【VUE3】【Naive UI】<n-button> 标签

【VUE3】【Naive UI】<n-button> 标签

      • **`type`**- 定义按钮的类型,这会影响按钮的颜色和样式。
      • **`size`**- 设置按钮的大小。
      • **`disabled`**- 布尔值,控制按钮是否处于禁用状态。
      • **`loading`**- 布尔值,表示按钮是否处于加载状态。如果为 true,则显示加载指示器。
      • **`round`**- 布尔值,使按钮具有圆角
      • **`circle`**- 布尔值,使按钮呈现圆形
      • **`ghost`**- 布尔值,创建幽灵风格的按钮(无背景色)。
      • **`strong`**- 布尔值,增强按钮的视觉重量。
      • **`tertiary`**- 布尔值,使按钮具有三级样式。
      • **`icon`**- 添加图标到按钮中。
      • **`onClick`**- 绑定点击事件处理程序。
      • **`class`**- 添加自定义 CSS 类名。
      • **`style`**- 直接添加内联样式。
      • **`tag`**- 指定按钮渲染成的 HTML 标签,默认是 <button>。
      • **`to`**- 当 tag 设置为 <router-link> 时,这个属性用于指定路由跳转的目标路径。
      • **`ripple`**- 布尔值,控制按钮点击时是否显示波纹效果
      • **`focusable`**- 布尔值,控制按钮是否可以通过键盘聚焦
      • **`block`**- 布尔值,使按钮占据其父容器的全部宽度
      • **`pressed`**- 布尔值,模拟按钮被按下的状态
      • **`nativeType`**- :设置按钮的原生类型,如 'submit', 'reset' 或 'button'
      • **`form`**- 与 <button> 元素的 form 属性相同,用于指定按钮所属的表单。
      • **`name`**- 与 <button> 元素的 name 属性相同,用于标识按钮的名称。
      • **`value`**- 与 <button> 元素的 value 属性相同,用于指定按钮的值

【VUE3】【Naive UI】<NCard> 标签
【VUE3】【Naive UI】<n-button> 标签
【VUE3】【Naive UI】<a> 标签

<NButton> 组件,这是 Naive UI 中的一个按钮组件。
Naive UI 是一个基于 Vue 3 的高质量 UI 组件库,提供了丰富的配置选项来满足各种设计需求。
下面是 <NButton>组件的一些主要参数及其详细解释,并附上具体的代码示例。

type- 定义按钮的类型,这会影响按钮的颜色和样式。

<template><n-button type="default">Default</n-button> //会创建一个具有默认样式的按钮,并显示文本 "Default"。<n-button type="primary">Primary</n-button> // 会创建一个主要操作样式的按钮,并显示文本 "Primary"。<n-button type="info">Info</n-button><n-button type="success">Success</n-button><n-button type="warning">Warning</n-button><n-button type="error">Error</n-button><n-button type="text">Text Button</n-button>
</template>

type 是 组件的一个属性(attribute),用来指定按钮的样式类型。
Naive UI 中的 组件通过 type 属性来定义按钮的不同视觉风格和用途。
不同的 type 值对应着不同样式的按钮,这些样式通常用于传达给用户特定的信息或状态。

具体来说,<n-button>type 属性可以接受以下值:

  • default:默认样式,适用于一般情况。
  • primary:主要操作按钮,通常用来强调页面中的主要动作。
  • info:信息提示按钮,常用于表示信息性的操作。
  • success:成功状态按钮,用于指示一个成功的操作或结果。
  • warning:警告按钮,用来提醒用户注意某些事情。
  • error:错误状态按钮,用于表示出错的情况。
  • text:文本按钮,这种按钮看起来更像是一段可点击的文本,而不是传统的按钮样式。

size- 设置按钮的大小。

<template><n-button size="small">Small</n-button><n-button size="medium">Medium (默认)</n-button><n-button size="large">Large</n-button>
</template>

在Naive UI中, 组件的 size 参数用于控制按钮的大小。
根据Naive UI的官方文档,size 属性支持以下几种值:

  • “small”: 创建一个较小尺寸的按钮。
  • “medium”: 默认值,创建一个标准尺寸的按钮。当不指定 size 属性时,默认使用这个大小。
  • “large”: 创建一个较大尺寸的按钮。

这些选项允许开发者根据界面设计需求灵活地调整按钮的大小。
此外,Naive UI还可能提供其他自定义样式或属性来进一步定制按钮的外观和行为。

disabled- 布尔值,控制按钮是否处于禁用状态。

Naive UI中,n-button 组件的 disabled 参数用于控制按钮是否处于禁用状态。
当设置为 true 时,按钮将不可点击,并且通常会显示为灰色或带有某种视觉提示来表示它当前是不可交互的状态。
这个参数对于确保用户界面逻辑的正确性非常有用,比如在表单提交过程中,可以暂时禁用提交按钮以防止重复提交。

