGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}
目前,函数可以直接操作数据了。但是,函数和数据依然是两个独立的部分。我们要将 函数和数据结合 到一起,这样,这个整体就能被称作 对象 ,函数可以称作属于这个对象的 方法 当前我们可以吧结构体理解为我们的数据,函数可以理解为我们的方法,数据和方法结合在一起可以称之为对象

对象.方法(对象指针,参数1,参数2, 参数3...)
接下来,我们举几个这种格式的例子:
stu.setGender(&stu, "男"); 
以上代码中,对象为 stu ,方法为 setGender 。通过 对象 + + 方法 的形式,可以调用属于对
stu setGender 方法。在方法的参数中传入性别 。这样,方法会把性别 转换为整形,并设置到对象 stu 的数据当中。
const char* gender = stu.getGender(&stu); 
以上代码中, 对象为 stu ,方法为 getGender 。 通过对象 + 点 + 方法的形式,可以调用属于对
象 stu 的 getGender 方法。 getGender 方法从对象数据中获取整形表示的性别,并返回性别对应的字符 你好编程 串。 C 语言中, 若要实现对象 + 点 + 方法的形式,我们可以借助于函数指针。
在结构中,声明这3个函数的函数指针。

5.0 面向对象

在结构体中声明函数指针

struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};

这个时候可以将结构体作为一个对象看待,使用对象(结构体变量). 方法(函数)的方式进行参数的赋值和调用。


生成学生的id

void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}

获取学生的性别

const char* getGender(struct student* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}

设置学生的性别

void setGender(struct student* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}

初始化函数指针【对象初始化之后才能被调用】

void initStudent(struct student* s)
{s->setStudentId = setStudentId;s->getGender = getGender;s->setGender = setGender;
}

主函数相关代码

int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.setGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = stu.getGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}

完整代码

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->id = id;
}const char* getGender(struct student* s)
{if (s->gender == 0){return "女";}else if (s->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct student* s, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}s->gender = numGender;
}void initStudent(struct student* s)
{s->setStudentId = setStudentId;s->getGender = getGender;s->setGender = setGender;
}int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.name, "小明");stu.setGender(&stu, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.id);printf("姓名:%s\n", stu.name);const char* gender = stu.getGender(&stu);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);
}

6.0 继承基本概念


除了学生之外,学校里面还需要有老师,老师也具有很多属性。例如:
  1. 工号
  2. 姓名
  3. 性别
  4. 任课科目
声明一个结构体用于表示老师。
struct teacher 
{int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
比较一下学生和老师的结构体,看看它们之间有什么共同之处与不同之处。
struct teacher {int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
共同之处如下:
  1. 编号
  2. 姓名
  3. 性别
不同之处:
  1. 学生有考试分数
  2. 老师有任课科目
我们可以把两个结构体中的共同之处 抽象 出来,让它共同之处成为一个新的结构。这个结构体具有老师 和学生的共性,而老师与学生它们都是人,可以把这个结构体命名为 person
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
接下来,我们可以让老师和学生结构包含这个 person 对象。
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数
};
让我们比较一下原有代码与现有代码
// 原有代码
struct teacher {int id; // 工号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {int id; // 学号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别int mark; // 分数
};
// 现有代码
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数
};
原有代码中,老师和学生结构体中,均有 id name gender 三个变量。现有代码中,将这 3 个变量抽象成结构体 person 。这样一来,有两个好处:
  • 1. 减少重复代码
  • 2. 代码层次更清晰
由于 student teacher 拥有 person 的一切,因此,我们可以说, student teacher 继承
person person 是 student 与 teacher 的父对象。 student 与 teacher 是 person 的子对象。


刚刚我们只讨论了数据,现在我们结合上方法一起讨论
struct person{int id; // 编号char name[20]; // 姓名int gender; // 性别
};
struct teacher {struct person super;char subject[20]; // 任课科目
};
struct student {struct person super;int mark; // 分数void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};
之前我们为 student 写了 3 个方法
  • 设置性别
  • 获取性别
  • 设置学号
其中,性别相关的方法也属于共性的方法。可以把这两个函数指针移动到 person 对象里面去,注意,要把方法的第一个参数 struct student * 修改为 struct person * 。移动后,子对 student teacher 均可以使用这一对性别相关的方法。而设置学号的方法,为 student 独有的方 法,因此保持不变,依然将其放置在 student 对象内。

