【C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)】

前言

命令模式的关键通过将请求封装成一个对象,使命令的发送者和接收者解耦。这种方式能更方便地添加新的命令,如执行命令的排队、延迟、撤销和重做等操作。

代码

#region 基础的命令模式
//命令(抽象类)
public abstract class Command
{public abstract void Execute();
}
//发送命令
public class SendCommand : Command
{private Receiver receiver;public SendCommand(Receiver receiver){this.receiver = receiver;}public override void Execute(){receiver.Execute();}
}
//接收命令
public class Receiver
{public void Execute(){Console.WriteLine("receiver execute the command...");}
}
//调用者命令
public class Invoker
{private Command command;public void SetCommand(Command command){this.command = command;}public void ExecuteCommand(){command.Execute();}
}
#endregion#region 添加新的命令模式
//新命令
public class NewCommand : Command
{private NewReceiver newReceiver;public NewCommand(NewReceiver newReceiver){this.newReceiver = newReceiver;}public override void Execute(){newReceiver.Execute();}
}
//使用新接收者
public class NewReceiver
{public void Execute(){Console.WriteLine("new reveiver execute the newCommand...");}
}#endregion#region 命令的请求的排队和延迟执行
//命令执行者
public class CommandInvoker
{private List<Command> commandQueue = new List<Command>();public void AddCommand(Command command){commandQueue.Add(command);}public void ExecuteCommands(){foreach (Command command in commandQueue){command.Execute();}commandQueue.Clear();}public void DelayExecute(Command command,int delay){Console.WriteLine($"等待开始....时间:{delay}ms");new Thread(() =>{Console.WriteLine($"延时执行开始==>");Thread.Sleep(delay);command.Execute();Console.WriteLine($"finish time:{Environment.NewLine}{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss fff")}");Console.WriteLine($"==>延时执行完毕...");}).Start();}
}
#endregion#region 命令撤销和重做操作
public interface ICommand
{void Execute();void Undo(); 
}public class HistoryCommand : ICommand
{private HistoryReceiver historyReceiver;public HistoryCommand(HistoryReceiver historyReceiver){this.historyReceiver = historyReceiver;}public void Execute(){historyReceiver.Execute();}public void Undo(){historyReceiver.UndoExecute();}
}public class HistoryReceiver
{public void Execute(){Console.WriteLine("history receiver executes the command...");}public void UndoExecute(){Console.WriteLine("history receiver undoes the command...");}
}
public class HistoryInvoker
{private Stack<ICommand> commandStack = new Stack<ICommand>();public void ExecuteCommand(ICommand command){command.Execute();commandStack.Push(command);}public void Undo(){if (commandStack.Count > 0){ICommand command = commandStack.Pop();Console.WriteLine("command Undo");command.Undo();}else{Console.WriteLine("No commands to undo.");}}public void Redo(){if (commandStack.Count>0){ICommand command = commandStack.Peek();Console.WriteLine("command Redo");command.Execute();}else{Console.WriteLine("No commands to redo.");}}
}/** 行为型模式:Behavioral Pattern* 命令模型:Command Pattern*/internal class Program{static void Main(string[] args){//命令模式:简单实现Receiver receiver = new Receiver();Command sendCommand = new SendCommand(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.SetCommand(sendCommand);invoker.ExecuteCommand();Console.WriteLine("添加新命令------------------------------------");// 命令模式:添加新命令NewReceiver newReceiver = new NewReceiver();Command newCommand = new NewCommand(newReceiver);invoker.SetCommand(newCommand);invoker.ExecuteCommand();Console.WriteLine("请求队列------------------------------------");//命令模式:请求队列Receiver receiver1 = new Receiver();Command command1 = new SendCommand(receiver1);Command command2 = new SendCommand(receiver1);CommandInvoker commandInvoker = new CommandInvoker();commandInvoker.AddCommand(command1);commandInvoker.AddCommand(command2);commandInvoker.ExecuteCommands();Console.WriteLine("延时执行------------------------------------");Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss fff")}");//命令模式:延时执行commandInvoker.DelayExecute(command1,1000);Console.WriteLine("准备撤销重做------------------------------------");HistoryReceiver historyReceiver = new HistoryReceiver();ICommand command3 = new HistoryCommand(historyReceiver);ICommand command4 = new HistoryCommand(historyReceiver);HistoryInvoker historyInvoker = new HistoryInvoker();historyInvoker.ExecuteCommand(command3);historyInvoker.ExecuteCommand(command4);Console.WriteLine("执行撤销重做------------------------------------");//撤销最后一个命令historyInvoker.Undo();historyInvoker.Undo();//重做最后一个撤销命令historyInvoker.Redo();Console.WriteLine("END------------------------------------");Console.ReadLine();}}
#endregion

