🔗 uniapp 跨端开发系列文章:🎀🎀🎀
- uni-app 组成和跨端原理 【跨端开发系列】
- uni-app 各端差异注意事项 【跨端开发系列】
- uni-app 离线本地存储方案 【跨端开发系列】
- uni-app UI库、框架、组件选型指南 【跨端开发系列】
- uni-app 蓝牙开发 【特别专题】
- uni-app 导航栏开发指南 【跨端开发系列】
- uni-app 原生控件层级过高无法覆盖的解决方案 【跨端开发系列】
- uni-app 设置缓存过期时间【跨端开发系列】
一、介绍 🎯
uni-app
是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。
uni-app
在开发者数量、案例、跨端抹平度、扩展灵活性、性能体验、周边生态、学习成本、开发成本等8大关键指标上拥有更强的优势。
二、功能框架图 📋
从下面 uni-app
功能框架图可看出, uni-app
在跨平台的过程中,不牺牲平台特色,可优雅的调用平台专有能力,真正做到海纳百川、各取所长。
三、基本语言和开发规范 📜
uni-app
代码编写,基本语言包括 js 、 vue 、 css 以及 ts 、 scss 等 css 预编译器。
在 app 端,还支持原生渲染的 nvue,以及可以编译为 kotlin 和 swift 的 uts。
DCloud 还提供了使用 js 编写服务器代码的 uniCloud云引擎 。所以只需掌握 js ,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。
为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素, uni-app
约定了如下开发规范:
- 页面文件遵循 Vue 单文件组件 (SFC) 规范,即每个页面是一个 .vue文件
- 组件标签靠近小程序规范,详见 uni-app 组件规范
- 接口能力(JS API)靠近小程序规范,但需将前缀
wx
、my
等替换为uni
,详见uni-app接口规范 - 数据绑定及事件处理同
Vue.js
规范,同时补充了应用生命周期及页面的生命周期 - 如需兼容 app-nvue 平台,建议使用 flex 布局进行开发
uni-app 分 编译器
和 运行时
(runtime)
。uni-app能实现一套代码、多端运行,是通过这2部分配合完成的。
编译器将开发者的代码进行编译,编译的输出物由各个终端的 runtime 进行解析,每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的 runtime 。
四、编译器 🛠️
- 编译器运行在电脑开发环境。一般是内置在 HBuilderX 工具中,也可以使用 独立的 cli 版。
- 开发者按uni-app规范编写代码,由编译器将开发者的代码编译生成每个平台支持的特有代码
- 在 web 平台,将.vue文件编译为 js 代码。与普通的 vue cli 项目类似
- 在 微信小程序 平台,编译器将 .vue 文件拆分生成 wxml、wxss、js 等代码
- 在 app 平台,将.vue文件编译为 js 代码。进一步,如果涉及 uts 代码:
- 在 Android 平台,将.uts 文件编译为 kotlin 代码
- 在 iOS平台,将 .uts 文件编译为 swift 代码
- 编译器分vue2版和vue3版
- vue2 版:基于
webpack
实现。 - vue3 版:基于
Vite
实现,性能更快。
- vue2 版:基于
- 编译器支持条件编译,即可以指定某部分代码只编译到特定的终端平台。从而将公用和个性化融合在一个工程中。
// #ifdef App
console.log("这段代码只有在App平台才会被编译进去。非App平台编译后没有这段代码")
// #endif
五、运行时(runtime)⚙️
runtime 不是运行在电脑开发环境,而是运行在真正的 终端 上。
uni-app 在每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的 runtime 。这是一个比较庞大的工程。
- 在 小程序端 ,uni-app 的 runtime,主要是一个小程序版的 vue runtime ,页面路由、组件、api等方面基本都是转义。
- 在 web端 ,uni-app 的 runtime 相比普通的 vue项目,多了一套ui库、页面路由框架、和uni对象(即常见API封装)。
- 在 App端 ,uni-app 的 runtime更复杂,可以先简单理解为DCloud也有一套小程序引擎,打包app时将开发者的代码和DCloud的小程序打包成了 apk 或 ipa 。当然,事实上DCloud确实有小程序引擎产品,供原生应用实现小程序化。
uni-app runtime 包括3部分:基础框架、组件、API 。
- 基础框架:
- 包括语法、数据驱动、全局文件、应用管理、页面管理、js引擎、渲染和排版引擎等