创建一个Person方法,内部包含

struct person 
{int id;char name[20];int gender;const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};struct teacher 
{// 创建结构体成员变量struct person super;char subject[20];
};struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);struct person super;int mark; // 分数
};
对应上面的更改,函数 getGender setGender 的第一个参数也要由 struct student * 修改
struct person *
const char* getGender(struct person* p)
{if (p->gender == 0){return "女";}else if (p->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct person* p, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}p->gender = numGender;
}
此外, setStudentId 函数中, id 成员,不在 student 中,而是在 student 中的 person 中。这里也要对应的修改一下。
void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->super.id = id;
}
还有,别忘了给结构初始化函数指针。
void initPerson(struct person* p) 
{p->getGender = getGender;p->setGender = setGender;
}void initStudent(struct student* s)
{initPerson(&(s->super));s->setStudentId = setStudentId;
}void initTeacher(struct teacher* t) 
{initPerson(&(t->super));
}

main函数调用

int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.super.name, "小明");stu.super.setGender(&stu.super, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.super.id);printf("姓名:%s\n", stu.super.name);const char* gender = stu.super.getGender(&stu.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);putchar('\n');struct teacher t;// 初始化teacherinitTeacher(&t);t.super.id = 12345;strcpy(t.super.name, "林老师");t.super.setGender(&t.super, "男");strcpy(t.subject, "C语言");// 打印这些数值printf("学号:%d\n", t.super.id);printf("姓名:%s\n", t.super.name);gender = t.super.getGender(&t.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("科目:%s\n", t.subject);
}

完整代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct person 
{int id;char name[20];int gender;const char* (*getGender)(struct student* s);void (*setGender)(struct student* s, const char* strGender);
};struct teacher 
{// 创建结构体成员变量struct person super;char subject[20];
};struct student {void (*setStudentId)(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum);struct person super;int mark; // 分数
};void setStudentId(struct student* s, int year, int classNum, int serialNum)
{char buffer[20];sprintf(buffer, "%d%d%d", year, classNum, serialNum);int id = atoi(buffer);s->super.id = id;
}const char* getGender(struct person* p)
{if (p->gender == 0){return "女";}else if (p->gender == 1){return "男";}return "未知";
}void setGender(struct person* p, const char* strGender)
{int numGender;if (strcmp("男", strGender) == 0){numGender = 1;}else if (strcmp("女", strGender) == 0){numGender = 0;}else{numGender = -1;}p->gender = numGender;
}void initPerson(struct person* p) 
{p->getGender = getGender;p->setGender = setGender;
}void initStudent(struct student* s)
{initPerson(&(s->super));s->setStudentId = setStudentId;
}void initTeacher(struct teacher* t) 
{initPerson(&(t->super));
}int main()
{struct student stu;// 初始化studentinitStudent(&stu);stu.setStudentId(&stu, 2022, 123, 26);strcpy(stu.super.name, "小明");stu.super.setGender(&stu.super, "男");stu.mark = 98;// 打印这些数值printf("学号:%d\n", stu.super.id);printf("姓名:%s\n", stu.super.name);const char* gender = stu.super.getGender(&stu.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("分数:%d\n", stu.mark);putchar('\n');struct teacher t;// 初始化teacherinitTeacher(&t);t.super.id = 12345;strcpy(t.super.name, "林老师");t.super.setGender(&t.super, "男");strcpy(t.subject, "C语言");// 打印这些数值printf("学号:%d\n", t.super.id);printf("姓名:%s\n", t.super.name);gender = t.super.getGender(&t.super);printf("性别:%s\n", gender);printf("科目:%s\n", t.subject);
}

