QT 中基于 TCP 的网络通信

基础

基于 TCP 的套接字通信需要用到两个类:
1)QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接。
2)QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用。

这两个套接字通信类都属于网络模块 network

TCP协议是 双向连接,双向断开,即三次握手,四次挥手

QTcpServer 类 API

QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接

公共成员函数
//构造函数
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);//给监听的套接字设置监听
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
参数:address:通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口。返回值:绑定成功返回true,失败返回false// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const//和客户端建立连接之后用于通信的QTcpSocket套接字对象,它是QTcpServer的一个子对象(会自动析构)
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();//阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection()
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
参数:msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false
信号
//当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError参数描述了发生的错误相关的信息。
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);//每次有新连接可用时都会发出 newConnection() 信号。
[signal] void QTcpServer::newConnection();

QTcpSocket 类 API

Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),这个类的继承关系:

在这里插入图片描述

公共成员函数
//构造函数
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);//连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);//接收数据
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();//发送数据
// 发送指针 data 指向的内存中的 maxSize 个字节的数据
qint64 QIODevice::write(const char *data, qint64 maxSize);// 发送指针 data 指向的内存中的数据,字符串以 \0 作为结束标记
qint64 QIODevice::write(const char *data);// 发送参数指定的字符串
qint64 QIODevice::write(const QByteArray &byteArray);
信号
//通信的过程中,如果该类对象发射出readyRead()信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。
[signal] void QIODevice::readyRead();//调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::connected();//在套接字断开连接时发出disconnected()信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();
其他

1)在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。
2)因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据。

QT 套接字通信流程

服务器端

1)创建套接字服务器 QTcpServer 对象

2)通过 QTcpServer 对象设置监听,即:QTcpServer::listen()

3)基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接

4)如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象

5)使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信

客户端

1)创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象

2)使用服务器端绑定的IP和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost()

3)使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信

服务器/客户端 TCP通信案列

服务器端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();private slots:void on_startServer_clicked();void on_sendMsg_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_server;QTcpSocket* m_tcp;
};
//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);setWindowTitle("TCP - 服务器");// 创建 QTcpServer 对象m_server = new QTcpServer(this);// 检测是否有新的客户端连接connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=](){m_tcp = m_server->nextPendingConnection();ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));// 检测是否有客户端数据connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=](){// 接收数据QString recvMsg = m_tcp->readAll();ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);});// 客户端断开了连接connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=](){ui->record->append("客户端已经断开了连接...");m_tcp->deleteLater();m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));});});
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked()
{unsigned short port = ui->port->text().toInt();// 设置服务器监听m_server->listen(QHostAddress::Any, port);ui->startServer->setEnabled(false);
}// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);ui->msg->clear();
}
客户端
//头文件
class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();private slots:void on_connectServer_clicked();void on_sendMsg_clicked();void on_disconnect_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpSocket* m_tcp;
};
//源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);setWindowTitle("TCP - 客户端");// 创建通信的套接字对象m_tcp = new QTcpSocket(this);// 检测服务器是否回复了数据connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=](){// 接收服务器发送的数据QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);});// 检测是否和服务器是否连接成功了connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=](){ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));});// 检测服务器是否和客户端断开了连接connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=](){ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");ui->connectServer->setEnabled(true);ui->disconnect->setEnabled(false);});
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked()
{QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toInt();// 连接服务器m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);ui->connectServer->setEnabled(false);ui->disconnect->setEnabled(true);
}// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);ui->msg->clear();
}// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{m_tcp->close();ui->connectServer->setEnabled(true);ui->disconnect->setEnabled(false);
}作者: 苏丙榅
链接: https://subingwen.cn/qt/socket-tcp/?highlight=%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97
来源: 爱编程的大丙
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

详细教程可转

爱编程的大丙

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/487059.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

X推出新AI图像生成器Aurora:更接近真实的创作效果

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…

后端工程搭建

后端工程通过maven聚合工程的形式来搭建 1.1创建spzx-parent工程(父工程) 存放公共依赖 锁定公共依赖版本 1.2创建spzx-common工程(公共模块) 存放一些工具类/公共服务 1.3创建spzx-model工程(数据模型) 存放实体类 1.4创建spzx-menager工程(后台管理系统) 后台管理系统服务模…

Co-Slam论文及复现记录

Overview 输入RGB-D流: { I t } t 1 N { D t } t 1 N \{I_t\}^{N}_{t1}\{D_t\}^{N}_{t1} {It​}t1N​{Dt​}t1N​,它们带有已知相机内参 K ∈ R 3 3 K\in \mathbb{R}^{3\times 3} K∈R33。通过联合优化相机姿态 { ξ t } t 1 N \{\xi_t\}^{N}_{t1} {…

无代码,无问题:面向手动测试人员的人工智能自动化

“质量比数量更重要。一个本垒打比两个二垒打好得多。” ——史蒂夫乔布斯 在软件测试领域,这句话再贴切不过了。如果你是一名手动测试人员,你就会知道交付高质量结果的压力,而且通常是在紧迫的期限和有限的资源内。 然而,在当今…

transformers生成式对话机器人

简介 生成式对话机器人是一种先进的人工智能系统,它能够通过学习大量的自然语言数据来模拟人类进行开放、连贯且创造性的对话。与基于规则或检索式的聊天机器人不同,生成式对话机器人并不局限于预定义的回答集,而是可以根据对话上下文动态地…

模版方法模式的理解和实践

在软件开发中,设计模式为我们提供了一套经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。其中,模版方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改…