运行结果

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/480338.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux基础项目包含(DNS,FTP,Samba)

今天我们来实现一个linux的基础项目&#xff0c;多做项目可以加深我们对每个服务的掌握程度&#xff0c;能更加的熟悉各个服务的使用&#xff0c;以及每个服务之间如何相互应用&#xff0c;我们可以有一个清晰的认知&#xff0c;那么接下来我们就开始项目的实操。 一、 项目背…

鸿蒙面试 --- 性能优化

性能优化可以从三个方面入手 感知流畅、渲染性能、运行性能 感知流畅 在应用开发中&#xff0c;动画可以为用户界面增添生动、流畅的交互效果&#xff0c;提升用户对应用的好感度。然而&#xff0c;滥用动画也会导致应用性能下降&#xff0c;消耗过多的系统资源&#xff0c;…

UWB数字钥匙安全测距和场景应用

1. CCC数字钥匙 2021年7月CCC将UWB定义为第三代数字钥匙的核心技术&#xff0c;并发布CCC R3&#xff08;第三代数字钥匙&#xff09;规范。 CCC R3是基于NFC/BLE/UWB作为基础的无线电技术的使用&#xff0c;该系统采用非对称密码技术对车辆和设备进行相互签名认证&#xff0…

使用Compose Multiplatform开发跨平台的Android调试工具

背景 最近对CMP跨平台很感兴趣&#xff0c;为了练手&#xff0c;在移动端做了一个Android和IOS共享UI和逻辑代码的天气软件&#xff0c;简单适配了一下双端的深浅主题切换&#xff0c;网络状态监测&#xff0c;刷新调用振动器接口。 做了两年多车机Android开发&#xff0c;偶…

ubuntu22开机自动登陆和开机自动运行google浏览器自动打开网页

一、开机自动登陆 1、打开settings->点击Users 重启系统即可自动登陆桌面 二、开机自动运行google浏览器自动打开网页 1、安装google浏览器 sudo wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb sudo dpkg -i ./google-chrome-stable…

前端学习笔记之文件下载(1.0)

因为要用到这样一个场景&#xff0c;需要下载系统的使用教程&#xff0c;所以在前端项目中就提供了一个能够下载系统教程的一个按钮&#xff0c;供使用者进行下载。 所以就试着写一下这个功能&#xff0c;以一个demo的形式进行演示&#xff0c;在学习的过程中也发现了中文路径…

FPGA实现GTP光口视频转USB3.0传输,基于FT601+Aurora 8b/10b编解码架构,提供3套工程源码和技术支持

目录 1、前言工程概述免责声明 2、相关方案推荐我已有的所有工程源码总目录----方便你快速找到自己喜欢的项目我这里已有的 GT 高速接口解决方案本博已有的FPGA驱动USB通信方案 3、工程详细设计方案工程设计原理框图输入Sensor之-->OV5640摄像头输入Sensor之-->芯片解码的…

借助nntools的模型训练(图像去噪任务, PyTorch)

在跑通开源代码的过程中&#xff0c;一直难以找到很合适的代码框架或代码模板&#xff0c;尤其对于初学者而言是不小的挑战。本人在跑代码的过程中&#xff0c;发现在GitHub上有一个辅助训练过程的模板。这篇文章主要记录它的使用方法&#xff0c;并标记来源。 代码均在jupyter…

C# 常量

文章目录 前言一、整数常量&#xff08;一&#xff09;合法与非法实例对比&#xff08;二&#xff09;不同进制及类型示例 二、浮点常量三、字符常量四、字符串常量五、定义常量 前言 在 C# 编程的世界里&#xff0c;常量是一类特殊的数据元素&#xff0c;它们如同程序中的 “定…