程序运行结果


7.0 多态


struct Rect {
void (*draw)(struct Rect *);int left;int top;int right;int bottom;
};
struct Circle {
void (*draw)(struct Circle *);int x;int y;int r;
};
struct Triangle {
void (*draw)(struct Triangle *);POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};
我们仔细观察这 3 个对象,看看它们分别有什么共性?可以发现,这 3 个对象,它们都有一个 draw 方法。那么,我们可以将 draw 这个方法抽象出来,单独放置到一个对象当中。由于这三个对象都是形 状。我们可以把单独抽象出来的对象,命名为 shape shape 对象中的 draw 方法,应当是一个共性的方 法,所以,它的参数应当设置为 struct Shape *

struct Shape {
void (*draw)(struct Shape *);
};

这是共性的结构体,可以称之为结构体对象


接下来,让 Rect Circle Triangle 三个对象分别都包含 Shape 对象。这样,它们就都能使
draw 这个方法了。

struct Rect {struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};
struct Circle {struct Shape super;int x;int y;int r;
};
struct Triangle {struct Shape super;POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};
这里有一个需要注意的地方, 父对象与子对象的内存排布必须重合
例如:下图中,上面的两个对象内存排布可以重合。而下面的两个对象的内存排布无法重合。

如果父对象和子对象的内存排布不重合会出现错误


像下面一样的声明 Rect 是正确的。
// 正确
struct Rect {struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};
而下面一样的声明 Rect 是错误的。
// 错误
struct Rect {int left;int top;int right;int bottom;struct Shape super;
};
接着,我们需要修改各对象的初始化函数。将原有的 r->draw 改为 r->super.draw
void initRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = drawRect;
}
void initCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = drawCircle;
}
void initTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = drawTriangle;
}
注意,这里还有一个问题,函数内赋值运算符左边的函数指针 r->super.draw 的类型 void (*)(struct Shape*) ,参数为 struct Shape * 。而赋值运算符右边的函数指针类型分别为:
  • void (*)(struct Rect*)
  • void (*)(struct Circle*)
  • void (*)(struct Triangle*)
函数指针参数类型不一致,无法进行赋值。我们可以把右边的函数指针强制类型转换为 void (*)(struct Shape*)
void initRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawRect;
}
void initCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawCircle;
}
void initTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = (void (*)(struct Shape*))drawTriangle;
}
我们考虑一下怎样来使用这些对象。
struct Rect r = { {}, - 200, 200, 200, 0 };
struct Circle c = { {},0, 0, 100 };
struct Triangle t = { {}, {0, 200}, {-200, 0}, {200, 0} };
首先,声明 Rect Circle Triangle 3 个对象,并使用初始化列表将其初始化。注意,由于它们的第一个成员为 super ,所以,这里使用空列表 {} ,将 super 成员初始化为零。
initRect(&r);
initCircle(&c);
initTriangle(&t); 

让三个对象分别调用各自的初始化函数,给各自对象 super 成员中的 draw 设置为各自对应的绘图函数。

r.super.draw 设置为 drawRect
c.super.draw 设置为 drawCircle
t.super.draw 设置为 drawRTriangle
struct Shape *arrShape[3] = {
(struct Shape *)&r, (struct Shape*)&c, (struct Shape*)&t}; 
声明一个元素类型为 struct Shape * 的数组,元素个数为 3 。分别用 r 的指针, c 的指针, t 的指针初始化。注意,这里也需要进行强制类型转换,否则初始化列表里面的指针类型和数组元素的指针类型不 一致。
for (int i = 0; i < 3; i++)
{arrShape[i]->draw(arrShape[i]);
} 

到了关键的一步,使用循环,依次调用 draw 函数。由于3次循环中的 draw 函数分别为各个图形各自的 绘图函数。所以,虽然统一调用的是 draw ,但是,却可以执行它们各自的绘图函数。至此,不同实现 的方法,在此得到统一。