YOLO系列正传(二)YOLOv3论文精解(上)——从FPN到darknet-53

系列文章 YOLO系列基础 YOLO系列基础合集——小白也看得懂的论文精解-CSDN博客 YOLO系列正传 YOLO系列正传系列(一)类别损失与MSE损失函数、交叉熵损失函数-CSDN博客 背景 随着YOLOv11版本的发布,YOLO算法在视觉检测领域独领风骚&#x…

批处理读取文本第n行并赋值给变量?--遍历所有行并赋值给变量数组

::TraceLines.bat goto :test1http://www.bathome.net/thread-27229-1-1.html#批处理如何获取txt文本中某行某列的内容/指定行指定列的内容 http://www.bathome.net/thread-47304-1-1.html#如何用批处理读取文本第二行并赋值给变量? https://github.com/npocmaka/ba…

Blender中使用BlenderGIS插件快速生成城市建筑模型

导入下载 BlenderGIS 插件 去github上下载其压缩包,地址如下: https://github.com/domlysz/BlenderGIS 在BlenderGIS中导入这个插件压缩包: 点击上方菜单栏的编辑,点击偏好设置 在插件>从磁盘安装中导入刚刚下载的压缩包 可…

5G Multicast/Broadcast Services(MBS) (八) MBS多播DRX

这里简单看下多播DRX的内容。 1 MBS multicast 对于MBS多播,RRC可配置 MAC entity使其具备per G-RNTI 或per G-CS-RNTI DRX 功能,从而控制 UE 对 MAC entity的G-RNTI和G-CS-RNTI 的 PDCCH 监听活动。当处于 RRC_CONNECTED 状态时,如果为 G-RNTI 或 G-CS-RNTI 配置了多播…

Mybatis中SQL的执行过程

文章目录 Mybatis 框架SQL执行过程数据库操作映射方式SQL的执行过程- SQL解析- SQL参数映射- SQL预编译- SQL执行- 结果映射- 事务处理- 缓存处理- 日志记录与监控 扩展#与$的区别- $ 符号- # 符号总结示例 Mybatis SQL分类- 动态 SQL- 静态 SQL静态SQL和动态SQL选择${}、#{}与…

2024年深圳杯数学建模C题编译器版本的识别问题解题全过程文档及程序

2024年深圳杯数学建模 C题 编译器版本的识别问题 原题再现: 作为一种重要的工具,电子计算机自诞生以来,经历了极为快速的发展。区区百年的时间内,无论从体积、能耗、计算速度,还是应用能力等方面,电子计算…

12.09 C++作业2

利用函数重载&#xff0c;实现对整形数组的冒泡排序&#xff0c;对浮点型数组的冒泡排序 #include <iostream>using namespace std;int maopao(int(&ra)[10]) {//求数组长度int len sizeof(ra)/sizeof(ra[0]);int i,j,t;for(int i0;i<len;i){cin >>ra[i];}…

阿里云轻量应用服务器开放端口,图文教程分享

阿里云轻量应用服务器如何开放端口&#xff1f;在轻量服务器管理控制台的防火墙中添加规则即可开通端口&#xff0c;开通80端口就填80&#xff0c;开通443就填443端口&#xff0c;开通3306端口就填3306。阿里云百科网aliyunbaike.com整理阿里云轻量应用服务器端口号开通图文教程…

MySQL--》如何在SQL中巧妙运用函数与约束,优化数据处理与验证?

目录 函数使用 字符串函数 数值函数 日期函数 流程函数 约束 函数使用 函数是指一段可以直接被另一段程序调用的程序或代码&#xff0c;在mysql当中有许多常见的内置函数&#xff0c;接下来开始对这些内置函数及其作用进行简单的讲解和使用&#xff1a; 字符串函数 my…

《三角洲行动》游戏安全组件运行时发生异常1-0-0,是什么原因?以及要如何解决?

《三角洲行动》游戏安全组件异常1-0-0深度探讨 今天你们安全撤离了吗&#xff1f;在《三角洲行动》这款经典射击游戏里&#xff0c;游戏安全组件运行时发生异常1-0-0的原因及解决方案&#xff0c;并借此机会分享一些有关文件丢失、文件损坏和系统报错等问题的通用解决策略。希…

TensorFlow深度学习实战(1)——神经网络与模型训练过程详解

TensorFlow深度学习实战&#xff08;1&#xff09;——神经网络与模型训练过程详解 0. 前言1. 神经网络基础1.1 神经网络简介1.2 神经网络的训练1.3 神经网络的应用 2. 从零开始构建前向传播2.1 计算隐藏层节点值2.2 应用激活函数2.3 计算输出层值2.4 计算损失值2.4.1 在连续变…

ThinkPHP框架审计--基础

基础入门 搭建好thinkphp 查看版本方法&#xff0c;全局搜version 根据开发手册可以大致了解该框架的路由 例如访问url http://127.0.0.1:8094/index.php/index/index/index 对应代码位置 例如在代码下面添加新方法 那么访问这个方法的url就是 http://127.0.0.1:8094/index.…

哪些银行有银企直联的功能?

银企直联是指集团企业在集团内部建立自己的资金管理系统&#xff0c;通过数据接口将内部资金管理系统与商业银行核心系统、网银或者现金管理平台实现联接。 目前&#xff0c;大型商业银行大部分都开通了银企直联的功能。如民生,浦发,中国,兴业,交通,平安,招商,广发等&#xff…

2024年超大跨径钢结构桥梁创新技术论坛暨钢桥联盟年度工作会议顺利召开

12月5日&#xff0c;由中交公路规划设计院有限公司、装配化钢结构桥梁产业技术创新战略联盟主办&#xff0c;保利长大工程有限公司、中交第二航务工程局有限公司、中交第二公路工程局有限公司、中交路桥建设有限公司、中交西安筑路机械有限公司、南京现代综合交通实验室、巨力锁…