PHP 生成分享海报

因为用户端有多个平台&#xff0c;如果做分享海报生成&#xff0c;需要三端都来做&#xff0c;工作量比较大。 所以这个艰巨的任务就光荣的交给后端了。经过一定时间的研究和调试&#xff0c;最终圆满完成了任务&#xff0c;生成分享海报图片实现笔记如下。 目录 准备字体文件…

探索Python词云库WordCloud的奥秘

文章目录 探索Python词云库WordCloud的奥秘1. 背景介绍&#xff1a;为何选择WordCloud&#xff1f;2. WordCloud库简介3. 安装WordCloud库4. 简单函数使用方法5. 应用场景示例6. 常见Bug及解决方案7. 总结 探索Python词云库WordCloud的奥秘 1. 背景介绍&#xff1a;为何选择Wo…

git 学习笔记

目录 一、git 前期配置准备 1、托管平台的账号注册&#xff08;以gitee码云为demo&#xff09; 2、本地个人电脑配置 &#xff08;1&#xff09;配置用户属性 ​编辑 &#xff08;2&#xff09;配置SSH密钥 二、git 工作流程图 三、git 提交命令 &#xff08;1&#x…

uniapp中使用uni-forms实现表单管理,验证表单

前言 uni-forms 是一个用于表单管理的组件。它提供了一种简化和统一的方式来处理表单数据&#xff0c;包括表单验证、字段绑定和提交逻辑等。使用 uni-forms可以方便地创建各种类型的表单&#xff0c;支持数据双向绑定&#xff0c;可以与其他组件及API进行良好的集成。开发者可…

_C#_串口助手_字符串拼接缺失问题(未知原理)

最近使用WPF开发串口助手时&#xff0c;遇到一个很奇怪的问题&#xff0c;无论是主线程、异步还是多线程&#xff0c;当串口接收速度达到0.016s一次以上&#xff0c;就会发生字符串缺失问题并且很卡。而0.016s就一切如常&#xff0c;仿佛0.015s与0.016s是天堑之隔。 同一份代码…

JVM(JAVA虚拟机)内存溢出导致内存不足,Java运行时环境无法继续

1、先贴出服务最后打印出来的日志&#xff0c;意思就是给虚拟机分配的内存被用完了&#xff0c;没有可用的内存了&#xff0c;服务运行不了了&#xff0c;被动停服了。详细的日志记录在了/home/user/zx/tomcat/apache-tomcat-8.5.82/bin/hs_err_pid147951.log文件里。 Java Ho…

OGRE 3D----3. OGRE绘制自定义模型

在使用OGRE进行开发时,绘制自定义模型是一个常见的需求。本文将介绍如何使用OGRE的ManualObject类来创建和绘制自定义模型。通过ManualObject,开发者可以直接定义顶点、法线、纹理坐标等,从而灵活地构建各种复杂的几何体。 Ogre::ManualObject 是 Ogre3D 引擎中的一个类,用…

Spring Boot英语知识网站:架构与开发

4系统概要设计 4.1概述 本系统采用B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式&#xff0c;是一个适用于Internet环境下的模型结构。只要用户能连上Internet,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4-1所示&#xff1a; 图4-1系统工作原理…

如何借助AI生成PPT,让创作轻松又高效

PPT是现代职场中不可或缺的表达工具&#xff0c;但同时也可能是令人抓狂的时间杀手。几页幻灯片的制作&#xff0c;常常需要花费数小时调整字体、配色与排版。AI的飞速发展为我们带来了革新——AI生成PPT的技术不仅让制作流程大大简化&#xff0c;还重新定义了效率与创意的关系…

Unity ShaderLab 实现网格爆炸

实现思路&#xff1a; 沿着3D物体每个面的法线&#xff0c;将面偏移一定的位置。 Shader Graph实现如下&#xff1a; Shader Lab 实现如下&#xff1a; Shader "Unlit/MeshExplode" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}_Distan…

阅读《基于蒙特卡洛法的破片打击无人机易损性分析》_笔记

目录 基本信息 1 引言 1.1 主要研究内容 1.2 研究必要性&#xff08;为什么要研究&#xff09; 1.3 该领域研究现状&#xff08;别人做了什么/怎么做的&#xff09; 2 主要研究过程&#xff08;我们做了什么&#xff09; 2.1 建立目标仿真模型 2.2 确定毁伤依据 2.3 无…