完整代码实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <easyx.h>
#include <stdlib.h>struct Shape
{void (*draw)(struct Shape*);
};struct Rect 
{struct Shape super;int left;int top;int right;int bottom;
};struct Circle 
{struct Shape super;int x;int y;int r;
};struct Triangle 
{struct Shape super;POINT p1;POINT p2;POINT p3;
};void drawRect(struct Rect* r) 
{rectangle(r->left, r->top, r->right, r->bottom);
}void drawCircle(struct Circle* c) 
{circle(c->x, c->y, c->r);
}void drawTriangle(struct Triangle* t)
{line(t->p1.x, t->p1.y, t->p2.x, t->p2.y);line(t->p2.x, t->p2.y, t->p3.x, t->p3.y);line(t->p3.x, t->p3.y, t->p1.x, t->p1.y);
}void InitRect(struct Rect* r)
{r->super.draw = (void(*)(struct Shape*)) drawRect;
}void InitCircle(struct Circle* c)
{c->super.draw = (void(*)(struct Shape*))drawCircle;
}void InitTriangle(struct Triangle* t)
{t->super.draw = (void(*)(struct Shape*))drawTriangle;
}int main()
{initgraph(800, 600);setaspectratio(1, -1);setorigin(400, 300);setbkcolor(WHITE);setlinecolor(BLACK);cleardevice();struct Rect r = { {}, - 200, 200, 200, 0 };struct Circle c = { {},0, 0, 100 };struct Triangle t = { {}, {0, 200}, {-200, 0}, {200, 0} };InitRect(&r);InitCircle(&c);InitTriangle(&t);struct Shape* arrShape[3] ={(struct Shape*)&r,(struct Shape*)&c,(struct Shape*)&t};for (int i = 0; i < 3; i++) {arrShape[i]->draw(arrShape[i]);}getchar();closegraph();return 0;
}

让我们回顾一下在之前实现多态的步骤:
1. 抽离出各个对象中共有的方法 draw ,将其单独放置在一个对象 Shape 内。
2. 各个对象均继承于 Shape 对象。
3. 将各个子对象中的 draw 方法,设置为各自的实现方法。
4. 声明一个 Shape 对象的指针,并将其赋值为一个子对象的指针。
5. 通过上述对象指针,调用方法共有方法 draw ,执行的是第三步中设置的方法。

注:参考你好编程C语言教程编写,仅供学习参考

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摄像头原始数据读取——V4L2(mmap模式,V4L2_MEMORY_MMAP) 内存映射模式&#xff0c;是将设备在内核态申请的用于存储视频数据的物理内存映射到用户空间&#xff0c;使得用户应用程序可以直接访问和操作设备数据物理内存&#xff0c;避免了数据的拷贝。因此采集速度较快&#x…

零地址挂页

零地址 如果我们有比较好的C编程基础&#xff0c;我们就会知道&#xff0c;我们在代码中定义了一个零地址或者空指针&#xff0c;那么它实际上会指向虚拟内存的零地址&#xff0c;多数操作系统&#xff0c;包括Win&#xff0c;在进程创建的时候&#xff0c;都会空出前64k的空间…

QT6学习第四天 感受QT的文件编译

QT6学习第四天 感受QT的文件编译 使用纯代码编写程序新建工程 使用其他编辑器纯代码编写程序并在命令行运行使用 .ui 表单文件生成界面使用自定义 C 窗口类使用现成的QT Designer界面类 使用纯代码编写程序 我们知道QT Creator中可以用拖拽的方式在 .ui 文件上布局&#xff0c…

windows安全中心,永久卸载工具分享

使用方法 2024Goby红队版工具分享&#xff0c;附2024年漏洞POC下载 下载链接&#xff1a; https://pan.quark.cn/s/4fc2712a2afc一路回车&#xff0c;选项Y即可 耐心等待几秒种&#xff0c;自动重启 此时打开windows安全中心&#xff0c;已经完全不能使用了&#xff0c;响应…

jvm核心组件介绍

1. 类加载器&#xff08;ClassLoader&#xff09;&#xff1a; • 想象它是一个快递员&#xff0c;负责把Java类&#xff08;.class文件&#xff09;这个“包裹”从磁盘这个“发货地”送到JVM内部这个“目的地”。类加载器确保每个类只被加载一次&#xff0c;并维护一个类的层级…