此外,disabled 属性还会影响按钮的 tabIndex 属性,将其设为 -1,这意味着在使用键盘导航时,该按钮不会成为焦点。

在实际应用中,你可以在 标签上直接设置 :disabled="true" 或者绑定一个布尔值变量来动态控制按钮的禁用状态。

import { ref } from 'vue';<template><n-button :type="primary" :disabled="isDisabled">主要按钮</n-button>
</template><script setup>const isDisabled = ref(false);// 在某些情况下改变 isDisabled 的值function toggleButton() {isDisabled.value = !isDisabled.value;}
</script>

loading- 布尔值,表示按钮是否处于加载状态。如果为 true,则显示加载指示器。

在Naive UI中,n-button 组件的 loading 参数用于控制按钮是否处于加载状态。
当设置为 true 时,按钮将显示一个加载指示器(通常是旋转的图标),并且通常会禁用按钮的点击功能,以防止用户在加载过程中执行额外的操作。
这个参数对于提升用户体验非常重要,特别是在异步操作期间,如表单提交、数据加载等场景。

从源码级剖析的角度来看,n-buttonloading 属性是通过组件内部的状态管理和渲染逻辑来实现的。
loading 属性被设置为 true 时,它会影响按钮的内容和样式。
例如,可能会隐藏原有的文本或图标,并显示一个加载图标,同时改变按钮的视觉外观,比如背景色、边框颜色等,使其看起来像是正在处理某个请求。

n-button 组件可能使用了类似于以下的逻辑来处理 loading 状态:

  • 状态管理:n-button 内部可能有一个计算属性或者直接在模板中使用条件渲染来检查 loading 属性。
  • 内容替换:如果 loading 为 true,则显示加载图标;否则,显示按钮的默认内容。
  • 样式调整:根据 loading 状态,应用不同的CSS类来改变按钮的外观。
  • 交互性:当 loading 为 true 时,按钮会被设置为不可点击状态,这可以通过给按钮添加 disabled 属性或类似的方式来实现。

在实际应用中,你可以在 <n-button> 标签上直接设置 :loading="true" 或者绑定一个布尔值变量来动态控制按钮的加载状态。
例如:

import { ref } from 'vue';const isLoading = ref(false);// 在开始加载时设置 isLoading 为 true
function startLoading() {isLoading.value = true;// 执行异步操作setTimeout(() => {// 结束加载时设置 isLoading 为 falseisLoading.value = false;}, 2000); // 假设加载需要2秒
}// 触发加载
startLoading();
</script>

这段代码示例中,isLoading 是一个响应式的布尔值,初始值为 false。
调用 startLoading 函数会触发加载状态,模拟了一个耗时2秒的异步操作,在此期间按钮将显示加载指示器。

round- 布尔值,使按钮具有圆角

round,它用于控制按钮的圆角程度。这个属性可以接受布尔值或数值,以决定按钮边角的样式。

<template><n-button round>Round Button</n-button>
</template>

circle- 布尔值,使按钮呈现圆形

<template><n-button circle>Circle Button</n-button>
</template>

ghost- 布尔值,创建幽灵风格的按钮(无背景色)。

<template><n-button ghost>Ghost Button</n-button>
</template>

strong- 布尔值,增强按钮的视觉重量。

<template><n-button strong>Strong Button</n-button>
</template>

tertiary- 布尔值,使按钮具有三级样式。

<template><n-button tertiary>Tertiary Button</n-button>
</template>

icon- 添加图标到按钮中。

<template><n-button icon="search">Search</n-button><n-button icon="edit">Edit</n-button>
</template>

onClick- 绑定点击事件处理程序。

<template><n-button @click="handleClick">Click Me</n-button>
</template><script setup>
import { ref } from 'vue';const handleClick = () => {console.log('Button was clicked!');
};
</script>

class- 添加自定义 CSS 类名。

<template><n-button class="my-custom-class">Custom Class Button</n-button>
</template>

style- 直接添加内联样式。

<template><n-button style="background-color: #ff0000;">Red Background</n-button>
</template>

tag- 指定按钮渲染成的 HTML 标签,默认是 。

<template><n-button tag="a" href="https://example.com">Link Button</n-button>
</template>

to- 当 tag 设置为 时,这个属性用于指定路由跳转的目标路径。

<template><n-button to="/about" tag="router-link">Go to About Page</n-button>
</template>