- 在 web 和小程序上,不需要uni-app提供js引擎和排版引擎,直接使用浏览器和小程序的即可。但 app 上需要 uni-app 提供。
- App的 js引擎:App-Android上,uni-app 的 js 引擎是 v8 ,App-iOS是 jscore。
- App的渲染引擎:同时提供了2套渲染引擎,
.vue
页面文件由 webview 渲染,原理与小程序相同;.nvue
页面文件由原生渲染,原理与 react native 相同。开发者可以根据需要自主选择渲染引擎。
- 组件:
- runtime中包括的组件只有基础组件,如
<view>
、<button>
等。扩展组件不包含在uni-app的runtime中,而是下载到用户的项目代码中。(这些组件都是vue组件) - 为了降低开发者的学习成本,uni-app的内置基础组件命名规范与小程序基本相同。
- 这几十个组件不管在哪个平台,已被处理为均有一致表现。
- 在小程序端,uni-app基础组件会直接转义为小程序自己的内置组件。在小程序的runtime中不占体积。
- 在web和android、iOS端,这几十个组件都在uni-app的runtime中,会占用一定体积,相当于内置了一套ui库。
- 组件的扩展:
- 有了几十个基础组件,大多数扩展组件也都是基于这些基础组件封装的。比如官方提供的扩展ui库
uni ui
。 - 在web平台,for web 的各种 ui库(如elementUI)也可以使用,但这些库由于操作了dom,无法跨端在app和小程序中使用。
- 在App平台,uni-app也支持使用原生编程语言来自行扩展原生组件,比如原生的地图、ar等。
- uni-app同时支持将微信自定义组件运行到微信小程序、web、app这3个平台。注意微信自定义组件不是vue组件。
- 有了几十个基础组件,大多数扩展组件也都是基于这些基础组件封装的。比如官方提供的扩展ui库
- runtime中包括的组件只有基础组件,如
- API:
- uni-app runtime 内置了大量常见的、跨端的 API,比如联网( uni.request )、读取存储( uni.getStorage )
- 同时uni-app不限制各端原生平台的API调用。开发者可以在uni-app框架中无限制的调用该平台所有能使用的API。即,在小程序平台,小程序的所有API都可以使用;在web平台,浏览器的所有API都可使用;在iOS和Android平台,os的所有API都可以使用。
- 也就是说,使用uni-app的标准API,可以跨端使用。但对于不跨端的部分,仍可以调用该端的专有API。由于常见的API都已经被封装内置,所以日常开发时,开发者只需关注uni标准API,当需要调用特色端能力时在条件编译里编写特色API调用代码。
- ext API:web和app的runtime体积不小,如果把小程序的所有API等内置进去会让开发者的最终应用体积变大。所以有部分不常用的API被剥离为ext API。虽然仍然是uni.开头,但需要单独下载插件到项目下
- 小程序平台:uni对象会转为小程序的自有对象,比如在微信小程序平台,编写uni.request等同于wx.request。那么所有wx.的API都可以这样使用。
- web平台:window、dom等浏览器专用API仍可以使用。
- app平台:除了uni.的API,还可以使用 plus.的API、Native.js,以及通过 uts 编写原生插件,或者使用 java 和 objectC 编写原生插件。这些原生插件调用 os 的API并封装给js使用。
- 由于历史沿革,DCloud在开发app时有:5+App、wap2app、uni-app等3种模式。这3种方式的runtime在底层能力上是公用的,所有uni-app可以调用5+(也就是plus.xxx)的API。虽然都可以使用5+的系统能力,但uni-app的逻辑层运行在js层,渲染层是webview和原生nvue双选。而5+不区分逻辑层和渲染层,全部运行在webview里,在性能上5+不及uni-app。
DCloud还提供了插件市场,大多数用得着的组件和API都已经有现成的插件。
六、逻辑层和渲染层分离 ⛓️💥
在web平台,逻辑层(js)和渲染层(html、css),都运行在统一的 webview 里。
但在 小程序和app端,逻辑层和渲染层被分离了。
分离的核心原因是性能。过去很多开发者吐槽基于 webview 的 app 性能不佳,很大原因是js运算和界面渲染抢资源导致的卡顿。
不管小程序还是 app,逻辑层都独立为了单独的js引擎,渲染层仍然是 webview (app上也支持纯原生渲染)。
🔖注意事项:小程序 和 app 的逻辑层都不支持 浏览器专用 的 window、dom等 API。app只能在 渲染层 操作 window、dom ,即 renderjs 。
七、总结💢
在真正使用 uniapp 做开发之前一定要掌握这些基本知识,不然你在处理每个端之间的差异时,可能会疯掉。 😂
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