目标检测,图像分割,超分辨率重建

目标检测和图像分割 目标检测和图像分割是计算机视觉中的两个不同任务&#xff0c;它们的输出形式也有所不同。下面我将分别介绍这两个任务的输出。图像分割又可以分为&#xff1a;语义分割、实例分割、全景分割。 语义分割&#xff08;Semantic Segmentation&#xff09;&…

Python编程技巧:多变量赋值的优雅艺术

在Python编程的世界里&#xff0c;有许多令人惊叹的语法特性&#xff0c;而多变量赋值就像是一颗闪耀的明珠&#xff0c;它不仅让代码更优雅&#xff0c;还能提升程序的执行效率。今天我们就深入探讨这个看似简单却蕴含深意的编程技巧。 基础认识 传统的变量赋值方式&#xff…

CentOS 7 安装部署 KVM

1.关闭虚拟机 打开相关选项 打开虚拟机centos7 连接xshell 测试网络&#xff0c;现在就是没问题的&#xff0c;因为我们要使用网络源 安装 GNOME 桌面环境 安装KVM 模块 安装KVM 调试工具 构建虚拟机的命令行工具 qemu 组件,创建磁盘、启动虚拟机等 输入这条命令&#xff0c;…

微信小程序学习指南从入门到精通

&#x1f5fd;微信小程序学习指南从入门到精通&#x1f5fd; &#x1f51d;微信小程序学习指南从入门到精通&#x1f51d;✍前言✍&#x1f4bb;微信小程序学习指南前言&#x1f4bb;一、&#x1f680;文章列表&#x1f680;二、&#x1f52f;教程文章的好处&#x1f52f;1. ✅…

【C++】读取数量不定的输入数据

读取数量不定的输入数据 似乎是一个很实用的东西&#xff1f; 问题&#xff1a; 我们如何对用户输入的一组数&#xff08;事先不知道具体有多少个数&#xff09;求和&#xff1f; 这需要不断读取数据直至没有新的输入为止。&#xff08;所以我们的代码就是这样设计的&#x…

基于vite创建的react18项目的单元测试

题外话 最近一个小伙伴进了字节外包&#xff0c;第一个活就是让他写一个单元测试。 嗯&#xff0c;说实话&#xff0c;在今天之前我只知道一些理论&#xff0c;但是并没有实操过&#xff0c;于是我就试验了一下。 通过查询资料&#xff0c;大拿们基本都说基于vite的项目&…

如何用通义灵码助力项目开发 | OceanBase obdiag 项目共建实践

本文来自 obdiag 项目共建的用户分享 一、背景 我的数据库探索之旅始于OceanBase。作为一位满怀好奇心的DBA&#xff0c;我内心始终怀揣着对数据库内部运作机制的无尽向往。开源如同一把钥匙&#xff0c;为我们这些求知欲旺盛的“好奇猫”解锁了通往新知的神秘大门。在众多分布…

idea_卸载与安装

卸载与安装 卸载1、设置 -> 应用2、查找到应用&#xff0c;点击卸载3、把删除记录和设置都勾选上4、删除其它几个位置的残留 安装1、下载安装包2、欢迎安装 -> Next3、选择安装目录 -> Next4、创建快捷图标和添加到环境变量5、确认文件夹的名称 -> Install6、完成安…

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Hm-Footer.vue <template><div class"hm-footer">我是hm-footer</div></template><script>export default {}</script><style>.hm-footer{height:100px;line-height:100px;text-align:center;font-size:30px;background-…

NLP 1、人工智能与NLP简介

人人都不看好你&#xff0c;可偏偏你最争气 —— 24.11.26 一、AI和NLP的基本介绍 1.人工智能发展流程 弱人工智能 ——> 强人工智能 ——> 超人工智能 ① 弱人工智能 人工智能算法只能在限定领域解决特定的问题 eg&#xff1a;特定场景下的文本分类、垂直领域下的对…