ripple- 布尔值,控制按钮点击时是否显示波纹效果

<template><n-button ripple=false>Without Ripple</n-button>
</template>

focusable- 布尔值,控制按钮是否可以通过键盘聚焦

<template><n-button focusable=false>Not Focusable</n-button>
</template>

block- 布尔值,使按钮占据其父容器的全部宽度

<template><n-button block>Block Button</n-button>
</template>

pressed- 布尔值,模拟按钮被按下的状态

<template><n-button pressed>Pressed Button</n-button>
</template>

nativeType- :设置按钮的原生类型,如 ‘submit’, ‘reset’ 或 ‘button’

<template><form><n-button native-type="submit">Submit</n-button><n-button native-type="reset">Reset</n-button></form>
</template>

form- 与 元素的 form 属性相同,用于指定按钮所属的表单。

<template><form id="myForm"><n-button form="myForm">Submit Form</n-button></form>
</template>

name- 与 元素的 name 属性相同,用于标识按钮的名称。

<template><n-button name="action">Action Button</n-button>
</template>

value- 与 元素的 value 属性相同,用于指定按钮的值

<template><n-button value="save">Save Button</n-button>
</template>

这些例子展示了如何使用 组件的各种属性来定制按钮的行为和外观。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/481049.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

qt QToolButton详解

1、概述 QToolButton是Qt框架中的一个控件&#xff0c;它继承自QAbstractButton。QToolButton通常用于工具栏&#xff08;QToolBar&#xff09;中&#xff0c;提供了一种快速访问命令或选项的方式。与普通的QPushButton按钮相比&#xff0c;QToolButton通常只显示一个图标而不…

【算法day3】链表:增删改查及其应用

题目引用 移除链表元素设计链表翻转链表 链表介绍 链表与数组不同的是&#xff0c;它是以指针串联在一起的分布在内存随机位置上的&#xff0c;而不是像指针一样占用整块的连续空间。因此也不支持通过指针读取。所以在题目里面总是比较抽象&#xff0c;需要通过画图来帮助解题…

【通俗理解】步长和学习率在神经网络中是一回事吗?

【通俗理解】步长和学习率在神经网络中是一回事吗&#xff1f; 【核心结论】 步长&#xff08;Step Size&#xff09;和学习率&#xff08;Learning Rate, LR&#xff09;在神经网络中并不是同一个概念&#xff0c;但它们都关乎模型训练过程中的参数更新。 【通俗解释&#x…

Zookeeper选举算法与提案处理概览

共识算法(Consensus Algorithm) 共识算法即在分布式系统中节点达成共识的算法&#xff0c;提高系统在分布式环境下的容错性。 依据系统对故障组件的容错能力可分为&#xff1a; 崩溃容错协议(Crash Fault Tolerant, CFT) : 无恶意行为&#xff0c;如进程崩溃&#xff0c;只要…

Cesium 当前位置矩阵的获取

Cesium 位置矩阵的获取 在 3D 图形和地理信息系统&#xff08;GIS&#xff09;中&#xff0c;位置矩阵是将地理坐标&#xff08;如经纬度&#xff09;转换为世界坐标系的一种重要工具。Cesium 是一个强大的开源 JavaScript 库&#xff0c;用于创建 3D 地球和地图应用。在 Cesi…

SQL进阶技巧:非等值连接--单向近距离匹配

目录 0 场景描述 1 数据准备 2 问题分析 ​编辑 ​编辑 3 小结 数字化建设通关指南 0 场景描述 表 t_1 和表 t_2 通过 a 和 b 关联时&#xff0c;有相等的取相等的值匹配&#xff0c;不相等时每一 个 a 的值在 b 中找差值最小的来匹。 表 t_1&#xff1a;a 中无重复值…

微积分复习笔记 Calculus Volume 2 - 3.1

The first 2 chapters of volume 2 are the same as those in volume 1. Started with Chapter 3. 3.1 Integration by Parts - Calculus Volume 2 | OpenStax

红日靶场-5

环境搭建 这个靶场相对于前几个靶场来说较为简单&#xff0c;只有两台靶机&#xff0c;其中一台主机是win7&#xff0c;作为我们的DMZ区域的入口机&#xff0c;另外一台是windows2008&#xff0c;作为我们的域控主机&#xff0c;所以我们只需要给我们的win7配置两张网卡&#…

软通动力携子公司鸿湖万联、软通教育助阵首届鸿蒙生态大会成功举办

11月23日中国深圳&#xff0c;首届鸿蒙生态大会上&#xff0c;软通动力及软通动力子公司鸿湖万联作为全球智慧物联网联盟&#xff08;GIIC&#xff09;理事单位、鸿蒙生态服务&#xff08;深圳&#xff09;有限公司战略合作伙伴&#xff0c;联合软通教育深度参与了大会多项重磅…

Mac配置和启动 Tomcat

Tomcat 配置与启动&#xff1a; 配置 Tomcat&#xff1a; homebrew install tomcat 启动 Tomcat&#xff1a; 如果cd ~/tomcat/bin文件夹存在startup.sh文件&#xff0c;可以直接在终端运行&#xff1a;./startup.sh 如果~/bin目录下&#xff0c;只有catalina文件。则在终端运行…

基于matlab程序实现人脸识别

1.人脸识别流程 1.1.1基本原理 基于YCbCr颜色空间的肤色模型进行肤色分割。在YCbCr色彩空间内对肤色进行了建模发现&#xff0c;肤色聚类区域在Cb—Cr子平面上的投影将缩减&#xff0c;与中心区域显著不同。采用这种方法的图像分割已经能够较为精确的将人脸和非人脸分割开来。…

Java多线程介绍及使用指南

“多线程”&#xff1a;并发 要介绍线程&#xff0c;首先要区分开程序、进程和线程这三者的区别。 程序&#xff1a;具有一定功能的代码的集合&#xff0c;但是是静态的&#xff0c;没有启动运行 进程&#xff1a;启动运行的程序【资源的分配单位】 线程&#xff1a;进程中的…

[论文阅读]Poisoning Retrieval Corpora by Injecting Adversarial Passages

Poisoning Retrieval Corpora by Injecting Adversarial Passages 通过注入对抗性文本对检索语料库进行中毒 http://arxiv.org/abs/2310.19156 EMNLP2023 文章的目标就是要让检索器检索的结果包含攻击者生成的对抗性文本&#xff0c;如果能够检索到&#xff0c;则认为攻击成…

Leetcode 二叉树的锯齿形层序遍历

算法思想&#xff1a; 这段代码实现了 二叉树的锯齿形层序遍历&#xff0c;其核心思想是基于广度优先搜索&#xff08;BFS&#xff09;进行层序遍历&#xff0c;并根据当前层数决定从左到右或从右到左的顺序来组织每一层的节点值。 level.add 和 level.addFirst 有点类似单链…

OpenCV 图像轮廓查找与绘制全攻略:从函数使用到实战应用详解

摘要&#xff1a;本文详细介绍了 OpenCV 中用于查找图像轮廓的 cv2.findContours() 函数以及绘制轮廓的 cv2.drawContours() 函数的使用方法。涵盖 cv2.findContours() 各参数&#xff08;如 mode 不同取值对应不同轮廓检索模式&#xff09;及返回值的详细解析&#xff0c;搭配…

Linux操作系统2-进程控制3(进程替换,exec相关函数和系统调用)

上篇文章&#xff1a;Linux操作系统2-进程控制2(进程等待&#xff0c;waitpid系统调用&#xff0c;阻塞与非阻塞等待)-CSDN博客 本篇代码Gitee仓库&#xff1a;Linux操作系统-进程的程序替换学习 d0f7bb4 橘子真甜/linux学习 - Gitee.com 本篇重点&#xff1a;进程替换 目录 …

0基础学前端系列 -- 深入理解 HTML 布局

在现代网页设计中&#xff0c;布局是至关重要的一环。良好的布局不仅能提升用户体验&#xff0c;还能使内容更具可读性和美观性。HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;结合 CSS&#xff08;层叠样式表&#xff09;为我们提供了多种布局方式。本文将详细介绍流式布局、Fl…

Springboot集成通义大模型

1.先到阿里云平台开头阿里云白炼账号&#xff0c;创建apiKey 2. 引入maven依赖 <dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>dashscope-sdk-java</artifactId><version>2.8.3</version></dependency><!-- htt…

哈希表算法题

目录 题目一——1. 两数之和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 1.1.暴力解法1 1.2.暴力解法2 1.2.哈希表解法 题目二——面试题 01.02. 判定是否互为字符重排 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2.1.哈希表解法 2.2.排序解法 题目三——217. 存在重复元…

Cookie跨域

跨域&#xff1a;跨域名&#xff08;IP&#xff09; 跨域的目的是共享Cookie。 session操作http协议&#xff0c;每次既要request&#xff0c;也要response&#xff0c;cookie在创建的时候会产生一个字符串然后随着response返回。 全网站的各个页面都会带着登陆的时候的cookie …